
すべてはまだ未確定なので、この件について彼を責めるつもりはないが、ウルティマのクリエイターであり、かつて宇宙旅行もしていたリチャード・ギャリオット氏は、彼の新しいロールプレイング ゲームである Ultimate RPG が Ultima Online 2 になる可能性があると語っている。
「実はエレクトロニック・アーツとこの件について話し合っています」とギャリオット氏はEurogamerに語った。「ウルティマの資産にアクセスできれば嬉しいです。エレクトロニック・アーツとは非常に高いレベルで協議を重ねてきました」
「我々は現在もエレクトロニック・アーツとマーケティングや配信関係などについて話し合っているところです。」
ウルティマシリーズは、私がPCゲームにのめり込むきっかけとなった作品です。高校時代(1980年代後半)は、ほとんどコンピューターに触れる機会がありませんでした。しかし、Apple IIと誰かのウルティマIIIを手に入れてからは、ずっとそればかりプレイしていました。コモドール64に飛びついたのはウルティマVが発売された頃で、出遅れた頃でした。しかし、すぐにウルティマIVをレンタル(そう、地元のパソコンショップで)し、豪華なリフトオープンボックスに入ったウルティマVを手に入れました。その箱には、装飾されたマニュアル、カラー布製マップ、そしてギャリオット社ならではのクールな特典がぎっしり詰まっていました。結局、私は「Worlds of Ultima」シリーズや、ウォーレン・“Deus Ex”・スペクター氏の最初の(そして最高の)アイデアの一つである「Martian Dreams」など、すべてのゲームをプレイしました。実際、私は複数のパズルを解くのに Origin のヒント サービス (当時はインターネットが普及する前の時代でした) に長距離電話を何回もかけたことを覚えています。
しかし、ウルティマという作品は、ひっそりと幕を閉じた。1999年に発売された『ウルティマ IX: Ascension』は、アクションRPGでありながらウルティマらしさを全く感じさせない、実に散々な出来だった。ギャリオットはEAを辞任し、『ウルティマ』はEAの『ウルティマ オンライン』のブランドイメージに取って代わられた。EAは死んだ悪役を復活させ、面白みのない新エリアを次々と追加し、『スポーン』の生みの親トッド・マクファーレンが何十体ものおかしな新クリーチャーを生み出すといった派手なセールスポイントを売りに出し、神話への制約は崩れ去った。かつて人気を博したオリジンの他の作品――『ウィング・コマンダー』、『ストライク・コマンダー』、『プライベーター』、『バイオフォージ』、『クルセイダー』、『ジェーンズ・コンバット・シミュレーションズ』――も、全て人気を失ってしまった。
ここ10年、私はギャリオット氏とEAがなぜ和解してシリーズを復活させなかったのか疑問に思ってきました。10年経った今でもギャリオット氏が素晴らしいゲームを作れるかどうかは分かりませんが、彼がEurogamerに語った以下の発言を考えると、その可能性は十分にあると思います。
「ウルティマをウルティマたらしめているのは、デザインの原則です」とギャリオットは語った。「エレクトロニック・アーツとの契約の有無に関わらず、プレイヤーの皆さんがこの新しい世界を体験すれば、すぐにその原則に気づいてくれると確信しています」
EA と Garriott の関係が何らかの形で進展するのを待つ間、EA や Ultima ブランドの支援の有無に関わらず私の注目する新しい RPG について Garriott が最近語っていたことを以下に紹介します。
自信を持って言えることはこうです。ロード・ブリティッシュの究極のロールプレイングゲームは、「アカラベス」かもしれないし、「ニューブリタニア」かもしれないし、「まだ言えないが、私が考えている設定を表している名前で、少なくとも真実かどうか分かるまでは秘密にしておくべきだと思う」かもしれない。究極のRPGになるだろう。プレイヤーは、奥深く美しく実現された、高度にインタラクティブな仮想世界で、カスタマイズされたアバターの居住地と、実際に演じる役割を持つことになる。美徳と英雄の旅路がプレイヤーに反映される。同期と非同期の最高の機能を活用する。フィクションが、地球からこの新世界への到着をサポートする。ゲームのプレイヤーが地図、コイン、その他の装飾品を入手できるようにしたいと考えている。
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