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2014年のベストPCゲーム10選

2014年のベストPCゲーム10選
2014年のベストPCゲーム10選

2014年が終わりました。新年の数々の新作(『Pillars of Eternity』、  『ウィッチャー3』、  『バットマン:アーカム・ナイト』など)に胸を躍らせる前に、少しの間、昨年を振り返ってみましょう。どのゲームが印象的でしたか?すでに私たちの記憶に刻まれたゲームはどれでしょうか?

ルール:10タイトルすべてが 2014年にフル リリースされている必要があります。つまり、公式リストには早期アクセスゲームや拡張版は含まれません。すべてのゲームはPCでリリースされている必要があります。また、このリストは特に順位付けされておらず、「2位タイ」と「優勝」の2つの順位のみとなります。

さっそく、Ubisoftのゲームから始めましょう。いや、おそらく皆さんが期待しているゲームではないでしょう。ましてや 『アサシン クリード』でもありません。

ヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォー

ヴァリアントハーツ

ヘイデン:今年は期待外れの作品が続いた年ですが、ユービーアイソフトには『ヴァリアント ハーツ ザ グレート ウォー』をじっくりと見直し、そこから学んでほしいですね。大作ゲームでもなければ、大げさなゲームでもなく、長いゲームでもありません。

しかし、第一次世界大戦への情熱的なトリビュートであるこのゲームは、4時間という短い時間の中で、『アサシン クリード ユニティ』『ファークライ4』『ウォッチドッグス』を合わせたよりも多くの感情を呼び起こす。最も複雑なゲームでも、最もプレイしやすいゲームでもないが、私はこの小さなパズルプラットフォームゲームに最初から最後まで魅了された。

ドラゴンエイジ:インクイジション

ドラゴンエイジ:インクイジション

ヘイデン:RPGファンにとって素晴らしい年でした。予算的にもコンテンツ量的にも、『Dragon Age: Inquisition』に勝るものはありませんでした。 『Dragon Age』の120時間に及ぶコンテンツは、BioWareの定評に全てが及ばないとはいえ、素晴らしいストーリーの核となる部分は、ファンを十分満足させるはずです。

Mass Effect 4 には、 Inquisitionの奥深さと探索感覚がほんの少しでも備わっていることを期待しましょう。

ダークソウルII

ダークソウル2

ヘイデン:死ぬ。そして死ぬ。そしてまた死ぬ。これがダークソウルのプレイの基本で、続編も例外ではない。

もちろん、『Dark Souls II』 は単なる『Dark Souls』の延長線上にあると言えるでしょう。まあ、誰もがそう望んでいたのでしょう。探索すべき危険な通路も、倒すべきボスも増え、今回のPC版も駄作ではありません。フロム・ソフトウェアにとって、これはまさに総合的な成功と言えるでしょう。

ブラッド:他の ソウルシリーズと同様に、DS2のストーリー展開は巧妙です。死体が戦略的に配置されていたり、アイテムに背景が垣間見えたりと、 巧妙に演出されています。Dark Souls IIの荒涼とした世界を解き明かすのは、(妥協のないとはいえ)まさに至福のひとときです。

ファークライ4

ファークライ4

ヘイデン『ファークライ4』は 、ほぼあらゆる点で『ファークライ3』 の雪に覆われた焼き直しだ 。それは私も分かっているし、君も分かっているだろう。

それでも、コアとなるフィードバック ループがいかに楽しいかを示す証拠として、その反応は「ああ、またこの退屈な古いゴミ」ではなく「わかった、もっとくれ」となる。ラジオ塔の頂上からジップラインで飛び降り、崖から飛び降り、ウイングスーツで谷底まで滑空し、象にまたがって最も近い敵基地に乗り込み、手にはグレネード ランチャーを持ち、愚かにもその場に留まっている敵を全滅させる。これは Far Cry 4ならではのことだ。

ものすごく急​​いでるよ。

ブラッド:ああ、  『ファークライ4』は 確かに驚異的だ。でも、たとえそうでなかったとしても、先入観を覆す(そして完全にネタバレになる)秘密の別エンディングがあるから、リストから外したくなるね。

グリムロックの伝説2

グリムロックの伝説2

ヘイデン:オリジナルの『Legend of Grimrock』のレトロなグリッドベースのダンジョン クロールをベースに、時々外に出られるようにすると、基本的には 『Legend of Grimrock 2』になります。

