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コール オブ デューティの開発者は(当然のことながら)不正行為をするゲーマーを困らせている

コール オブ デューティの開発者は(当然のことながら)不正行為をするゲーマーを困らせている
コール オブ デューティの開発者は(当然のことながら)不正行為をするゲーマーを困らせている

モダン・ウォーフェア2 幻覚アンチチートシステム

画像: チーム・リコシェ

オンラインマルチプレイヤーゲームでチートをするのは、本当にくだらない。やったら馬鹿野郎だ。この話は、もはや普遍的な真理で終わってもいいかもしれないが、Activisionのチート対策チーム「Team Ricochet」は、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のオンラインマッチにおけるチーター対策に、もう少し積極的に取り組むべきだ。その方法とは? 開発チームは「幻覚」と呼ばれる新システムを実装した。これは、チーター(チーターだけ)に「幽霊」のような敵を表示し、時間を無駄にさせ、それほどひどくないプレイヤーの格好の標的にするものだ。

このシステムは、PC Gamerが発見したパッチアップデートで概要が説明されています。幻覚は、本質的には実在のプレイヤーのアバターのコピーであり、マップ上の様々な場所を動き回っているため、実際のオンラインプレイヤーと見分けがつきません。ウォールハックなど、ハッカーが他のプレイヤーをスパイするために使用するツールにも、幻覚は「本物」として表示されます。幻覚はチーターの目の前に現れ、チーターは幻覚と関わらざるを得なくなり、貴重な時間と弾薬を無駄にします。ゲーム管理者は、幻覚システムを利用してチーターの疑いのあるプレイヤーを検出し、アクティブなゲーム中にチーターを目の前に配置することもできます。幻覚はハッキングツールを使用しているプレイヤーにのみ見えるため、プレイヤーが偽の幻覚と関われば、それはチーターとみなされます。

開発者は、他の全員のマルチプレイヤー体験を台無しにしようとしたり、ゲームを海賊版で入手して食事の一、二食を騙し取ろうとしたりするプレイヤーを、長年にわたって騙し続けてきた。発見された不正行為者は、多くの場合、他の不正行為者でいっぱいのサーバーに「隔離」され、相応の報いを受ける。Runescape では発見されたボットは「ボタニーベイ」流刑地に送られ、他のプレイヤーによる裁判と処罰を受けた。GTA Online のプレイヤーが不正行為をしてシングルプレイヤーゲームから車をオンラインに輸入すると、運転席に座った瞬間に木っ端微塵に吹き飛ばされ、Crysis Warheadの海賊版をダウンロードしたプレイヤーは、銃が弾丸ではなく鶏を撃つのに気づくだろう。

しかし、開発者が悪意ある人物と関わる例として私が最も気に入っているのは、『Game Dev Tycoon』です。ゲームが海賊版だと検知すると、仮想ゲーム開発者としてゲームを販売するのは突如として困難になります。仮想海賊が開発中の仮想ゲームのコピーを盗み始めるからです。最終的に、架空の会社は必然的に倒産し、ビデオゲームを盗むことの現実世界への影響を如実に示します。まさに詩的な展開です。

著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター

マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.