
ハロウィンの週末でGlobal Starcraft LeagueやMSI Evil Geniuses Master's Cupを観戦できなかった方もご安心ください。ハイライトを簡単にまとめた記事を読んで、次のラウンドに備えましょう。
グローバル・スタークラフト・リーグ、ラウンド8が終了
今朝時点でGSLラウンド8が終了し、残っているのはJung-Hoon “Boxer” Lee、Sung-Je “IntoTheRainbow” Kim、Jae-Duck “NesTea” Lim、Yo-Hwan “SlayerSBoxer” Limの4名のみとなりました。(グローバル・スタークラフト・リーグの視聴方法については、以前のeスポーツアップデートをご覧ください。)
GSLラウンド・オブ・8初日のハイライトは、間違いなくBoxer対Kyrix(テラン対ザーグ)戦でした。通常であれば、スピード強化されたザーグリングとバネリングによる序盤の攻撃で、マリーン主体のテラン軍をあっさりと殲滅できるのですが、どうやらBoxerには誰もそれを教えていなかったようです。Boxerは巧みにマリーンを細かく管理し、初戦を接戦の末に勝利しました。この試合はGOMTV.netで無料で視聴できます。
Boxerは、GSLシーズン開幕当初はダークホース的な存在で、誰も彼の名前を知らなかったため、伝説のYo-Hwan “SlayerSBoxer” Limのゲームネームを「拝借」していた。しかし、Kyrixとのこのシリーズで彼が見せた巧みなプレイの数々は、ベテランStarcraftファンにSlayerSBoxerがマリーンズを動かす姿を初めて見た時のことを思い起こさせるほどだった。
ラウンド8の2日目は、Zerg対Zergのどちらかというと地味な試合で幕を開けました。NesTeaがZenioを3-0で圧倒しました。しかし、次の試合ではStarcraft: Brood Warのレジェンド2人が激突しました。SlayerSBoxerとYoon-Yeol “NaDa” Leeは、それぞれ全盛期にBrood Warのトーナメントシーンを席巻していました。彼らの準々決勝での対戦は、Starcraftにとってタイムマシンを作るようなもので、ボクシングファンはモハメド・アリ対マイク・タイソンの試合を観戦することができました。
言うまでもなく、彼らのセットは期待を裏切りませんでした。NaDaは第1ゲームでSlayerSBoxerの序盤のBansheeによる嫌がらせを振り切り(ここで視聴)、優れたSiege Tankの位置取りで楽々と勝利しました。しかし、SlayerSBoxerは第2ゲームでTank/Marineで大胆な側面攻撃を仕掛け、NaDaの自然な拡張を失わせ、経済を大幅に削減して反撃しました。NaDaは第3ゲームで、アップグレードしたHellionを早期にドロップしてSlayerSBoxerの経済を早くも焼き尽くし、形勢を変えようとしましたが、経済的優位性を押し付けるのが早すぎたため、タイミングの悪い攻撃でThor/Hellion軍を失ってしまいました。そして第4ゲームでは、NaDaは巧みなGhostプレイで全力を尽くし、Nukesを使ってSlayerSBoxerのSiege Tankを脅かして配置から外しましたが、それだけでは十分ではありませんでした。
次戦:11月4日にBoxer対昨シーズン準優勝のHopeTorture、11月5日にNesTea対SlayerSBoxerの対戦。個人的には、決勝戦はBoxer対SlayerSBoxerになることを期待しています。
MSI EGマスターズカップ:HuKが勝利、敗北

一方、地球の反対側では、トッププレイヤーたちが16人によるトーナメント「MSI Evil Geniuses Masters Cup」に集結しました。優勝者には1,000ドルの賞金が贈られますが、Evil Geniusesのトップガン、グレッグ・“IdrA”・フィールズをベストオブ5で破れば、https://www.pcworld.com/reviews/product/586272/review/gt660.html ノートパソコンも贈られます。
ファンに人気のChris “HuK” Loranger率いるプロトス軍団は、あっさりと勝利を収めました。彼は1ゲームも落とすことなく準決勝に進出し、EG.Machineと3-1で勝利。決勝ではROOT.SLushと対戦。3-1で引き分けたあと、HuKは賞金1,000ドルとIdrAへの出場権を獲得しました。この試合はUstream.tvで視聴できます。
HuKは完璧なタイミングでZealot/Stalker/Sentryを繰り出し、IdrAのZergling/Mutalisk軍団を圧倒し、初戦を勝利で飾った(リプレイはこちら)。しかしIdrAは反撃し、ローチを多用したプレイと持ち前の大型アーミーと生産重視の戦略でHuKを3連勝で圧倒した。これでHuKがIdrAに敗れたのは3大会連続(最初の2大会はKing of the BetaとMLG DC)となり、今週末にMLG Dallasが控えていることを考えると、HuKにとって2010年の連敗を止められる最後のチャンスとなるかもしれない。
ゲームの説明: ビルドオーダー
アナウンサーの発言に戸惑っていませんか?ヒントがあります。「13 Gateway」と言っても、「Build 13 Gateways(ゲートウェイを13個構築する)」とは言っていません。ただし、CellaWeRRAのような韓国のトッププレイヤーでさえ、この間違いをすることがあります。
Starcraft IIでは、各プレイヤーはほぼ同じような装備でゲームを開始しますが、序盤に建設する建物やユニットはゲームの流れを大きく左右します。ハイテクユニットを急いで構築しすぎると、序盤の攻撃に対して脆弱な状態に陥ってしまいます。また、序盤の軍隊に資金を投入しすぎると、ゲーム後半で資源不足に陥ることになります。
アナウンサーが「13 ゲートウェイ」と言った場合、それはプレイヤーがどのようなオープニングを使っているかを示す略語です。数字は通常、サプライ数(おおよそのプレイ中のユニット数)を表し、数字の後に続くものは重要な建造物またはユニットを示します。例えば、「13 ゲートウェイ」は「ワーカーを13まで生産し続け、その後ゲートウェイを建設する」という意味で、「6 プール」は「ワーカーの生産をスキップし、序盤のザーグリングのために産卵プールへ直行する」という意味になります。
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