そして、まさにそれがシリーズに必要な要素だったことが分かりました。オリジナル版も素晴らしかったのですが、すべてをより広く、より意識的に「デザインされた」空間(ビーチ、森など)に移すことで、探索感や、これまで欠けていた隠された世界を発見する感覚が加わりました。

エイリアン:アイソレーション

エイリアンの孤立エイリアン

ヘイデン: まさかこのリストに載るとは思ってもみなかったゲームです。プレビューを何度も見ているうちに、Creative Assemblyの『エイリアン』の解釈にうんざりしていました。

完全版をプレイしてみて初めて、エイリアン:アイソレーションのエイリアンは実は一番面白くない部分だということが分かりました。ウェイランド・ユタニ社とシーグソン社の間の裏に潜む企業間の陰謀、ワーキング・ジョーの悲劇、そして宇宙ステーションそのものこそが、このゲームの真のハイライトです。そして、本作は他のどのエイリアンゲーム よりも、リドリー・スコットの世界観へのトリビュートとして優れています。

ブラッド:これほど緊張感と追われるような感覚を味わわせてくれるゲームは他にありません 。Alien  : Isolationは、プレイヤーにあらゆる動きをじっくり考えさせ、間違った行動を取れば容赦なく罰せられます。本当に本当にオススメです。ただし、焦らずじっくりプレイしてください。恐怖に浸ってください!

ウルフェンシュタイン:ニューオーダー

ウルフェンシュタイン:ニューオーダー

ヘイデン:もし1年前に『Wolfenstein: The New Order』がゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力候補になると思うかと聞かれたら、二丁拳銃の威力で笑い飛ばしていたでしょう。でも、今こうしてここにいるんです。

『Wolfenstein: The New Order』は、死ぬほどシリアスな部分と、ひどく馬鹿げた部分を交互に描いており、その両方を堂々とこなしている。これは間違いなく今年最高のシューティングゲームであり、(意外にも)今年最高のストーリーにも有力候補と言えるだろう ― 少なくとも、壮大で馬鹿げたシューティングストーリーに関しては。

神性:原罪

神性:原罪

ヘイデン:もしアイソメトリックCRPGというジャンルが2000年代初頭に衰退するのではなく、ずっと進化し続けていたらどうなるか想像してみてください。まさに『Divinity: Original Sin』がまさにそれです。環境とのインタラクションをより多く可能にすることで、例えば雷撃の呪文で水中にいる人を実際に感電させるなど、ゲームに計り知れないほどの奥深さが加わっています。

これに素晴らしいセリフ(特に動物との会話)が加われば、これは絶対に見逃せないCRPGと言えるでしょう。Larianはすでに同じエンジンでさらに2本のゲームを発表しており、CRPGの未来は明るいと言えるでしょう。

タロスの原則

タロス原理

ヘイデンとブラッド:『The Talos Principle』は『Portal』以来最高のパズルゲームです。以上です。このゲームには、まるで真の勝利を味わえる「ひらめき!」の瞬間が満載です。レーザーを隣接するアリーナに照射できることに気づいたり、プリズムを箱の上に置いてファンで空中に浮かべられることに気づいたり。 

しかし、それはこのゲームを特別なものにしているほんの一部に過ぎません。宗教、人間であることの意味、そして人生に目的があるのか​​どうかといった、心を打つテーマもゲーム全体を通して描かれています。

あまりにも素晴らしいので、土壇場で年間最優秀ゲーム賞を逃すところだったところが、栄誉は…

ゲーム・オブ・ザ・イヤー: ウェイストランド2

ウェイストランドレンジャーズ 100443559 ギャラリー

ヘイデン: ゲーム・オブ・ザ・イヤーについての会話は、基本的にこんな感じでした。「じゃあ、  Wasteland 2 が受賞するわけだよね?」 「ああ。」

Wasteland 2は 完璧ではありません。25年前のゲームの続編となるこのポストアポカリプス風ゲームには、奇妙な癖もいくつかあります。しかし、ブラッドと私はどちらも、今年一番楽しんだゲームだと意見が一致しています。しかも 、プレイ時間もたっぷりです 。私は50時間以上プレイしており、ブラッドもそれに劣らずです。Kickstarterの可能性を示す素晴らしい作品であり、かつて衰退したCRPGジャンルの復活!そしてPCゲーム全体にとっても素晴らしい結果です。

