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ソードコーストレジェンドのレビュー感想:ダンジョンズ&ドラゴンズ&ダンジョンマスターズ

ソードコーストレジェンドのレビュー感想:ダンジョンズ&ドラゴンズ&ダンジョンマスターズ
ソードコーストレジェンドのレビュー感想:ダンジョンズ&ドラゴンズ&ダンジョンマスターズ

Sword Coast Legendsのレビューコードを入手してからまだ数日しか経っておらず、まだ完成には程遠いです。キャンペーンには10時間ほど、コミュニティが作成したキャンペーンやダンジョン作成にはさらに数時間費やしました。しかし、メインストーリーは40時間ほどあるようで、ゲームの最も重要な要素であるダンジョンマスターが運営するライブマルチプレイヤーシナリオは本日のリリース後に本格的に開始されるため、まだスコアを付ける準備ができていません。

ただし、購入する価値があるかどうか判断しようとしているのであれば、私の個人的な意見をいくつか述べておきます。

キャンペーン

かつては廃れていたアイソメトリックCRPGが復活を遂げた証と言えるでしょう。今となっては、Sword Coast Legendsのキャンペーンを「まあまあ」と評しています。2年前なら、このゲームをプレイできて大喜びしていたでしょう。今はどうでしょうか?まあまあです。悪くはないですが、競合作品には及びません。

ソードコースト・レジェンド

このゲームの最大の強みは、ダンジョンズ&ドラゴンズの公式ライセンスを取得していることです。広大なネヴァーウィンター地域に戻るのは、まるで故郷に帰ってきたような気分です。長年のファンなら、ダンジョンズ&ドラゴンズのあらゆる伝説へのさりげない言及にきっと喜ぶでしょう。物乞いが「ドリッズトのボタンを一つ」と売ろうとしてきた時は、思わず笑ってしまいました…しかも、そのボタンは彼自身のシャツから外したものだったのです。

しかし、この1年間は素晴らしいアイソメトリックCRPGが溢れかえっていました。まるで1999年が去っていなかったかのようでした。Sword Coast Legendsは、 Shadowrun: Dragonfallほど会話がうまくなく、 Divinity: Original Sinほど反応性がなく、 Wasteland 2ほど世界観が構築されておらず、 Pillars of Eternityのような古風な(人によっては作り込み過ぎと言う人もいるかもしれませんが)魅力もありません。

『ソードコースト レジェンズ』の2時間に及ぶプロローグは、6つのアイテム回収クエストと、非常に直線的な洞窟の戦いによって、特に過酷です。会話は少なく、雰囲気やストーリー展開も乏しく、低レベル/低能力の戦闘が中心です。

ソードコースト・レジェンド

とはいえ、大都市ルスカンに到達してからは、ゲームがどんどん面白くなってきました。探索できるエリアも増え、話せる人も増え、メインストーリーもようやく盛り上がりを見せてきました。プレイ時間は10時間。これからもプレイし続けます。

いくつか調整をお勧めします。もしあなたがBaldur's Gateのようなゲームスタイルを探しているなら、自動ポーズオプションをBaldur's Gate風に設定してください。そうしないと、手動で一時停止しない限りゲームはほとんど一時停止せず、AI仲間が罠をくぐり抜けていくのをただ見ているだけになってしまうでしょう。

もし耳に愛着があるなら、オーディオメニューを開いて「選択音」と「コマンド音」を下げてみることを強くお勧めします。音量自体は変化せず、繰り返しの頻度が変わるだけです。最大にしておくと、キャラクターを選択したりクリックして動かしたりするたびに、「オーケー」「どうぞ」「そう言うなら」といった耳障りな鳴き声が出てしまいます。

プレイヤーが作成したキャンペーン

しかし、少なくとも私にとって『ソードコースト・レジェンド』の大きな魅力は、4対1のマルチプレイヤーという点でした。4人のパーティメンバーが、ダンジョンマスターが用意した課題に挑戦していきます。ダンジョンマスターは、厳密には競争相手ではなく、エンターテイナーであり、プレイヤーを手助けする存在です。ゲームを面白くするのに十分な難易度を提供しながらも、プレイヤーの成功を心の中で願っているのです。この人間味、つまりプレイヤーの創造力こそが、私がテーブルトップゲームに何度も戻ってくる理由であり、ビデオゲームではほとんど見られないものです。

