
数週間前、MicrosoftはKinect for Windowsの実現を発表し、Kinect for Windows SDKをリリースしました。Microsoft Kinectは、障害者支援、負傷者や障害者のリハビリ支援、そして手術室での医師の負担軽減(Kinect Effectと呼ばれる)のためのツール開発において大きな注目を集めています(Xboxのサイトでご覧いただけます)。
このSDKにより、世界中のプログラマーや夢想家がシステムを改良し、Microsoftが考えつかなかったことを実現し、NUI(ナチュラル・ユーザー・インターフェース)の開発を新たなレベルへと押し上げることが可能になりました。そして11月22日(火)、Microsoftはブログ記事で、Kinect SDKのリリースに伴い寄せられたWindowsプラットフォームにおけるKinectの過去、現在、そして未来に関するコミュニティからの質問への回答を発表しました。
まず、マイクロソフトは、近距離インタラクションに特化したPC専用の新ハードウェアをリリースします。これは、XboxのKinectが6~8フィート(約2.4~3.4メートル)であるのに対し、最短40~50センチメートル(約40~50センチメートル)まで近づける「Near Mode」と呼ばれる機能で、Kinectコンピューティングのあらゆる側面に大きな影響を与えます。マイクロソフトはまた、Near Modeの感度と応答性を高めるためのセンサーのファームウェアと最適化についても言及しました。私たちは、これまでSFの世界でしか見たことのない、真の仮想キーボード、ハンドジェスチャー、そして表情によるコンピューターとのコミュニケーションに期待を寄せています。

Microsoft はまた、Kinect for Windows プログラミングを推進することを決定した企業に対してアップデートと将来のサポートを強く約束し、コンピューティングに革命を起こすようなイノベーションに強い関心を示しました。
この目的のために、マイクロソフトは Microsoft Bizspark を通じて Kinect Accelerator インキュベーターを立ち上げました。このインキュベーターは、Xbox または Windows で Kinect を開発プラットフォームとして使用する 10 社に、投資資金と、事業を開始するための多くの特典を提供します。
刺激的な時代、そして刺激的なプラットフォームです。Xbox用Kinectはすでにゲーム業界に革命をもたらしており、商業分野における革命の可能性は無限大と言えるでしょう。
Kinect の実用的な活用方法について、何かアイデアはありますか?ぜひコメント欄で教えてください!
ジェイソンは実はKinect搭載のXboxを所有しているのですが、ゲームの一番簡単なレベルでさえも自分のプレイが下手だと認めたくないようです。Google+やTwitterで、彼がXboxでの苦労を語っているのを見かけることも多いでしょう。
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