またしても、ゲームプラットフォームとしての PC の実現可能性に関する、またしても的外れな批判が繰り広げられました。
Valve の Steam Machines が「PC ゲームを救うための試み」であると宣伝する Slashgear の記事で、JC Torres 氏は次のように述べている。
かつてコンピューターゲームの王者だったPCは、主要コンソールの台頭により、着実に衰退の一途を辿っています。モバイルゲームの新たなトレンドも、状況を悪化させています。PlayStation、Xbox、そしてWiiほど質の高いAAAタイトルがPCには存在しないのです…
ふぅ。わかりました。まず、PCゲームの売上は1年以上前にコンソールを上回り、ハードウェアの売上はコンソールの2倍以上になりましたが、Ubisoftの最近のPCゲームの売上はPS4に匹敵し(Xbox Oneをはるかに上回っています)、PCゲームの売上は1年以上も伸びています。
しかし、私が注目したい、もっと陰険な点があります。Steam MachinesとLinuxゲームの台頭はPCゲーム全般にとって良いこと以外の何ものでもないというTorres氏の主張には私も同意しますが、PC向けのゲーム開発は複雑すぎる、コンソール機が享受しているはずの独占タイトルの強力な基盤がない、といった考えが、ここ数ヶ月、様々な記事やソーシャルメディアで広まっています。そして、それは間違いです。
その理由を分析してみましょう。
再びSlashgearです:
PC、特にゲーミングPCは、スペックやコンポーネントに関して言えば、多くの場合大きく異なります。ゲーマーは、夢のゲーミングPCにCPU、ビデオカード、RAM、ストレージの種類、さらにはディスプレイ解像度まで、あらゆるものを自由に組み合わせることができます。ゲームが可能な限り多くのハードウェアの組み合わせで動作するようにするのは、物流的に不可能です。対照的に、PlayStation 4には、多少のバリエーションはあるものの、標準スペックは1つしかありません。Xbox Oneも同様です。ゲーム開発者にとって、コンソールをターゲットにすることは、最終的にはストレスが少なく、移植が不十分になったり、PCに全く移植されなかったりすることになります。
PCの構成がコンソールのセットアップをはるかに上回っていることは議論の余地がありませんが、ハードウェアレベルで見ると、現代のコンソールは基本的に、ソニーとマイクロソフトのエコシステムに合わせて設計された専用OSを搭載したローエンドからミッドエンドのPCにすぎません。これは、どのゲームセットアップが優れているかというファンボーイの熱意を煽るために言っているのではなく、単純な事実です。PlayStation 3とXbox 360ははるかにカスタムメイドのハードウェア設計を採用していましたが、現代のコンソールはすべて、Radeonグラフィックスを搭載したAMD APUと従来のx86プロセッサアーキテクチャを採用しています。
Xbox One と PlayStation 4: コンソールの衣装をまとった PC。
「これまで、コンソールはPCと比べて非常に独特なアーキテクチャを持っていました」と、AMDのDavid Nalasco氏はPS4の発売当時、PCWorldに語った。「…(今では)ゲームやゲームエンジンを開発していて、それをPCに移植したい場合、最適化をゼロから始める必要はありません。CPUコア、GPUコア、その他の機能セットもPCとはるかに類似したベースから始めるのです。」
これは今回の議論において重要な点です。同時に、AAAゲームの開発コストは急騰しており、だからこそ大手パブリッシャーはこぞって大量のダウンロードコンテンツやゲーム内課金をリリースしようとしているのです。
『ウィッチャー 3』は、PC やコンソールでプレイできる数多くの AAA ゲームの 1 つにすぎません。
これら2つの主要な要因を組み合わせると、AAAゲームの開発者は自社タイトルを可能な限り広く普及させようとします。そして、彼らはまさにそれを実行しています!過去の世代ではPCゲーマーがあまりにも軽視されがちでしたが、近年リリースされた主要なサードパーティ製ゲームはほぼすべてPCでもリリースされています。以下にその一部をご紹介します。
- グランド・セフト・オートV
- ウィッチャー3 ワイルドハント
- メタルギアソリッドV ファントムペイン
- フォールアウト4
- スター・ウォーズ バトルフロント
- コール オブ デューティ ブラックオプス III
- アサシン クリード シンジケート