ソードコースト・レジェンド

そして、私が本当に楽しみにしていたのはカスタムキャンペーンでした。ダンジョンクロールももちろんですが、ローンチ後にフルパーティとDMと一緒にダンジョンをプレイできるのが本当に楽しみです。ダンジョンの作成は素早く簡単で、DMが臨機応変にレベルバランスを調整する様子は、テーブルトップゲーム特有の「DMがサイコロを誤魔化す」瞬間をうまく再現しています。友達と、そして(願わくば)見知らぬ人と、ダンジョンをプレイするのが本当に楽しくなると思います。

しかし、これらは単純な戦闘シナリオに過ぎません。ユーザーが作り出す新しい物語、クリエイティブなシナリオ、そして個性を求めています。Sword Coast Legendsはこの点において、 『Neverwinter Nights』以降のどのRPGよりも先を進んでおり、皆さんがどんな作品を作り、ゲームの制限をどう乗り越えるのかを見るのが楽しみです。しかし残念ながら、制限はたくさんあります。これは『Neverwinter Nights 3』ではありません。

最大の問題は、キャンペーンが特定のマップ数に制限されているように見えることです。そのため、下のスクリーンショットにあるように、「[アドベンチャー名を挿入] PART ONE」というタグが付いたモジュールが既に市場に溢れています。現在のソードコーストの構造では、持続性やワールドの進行といった要素はあまり期待できません。

ソードコースト・レジェンド

(クリックして拡大)

マップレイアウトは24種類ほどしかなく、本格的なタイルエディタなどはありません。あらかじめ用意されたマップを選んで、そこに小道具を配置していくことになります。しかも、選択できるマップにはいくつか奇妙な落とし穴があります。例えば、RPGの定番設定である「宿屋を作る」といったことはできません。クリック可能なドアのある都市マップを見つけてクリックし、内部が宿屋として通用するほどの広さがあるか確認し、宿屋らしくなるまで小道具や人を配置していく必要があります。例えば、City Streets Bマップで見つけたこの空っぽの抜け殻のような感じです。

ソードコースト・レジェンド

繰り返しになりますが、皆さんが素晴らしいキャンペーンを作ってくれると確信しています。ツールは使いやすく、いじってみるのも楽しいです。しかし、普通のプレイヤーが本格的なものを作るには、まだ時間投資が大きすぎると思います。一方、素晴らしいものを作りたい人は、明らかな制限に不満を感じるでしょう。

そして、私が一番ためらっているのは、明らかな欠陥(いくつかの種族が欠けている、タイルセットに明らかな制限がある)がDLCで埋められるのではないかという不安です。開発者がその方向に進むかどうかは分かりませんし、もしそうするとしても必ずしも彼らを責めるつもりはありませんが、それでも、今後Steamにプロップパック、マップレイアウトパック、キャラクターパックが大量に登場してくるのではないかと不安に思っています。

パフォーマンス

最後に一言。ゲームのパフォーマンスに大きな問題があります。特に私のノートパソコンでの問題です。私が使っているMSI Ghost Proには970Mが搭載されていますが、Sword Coastは低設定でも平均18フレーム/秒で動作します。ゲームのグラフィックがそれほど派手ではないことを考えると、これはひどい状況です。原因は不明ですが、主流レベルのハードウェア(またはゲーミングノートパソコン)をお使いの場合は、同様の問題が発生する可能性があることに注意してください。

更新/訂正: Windows/Nvidiaの不具合です。ノートパソコンでは許容できるフレームレートが得られています。n-Spaceの混乱についてはお詫び申し上げます。

結論

ソードコースト・レジェンドを楽しんでいますが、期待していたほどではありません。今回は珍しく、「深さ」ではなく「広さ」が問題だと感じています。キャンペーン作成が普及していくためには(そしてそうなることを願っています)、ユーザーにはより多くの選択肢と柔軟性が必要だと思います。そうでなければ、広大な可能性の世界だと思っていたものが、実は巧妙に隠された幻想だったことに気づいた時に、ユーザーは苛立ちを覚えるでしょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.