ついに実現した。長年にわたる技術的な準備作業を経て、PCディスプレイの未来はついに――ついに――CES 2017で実現した。今年のガジェットショーでは、コンピューターに美しいハイダイナミックレンジ画像(HDR)のサポートをもたらす新たな規格が次々と登場した。
では、何がそんなに重要なのでしょうか?Samsung 9800のような現行のHDRテレビを一目見れば、この技術のメリットはすぐに明らかになるでしょう。ハイダイナミックレンジ(HDR)はディスプレイのコントラストと色域を大幅に拡大し、HDRのより深く正確な黒に対して、鮮やかで正確な色が「際立つ」ように映し出されます。実際、ほとんどの人にとって、HDRの視覚的インパクトは、4K解像度のピクセル数よりもはるかに印象的です。ただし、業界筋によると、PC専用のHDRモニターの多く(すべてではないものの)が4K解像度も搭載するとのことですから、この違いはそれほど重要ではありません。
ハードウェアについて詳しく説明する前に、PC での HDR を最終的に可能にするソフトウェアやその他の技術的な基礎について詳しく見ていきましょう。
パイプの敷設
注意していれば、このことが起こると予想できたでしょう。

HDR モニターが登場する前に、グラフィック カードが実際に HDR 画像を表示できる必要がありました。
HDRは、テレビという緊密に統合された世界では遥か昔に登場しましたが、より複雑でオープンなPCの世界にこの技術が到来したのはごく最近のことです。NvidiaのGeForce GTX 10シリーズとAMDのRadeon RX 400シリーズのグラフィックカードは、どちらも昨年夏の発売時にHDRレンダリング機能を内蔵していました。新世代グラフィックカードの発売直後、10月にはPCゲームとして初めてHDRに対応した『Shadow Warrior 2』が発売されました(Nvidiaの優れたマルチ解像度シェーディング技術も搭載)。そして12月初旬には、AMDのCrimson ReLiveソフトウェアによって、競合するDolby VisionとHDR-10規格がRadeonハードウェアで利用可能になりました。
こうして、CES 2017 で HDR が PC に登場するための準備が整いました。しかし、デビューの重要な部分は、やはり、さらなる準備作業です。

HDMI フォーラムによる HDR タイプの違いの図解。
重要なのは、HDMIフォーラムがHDMI 2.1仕様を発表したことです。これにはダイナミックメタデータのサポートが含まれています。(HDMIフォーラムはこれを「ダイナミックHDR」と呼んでいますが、これは「ダイナミックハイダイナミックレンジ」の略で、私には頭が痛くなるので、より正確な「ダイナミックメタデータ」と呼ぶことにします。)
HDMI 2.0aでは、動画に単一のHDRグレードを使用するのに対し、ダイナミックメタデータにより、ディスプレイは個々のシーン、さらにはフレームを特定のハードウェアの性能に合わせて最適化できます。つまり、画一的なHDR実装ではなく、常に最適な輝度、コントラスト、色域などを実現できます。言い換えれば、美しいディスプレイをさらに美しく見せることができるのです。
しかし、落とし穴があります。現在、ダイナミックHDRをサポートしているのは独自のDolby Visionのみですが、業界ではHDR-10オープンスタンダードへの統合も進めています。HDMIフォーラムは、HDMI 2.1の最終仕様を第2四半期にリリースする予定です。(DisplayPort 1.4はすでにダイナミックHDRメタデータをサポートしています。)

従来の HDR トーン マッピングと AMD の FreeSync 2 がトーン マッピングを処理する方法の比較。
AMDのFreeSync 2も同様に、鮮やかなHDRディスプレイをさらに美しくすることを目指しています(他にも多くの気の利いた機能を備えています)。AMDのモニター向けスタッター除去技術として成功を収めたFreeSyncの兄弟技術であるFreeSync 2は、グラフィックカードにディスプレイの性能を通知することで、ゲームとディスプレイで別々のパスを処理するのではなく、PCがHDRトーンマッピングを1ラウンドで処理できるようにします。これにより、画像が最適化され、遅延が軽減されます。