ブラッド: WL2のストーリーは素晴らしいです が、私が感銘を受けたのは、そのゲームの柔軟性そのものです 。あらゆる障害は複数の方法で克服でき、プレイヤーはあらゆる決断に責任を負います。ハイプールが燃えている時の叫び声は、今でも私の心に焼き付いて離れません。

[優秀作品リストについては、以下をお読みください。]

佳作—トランジスタ

トランジスタ

ヘイデン: 年間最優秀ゲームについての議論が口論になりそうだったのは、ブラッドに「他のゲームを除外するなら『Transistor』は リストに載るに値しない」と言った時だけだった 。まるで彼の子供にナイフを突き刺したような気分だった。

でも、ブラッドと殴り合いはしたくない。彼は大きくて威圧的だから。妥協案として、 トランジスターを 佳作リストに加えることにした。おかげで私の脊髄(それに伴う悪い姿勢)は無事だった。

ブラッド: 『Transistor』のあらゆる部分  が芸術的で、非常に美しく 作られており 、ゲームの他のあらゆる要素と完璧に調和しています。音楽。心に残るナレーション。アート。そして、驚くほどカスタマイズ可能な戦闘システム。 私にとって、 『Transistor』 は 『Talos Principle』 や 『Wasteland』 に匹敵するGOTYにふさわしい作品です。 

佳作—Elite: Dangerous

エリート:危険

ヘイデン: 『Elite: Dangerous』が本格的に発売されて、とても楽しいです。宇宙を飛び回り、遠く離れたさまざまな恒星系のデータを収集し、それを法外なクレジットで売ったりしています。

発売から30時間ほどプレイしましたが、私の公式な評価は…まあ、まだ終わっていない、というところです。というか、終わっているんです。プレイアブルだし、要素も豊富です。ただ、プレイヤーを物語へと導くための改善点がもう少しあるといいなと思っています。見るべきものが多すぎて、非常に広大でありながらやや浅いプールの表面をほんの少しかじった程度にしか感じられません。

基本的にはMMOであり、それに伴うメリットと問題点をすべて備えています。今のところ、4000億の恒星系をさらに探索する中で、このゲームは私たちの佳作リストに載っています。

佳作—クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサー

ネクロダンサーの墓所

Hayden : 「Crypt of the Necrodancer」はまだ早期アクセス版なので、このリストには入りません。でも、今年のお気に入りのゲームの一つなので、残念です。ローグライクダンジョンクローラーですが、すべての動きと攻撃が音楽のビートに合わせて動きます。今年は、実際に発売されたゲームよりも「Crypt of the Necrodancer」に多くの時間を費やしました。

 大学進学のために家を出た後、恥ずかしげもなく実家のクローゼットに隠しておいた、古くて安っぽいダンスダンスレボリューションのパッドを接続すると、さらに強烈になります。

佳作—Dreamfall: Chapters

ドリームフォール:章

ヘイデン: 『Dreamfall: Chapters』の唯一の問題は、まだ完成していないことです。今のところ公開されているのは、予定されている全5章のうちの第1章だけです。

でも、私はLongest JourneyDreamfallのファンなので、この待望の続編を少しでもプレイしただけでも、佳作にランクインするに十分です。このクオリティが維持され、完全版が来年のゲーム・オブ・ザ・イヤーにランクインすることを願っています。

佳作—Forza Horizo​​n 2

フォルツァ ホライゾン 2

ヘイデン:今年PCでリリースされた大作レーシングゲームは『ザ クルー』だけです。一方、Xbox Oneでは『Forza Horizo​​n 2 』がリリースされました。これはアーケードスタイルのレーシングゲームとして、クオリティの高さでははるかに優れています。

コンソールゲームであるため、PCWorld のゲームオブザイヤーリストには載りませんが、Steam に登場すれば上位にランクインするでしょう。

佳作—シャドウラン:ドラゴンフォール

シャドウラン:ドラゴンフォール

ヘイデン『Shadowrun: Dragonfall』は拡張パックとして誕生しました。後にスタンドアロンタイトルとして完全版がリリースされましたが、どういうわけかゲーム・オブ・ザ・イヤーの正式なリストに載せるのはやはり違和感があったので、妥協してここに掲載することにしました。

Dragonfallは、 Shadowrun Returnsキャンペーンの素晴らしいストーリーを継承しつつ、ゲームメカニクスの問題点をいくつか修正しています。オリジナル版をプレイしていないけれどCRPGが好きな方は、ぜひ本作をプレイしてみてください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.