- ジャストコーズ3
- レインボーシックス シージ
- マッドマックス
今年のE3で発表されたビッグタイトルのほぼすべてがPCにも登場します。いわゆるサードパーティ独占タイトルでさえ、「コンソール独占」や「ローンチ独占」といった言葉で括られていました。PlayStationの『 Grim Fandango Remastered』はPCでもデビューを果たし、Xbox Oneの『Rise of the Tomb Raider』は来年PC(そしていずれはPS4にも)に登場予定です。なんと、『Rock Band 4』でさえOculus Riftに登場します。
地元産の限定品
もちろんBloodborne は PS4 独占だが、それ以外では、現世代コンソールの真の独占タイトルのリストは、以前の世代と比較するとまったく貧弱だ。そして、その大半は Halo 5 、 Uncharted 4、Last of Us、God of War、Gears of War 4、Forza Motorsport 6、Crackdown 3など、特定のコンソールに深いつながりのあるファーストパーティのゲームまたはシリーズである。そして、それらの壁さえも崩れつつある。マイクロソフトは最近のGears of War Ultimate EditionとKiller Instinct 、そして近日発売のFable Legends をPC に導入し、開発者が PC ハードウェアにコンソールレベルで深くアクセスできるようにする DirectX 12 を推進している。
Fable シリーズは伝統的に Xbox を本拠地としてきましたが、近々発売される Fable Legends はXbox One と PC の両方でデビューします。
(任天堂のファーストパーティゲームは独特で、その独占性が Wii を購入する唯一の魅力的な理由です。AAA ゲームの大部分は任天堂のコンソールでは公開されません。)
コンソールの独占タイトルはかつてないほど減少しています。一方で、PC独占タイトルの躍進は依然として力強いものです。以下は、世界で最も広くプレイされているゲームを含む、最近の注目作の例です。
- スタークラフトII:レガシー・オブ・ザ・ヴォイド
- シヴィライゼーション:ビヨンド・アース
- シムズ4
- リーグ・オブ・レジェンド
- ドータ2
- 嵐の英雄たち
- XCOM 2(2月に延期)
- ダートラリー
- 終わりのない伝説
- ハースストーン
- World of WarCraftとその拡張版
- 永遠の柱
- ユーロパ・ユニバーサリス IV
- 十字軍の王たち
- トータルウォーシリーズ
リストはまだまだ続きます。PCで何年もプレイ可能で、2016年にコンソールに移植される予定のゲーム( Kerbal Space Program、Elite: Dangerous、Assetto Corsa、Invisible Inc.など)や、 Undertale(Metacriticで総合評価94点)、The Binding of Isaac: Afterbirth(同90点)、Downwell(同84点)、Prison Architect (同83点)など、数え切れないほど多くの人気インディーPCゲームもここには 含まれていません。この2つのRedditスレッドでは、他にも数多くのゲームが紹介されています。
XCOM 2 : PC のみ。
確かに、コンソールには真の独占タイトルがいくつかあります。主にアクションやスポーツ系のタイトルで、以前よりはるかに数は減っています。しかし、どちらかといえば、PCの方がはるかに多くの独占タイトルを擁しています。それらは、PCとは違い、ペースが遅く、より奥深いタイプのゲームである傾向があります。そして、それはそれで良いことです!好みは人それぞれですからね。PCとコンソールのどちらかを好む正当な理由はいくらでもあります。
しかし、ゲームの選択肢は問題ではありません。ごく一部のタイトルを除けば、EA、Ubisoft、ワーナーブラザーズなど、サードパーティ製のAAAタイトルはほぼすべてPCに移植されており、ファーストパーティのコンソール独占タイトルとPC独占タイトルのバランスは明らかです。PCの独占タイトルがコンソールよりも少ないことは、もはや絶対にありません。
暗黒時代は明らかに過ぎ去りました。クロスプラットフォームゲームは、粗雑な移植はさておき、PC版の方がはるかに美しく、無料のマルチプレイヤーも提供しています。この醜悪なデマは、そろそろ葬り去るべき時です。お願いですから。