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テクノマンサーレビュー:このSF大作は表面的なものだ

テクノマンサーレビュー:このSF大作は表面的なものだ
テクノマンサーレビュー:このSF大作は表面的なものだ

概要

専門家の評価

長所

  • 素晴らしい建築と環境

短所

  • 各ゾーンで敵がリスポーンし、スケーリングされる
  • 退屈なストーリーにさらに退屈なフェッチクエストが加わった
  • 火星の端まで走って戻ってくる準備をしてください

私たちの評決

Technomancer は壮大な SF RPG のような外観を備えていますが、退屈の連続の上に表面的な輝きがあるだけです。

オープンワールドの最悪の形は、空っぽのオープンワールドです。

これは『テクノマンサー』のテーマでもある。このゲームは広大で壮大なRPGを目指して必死に努力しているが、その点では決して成功していない。ただし、広大な空間に関しては例外で、その空間は確かにかなり広い。だから、『テクノマンサー』(Steamで45ドル)を17時間プレイし、エンドロールを見た後、おそらくその3分の1は、スマホをチェックしながら無意識にマップ上を走り回っていただけだったと思う。

スリリング。

電撃的な

厳密に言えば『Mars: War Logs』の続編となる『The Technomancer』では、プレイヤーはザカリア・マンサーという、タイトルにもなっているテクノマンサーの一人、つまり体から電気を噴射できる男を操作します。『Mars: War Logs』をプレイしたことがない方(私もプレイしたことがありません)のために説明すると、人類は火星に移住したもののその後地球との繋がりを失い、赤い惑星に残された人々は複数の企業寡頭政治に分裂し、互いに競い合うようになるというストーリーです。

テクノマンサー

ザックは火星の地下都市であり、有数の超大国であるアバンダンスに住んでいる。そこではテクノマンサーたちが名誉ある警察官として働いているが、それも長くは続かなかった。秘密警察がアバンダンスの権力を掌握し、ザックは自力で生き延びるために外界へと放り出される。

ただし、後で彼がこっそりとアバンダンスに戻ってくることはある。でも、いつかはそうなるだろう。

『テクノマンサー』の最良の試金石は、実は『リディック』だ。ゲームではなく、映画だ。『リディック』同様、本作も壮大なSF叙事詩だが、世界観と伝承にこだわりすぎて、その設定の中で魅力的な物語を語ることができていない。

テクノマンサーについて言える一番のことは、「建築が素晴らしい」ということです。本当に。特に印象的なのは、アバンダンスの高級行政地区として機能する「エクスチェンジ」です。エクスチェンジはソビエト時代のブルータリズム建築からヒントを得ており、冷たいコンクリートのファサードと威圧的な全体主義的構造が特徴的です。

テクノマンサー

これとは対照的に、ゲームの後半で訪れることになる隠された商人都市、ノクティスがあります。ノクティスは伝統的なベドウィン文化を模した都市で、贅沢を謳歌している一方で、いつでも荷物をまとめて立ち去れそうな雰囲気も持ち合わせています。

美しいですね。これらのエリアを頻繁に走り回ることになるので、これは良いことです。テクノマンサーは、昔のBioWareのゲーム、つまりKnights of the Old Republic時代のゲームに少し似ていると言いたいところですが、そう言うと、急いで買ってしまう人もいるかもしれません。それは間違いです。

ほら、これはKnights of the Old Republicなんです。でも15年後の作品で、2003年の基準から見ても凡庸な脚本です。そして最悪なのは、実際に交流できるたった一人の人物を見つけるために、広大で迷路のような環境を駆け抜けなければならないという点で、 Knights of the Old Republicと似ていることです。The Technomancerには訪れるべき場所はあまり多くありませんが、どれも必要以上の広さがあり、ほとんどが空っぽの廊下、あるいはもっとひどいことに敵だらけの廊下で構成されているのです。

テクノマンサー

後者はいくつかの理由でつまらない。まず第一に、戦闘があまり面白くない。X キーをガツガツ叩いて、時々回避するだけ。正直ウィッチャー 3 に似ているどのキャラクターもダメージを吸収するタイプで、重みがない。さらに、敵はプレイヤーのレベルに合わせて強くなるように見えるため、まったく進歩したという実感がない。さらに、敵がいなくなることない。ゲーム終了時でも、17 時間前と同じように、アバンダンスのエレベーターの最上部で同じ 4 人の敵と戦うことになる。彼らは、街にこっそり潜入せざるを得なくなるたびに復活する。

(ネタバレ: よくあることです。アバンダンスは警察国家だと言われているので、治安はひどいです。)

テクノマンサーのパズルは、結局のところ「ここからクエスト依頼人のところまで、a) 何十億もの敵と戦わずに、または b) マラソンを完走せずに、どうやって辿り着くか?」ということになる。そして答えは「無理だ」だ。さあ、馬にまたがれ、野郎。

テクノマンサー

退屈な戦闘、リスポーンする敵、広大だが空虚な環境。これら全ては、『テクノマンサー』のストーリーが最後まで見る価値があるなら許容できる(あるいは少なくとも耐えられる)だろう。しかし、そうではない。

ザックの物語は、どの場面においても予測可能だ。裏切りの物語だが、誰も実際に危険にさらされることはなく、何も問題にならない。すべてが与えられ、苦労することも、難しい選択を迫られることも、気にすることもない。登場人物は、風に吹かれたビニール袋のような個性を持つ、典型的な人物像が散りばめられており、ザックの声優は、まるで友達の学校の課題を手伝うために引きずり込まれたかのようにセリフを読み上げる。

これがメインクエストで、テクノマンサーのほんの一部に過ぎない。これは『Risen III』の流れを汲むRPGだ。ありきたりでジャンクフードのような、中身のないアイテム探しクエストで埋め尽くされた、退屈な物語だ。あちこち行って、この人に話しかけて、あちらに行って、何人かと戦って(あるいは戦わずに)、アイテムを拾って、はるか遠くまで走って戻って、クエストを提出する。意味のない報酬を受け取る。あくびをして、どれくらいプレイしていたかを確認する。「ウィッチャー3をもう一度プレイした方がいいかもしれない」と心の中で思う。

あなたがすべき。

結論

最悪なのは、  『テクノマンサー』が本当にひどい映画というわけではないということだ。ただ、完全に忘れられてしまう。ブルータリズム建築を観に来たのなら、人生の17時間を他にやることがないから観に行けばいい。そして、それはこの映画のハードルが低い。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.