Theme Hospitalが作られたのは奇跡だ。Theme Hospital が今もなお健在なのも奇跡だ。発売から20年経った今でも、 Theme Hospital は一部のエリートゲームにしか許されないような敬意をもって語られる。90年代、あらゆるものがシミュレーションに備えられていた時代に生まれたシミュレーターであるTheme Hospitalにとって、「病院を建設し、管理する」というミッションは、決して楽しいものではない。
しかし、それは今も昔も変わらず素晴らしいゲームです。ぎこちないインターフェースはさておき、『Theme Hospital』は今でも史上最高のビルダーゲームの一つであり、2018年でもプレイする価値があります。誰かがこのゲームから「拝借」して、精神的な後継作を作るべき時が来ているのではないでしょうか。
最初に成功した人よりも優れた人はいるでしょうか?
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その名は「Two Point Hospital」。1月に発表されたこのプロジェクトは、マーク・ウェブリーとゲイリー・カーが指揮を執っています。ウェブリーは 「Theme Hospital」のプロデューサーを務めました。カーは「Theme Hospital」のアーティストとしてクレジットされています が、(伝説によると) 「Theme Hospital」に架空の病気を使うことを決めた人物でもあり、おそらくこのプロジェクトが忘れ去られることを防いだのでしょう。
つまり、これはあなたが手に入れることができる最も本物の精神的後継者だということです。
そして、それはゲームにも表れています。Two Point Hospitalをプレイした瞬間から、このゲームはまるで「ねえ、Theme Hospital のこと覚えてる?」と、あなたをウィンクしてそっと促しているかのようです。まずは何も無い建物からスタートします。受付の机を設置し、スタッフを雇います。次に「GP's Office」を建設し、最初の一般開業医を雇い、机、書類棚、椅子を用意します。

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もしあなたが少しデジャブを感じたなら、それはまさに同じ一連の出来事が『テーマ・ホスピタル』の冒頭からそのままファイルキャビネットに持ち込まれたからでしょう。これはツーポイント病院の信頼性を物語っているのか、それともその後何年も医者を受診するプロセスがほとんど変わっていないことを物語っているのか、私には判断できません。おそらくその両方でしょう。
いずれにせよ、『Two Point Hospital』は前作をほぼ忠実に再現しており、それは悪いことではありません。最近、初期ビルドで1時間ほどかけて基本的な診療所を作ったのですが、(正直に言うと)あまりうまくいきませんでした。多くの人が亡くなりました。
普通の病院シミュレーションゲームなら、悲劇になりかねない。幸いにも『Two Point Hospital』は生と死の悲惨な出来事をユーモアたっぷりに織り交ぜ、楽しくプレイさせてくれる。亡くなった患者たちは、幸運にも生き延びた数少ない患者たちを悩ませ、幽霊となって廊下をさまよう――そんな時、私の用務員が掃除機で吸い込んでしまうのだ。

受け取れよ幽霊。
そこに『ツーポイント・ホスピタル』 、そしてその前作の魔法がある。あらゆる論理に反するにもかかわらず、どういうわけか『ツーポイント・ホスピタル』は医療を魅力的で楽しいテーマにしている。PAシステムから流れる皮肉な声であれ、医師たちの奇妙な癖(「ちょうどいい音量で話す」)であれ、『ツーポイント・ホスピタル』は個性に溢れている。
私のデモクリニックの主な目的は、「ふらつき」の治療でした。私たちにとっては、めまい、あるいは回転性めまいといった症状です。ツーポイント病院では、突然、マグリットの絵画から飛び出してきたような、スーツを着た男女の頭に電球がついたような人たちで待合室がいっぱいになるということです。彼らと一緒にデラックスクリニックへ。(分かりますか?)
言った通り、うまくいくはずがありません。他のビルダーは派手です。 テーマパーク/ローラーコースタータイクーン/プラネットコースターでは、素晴らしい遊園地を作り上げます。 シムシティやシティーズ:スカイラインでは、巨大な大都市を設計します。ツーポイントホスピタルでは、ゴミ箱をドアの左右どちらに置くか、あるいは回復病棟に何床必要かを決めることに多くの時間を費やします。実にありふれた作業です。

もしかしたら、その平凡さこそがツーポイント病院の魅力なのかもしれない。医者に行くというのは、誰もが経験する共通の体験だ。カリフォルニア、カンザス、オンタリオ、イギリス。どこの病院に行っても、見た目も匂いも音も、どこも同じようなものだ。誰も興味のない雑誌が並べられ、見苦しいカーペットとタイルが敷かれ、安っぽい木製デスク、ありとあらゆる病気を網羅したリーフレットがずらりと並んだ古びた棚、緑がかった蛍光灯が静かにブーンと音を立てている。
Two Point Hospitalは、まさにその体験を捉え、プレイヤーにそれをコントロールさせる。プレイヤーはそれを笑いものにし、病気や医療業界の複雑な官僚主義を笑い飛ばせる。奇妙なほど政治的なゲームだが、控えめに反逆的な手法で、現実世界に存在するシステムの厄介な絡み合いを再現するだけで多くのことを伝えている。
これは、20 年前の『Theme Hospital』の時と同じように、今でも魅力的で適切な解説です。
Two Point Hospitalは、主に技術面において、すべてを現代化しています。例えば、カメラを回転させることができます。これは間違いなく歓迎すべき改善点です。Theme Hospitalの固定されたアイソメトリックカメラは、当時から使いにくく感じていました。回転して家具を好きなように配置できるのは、本当に楽です。

また、このゲームで病院を建てる体験がいかに素晴らしいか、言葉では言い表せません。ビルダータイプのゲームでは、うまくいけばほとんど気づかれないため、この要素はあまり注目されません。しかし、 Two Point Hospitalは非常に満足感が高く、設計図モードで部屋のレイアウトと家具の配置を済ませると、完成後には軽快なアニメーションとともに部屋がぴょんぴょんと設置されるのを見ることができます。また、部屋を丸ごと持ち上げて移動させることもできます。これは全く現実的ではありませんが、Theme Hospitalの後半で常に陥っていたマイクロマネジメントの煩雑さをいくらか軽減してくれるはずです。
いつものインターフェースのアップグレードもあります。Two Point Hospitalは、 Theme Hospitalの雑然としたアイコン群よりもはるかにすっきりとしていて、解析しやすいです。不満を抱えた従業員に関する通知など、まだ改善の余地はありますが、病院の管理がより、まあ、管理しやすくなるはずです。
結論
総じて、感銘を受けました。テーマ・ホスピタルの再現は難しそうに思えましたが、幸いなことに20年間誰も挑戦していませんでした。つまり、ツー・ポイント・ホスピタルは安全策を講じることができ、前作のアイデアのほとんどをそのまま流用しても、焼き直し感は感じさせません。これほど長い年月を経てもなお、不思議なほど魅力的なコンセプトです。
もちろん、まだ改善の余地はあります。デモビルドでは特にパスの調整に問題があり、例えば待合室では患者が不気味なほどに乱雑に積み重なっていました。しかし、20年も続編を待ち望んでいた長年のファンにとっても、当時はまだ生まれていなかったかもしれない新規プレイヤーにとっても、本作は期待できるものと言えるでしょう。誰もがいつかは医者に行かなければならないのですから。