FreeSync 2 では、適切なコストパフォーマンスを実現するために、必須のダイナミック カラーおよび輝度範囲も課しています (ただし、あらゆるディスプレイ テクノロジと同様に、画面上の画像の見栄えの良さは、コンテンツが HDR 向けにどれだけ適切に調整されているかによって決まります)。
AMD は複数のディスプレイベンダーと複数のプロジェクトに取り組んでおり、今年前半に FreeSync 2 をリリースしたいと考えています。
準備がすべて整った今、実際の HDR 対応 PC モニターの発売は期待外れに感じられるものの、やはり歓迎すべきことでもあります。

LGの32UD99 HDRモニター。
LGはホリデーシーズンが始まる前から、32インチ4K解像度のLG 32UD99をいち早く発表しました。このモニターは、高画素数とHDR対応に加え、USB-C接続を搭載しており、4K映像の再生、接続されたノートパソコンの充電、そしてデータ転送を1本のケーブルで同時に行うことができます。
NVIDIAはHDRをAMDのFreeSync 2だけに頼っていたわけではありません。同社はCES 2017で、初のG-Sync HDRディスプレイ2機種を発表しました。これらは、4K解像度、144Hzの駆動速度、量子ドット技術、1000ニットの輝度、そして(もちろん)NVIDIAの卓越したG-Syncゲームスムージング技術を備え、まさにPCモニターの聖杯と言えるでしょう。

この Asus モデルは、ゲームに特化した最初の G-Sync HDR モニターの 1 つです。
Asus ROG Swift PG27UQとAcer Predator XB272-HDRはG-Sync HDRの旗手であり、第2四半期中に発売予定です。価格は未発表ですが、間違いなく高額です。NvidiaのスイートでAsusモデルを目にしましたが、本当に驚異的でした。ある爆発映像を見たとき、思わず身震いして顔を覆いました。 実際には感じられない熱から身を守ろうとしたほどです。画面は 鮮やかです。

DellのS2718D HDRモニター。
一方、Dellの27インチS2718D超薄型モニターは、Dell XPS 13ノートパソコンの優れたディスプレイからインスピレーションを得ています。InfinityEdgeベゼルと、その薄さは、もはや想像を絶するほどです。2560×1440の解像度を持つディスプレイは、178度の視野角、400ニットの輝度、sRGBカバー率99%、1000:1のコントラスト比、そしてUSB-C接続など、画像マニアが求めるほぼすべての要件を満たしています。
DellはS2718DをHDRモニターとして宣伝していますが、Tom's Hardwareは「Dellが採用している規格は、テレビメーカーが採用している規格とは異なる」と報じており、Engadgetもこの詳細を裏付けています。それが何を意味するにせよ、このディスプレイは鮮やかで高精度であることは明らかです。Dellによると、S2718Dは3月23日にDell.comで700ドルで発売される予定です。
決して安くはありませんし、4K HDRディスプレイがこれ以上安くなるとは期待できません。確かに、HDRは3DTVブームが期待する以上にディスプレイの未来を担う可能性が高いですが、PCにおける最先端技術としては、まだまだ限界があります。アーリーアダプターになるのは、決して気の弱い人や財布の弱い人には向いていません。
今こそHDRゲームが必要だ
PCゲームやビデオがHDRの波に乗り、投資に見合う価値を早く得られることを期待しています。PlayStation 4 ProとXbox One Sも最近HDRに対応したので、それほど待つ必要はないでしょう。

Acer G-Sync HDR モニターと Mass Effect: Andromeda。
このことは、Nvidia の CES スイートで 『Mass Effect: Andromeda』のプロデューサー Fabrice Condominas氏と交わした会話によってさらに強調されました 。
Andromedaは3月21日の発売と同時にHDR(およびNVIDIAの優れたスクリーンショットツールAnsel)をサポートします。コンドミナス氏によると、EAのFrostbiteエンジンが既にHDRをサポートしていたため、BiowareのゲームへのHDR統合は迅速に進められたとのことです。コンドミナス氏によると、Unreal Engine 4やUnityといった主要エンジンもHDRをサポートしており、コンソール中心の開発者はこれらの新しいコンソールのおかげでHDRに積極的に取り組んでいます。彼は、ついにHDR対応PCモニターが登場したことで、ハイダイナミックレンジ(HDR)対応のPCゲームが急速に登場すると予想しています。
編集者注: この記事は、G-Sync HDR モニターと Condominas のコメントを追加して更新されました。