概要
専門家の評価
長所
- オリジナルのOlliOlliと同じTwitchスケート
- オリジナルよりもクリエイティブなレベルデザイン
短所
- モーションブラーが邪魔になる
- まだミレンコリンが足りない
私たちの評決
OlliOlli 2: Welcome to Olliwoodは、横スクロールスケートボードゲーム版『Tony Hawk's Pro Skater 2』と言えるでしょう。そして、それは良いことです。
トニー・ホーク プロ・スケーター5 を待ち焦がれながら、今か今かと待ちわびている。裏庭でオーリーの練習をしたり、テックデッキを何百個も買ったり。近所の人たちがうんざりしている中、ここ3週間はゴールドフィンガーの「スーパーマン」を大音量でリピート再生している。
すると、また別のスケートゲームが受信箱に届きました。正確には「OlliOlli 2: Welcome to Olliwood」です。それで、待っている間にこれをガンガンプレイしてみるか(笑)ってことにしたんです。
少なくとも天国ではスケートができる
オリジナルのOlliOlliが『Tony Hawk's Pro Skater』の長らく失われた2D版だとしたら、OlliOlli 2は『Tony Hawk's Pro Skater 2』です。おそらくこの世で最も想像力に欠ける比較かもしれませんが、事実です。

THPS2と同様に、OlliOlli 2 はリアリズムを捨て去り、よりワイルドで大胆な要素を取り入れています。THPS2 と同様に、OlliOlli 2のトリックは、新技「マニュアル」によって繋がれる突拍子もないコンボに重点が置かれています。そしてTHPS2と同様に、OlliOlli 2 は非常に楽しいゲームです。
まずは舞台設定から。『OlliOlli 2: Welcome to Olliwood』では、オリジナル版の街や遊歩道、廃品置き場といった要素を廃し、より幻想的な映画セットが登場します。各レベルセットは、それぞれ異なる(架空の)ジャンル映画をテーマにしており、「アステカの呪い」(昔ながらの冒険映画)、「死者の謝肉祭」(ホラー映画)といった具合です。
これは単なるセットの飾り付けで、テーマに関係なく、レベルはほぼ同じです。「これ(電車/装飾的なジャガーの手すり/悪魔のジェットコースター)はグラインドできる」「これ(銃/装飾的なアステカの頭)はジャンプできる」などと理解すれば、あとは昔のルーティンに戻るだけです。とはいえ、オリジナルのOlliOlliの平凡さの猛攻からは、よりスタイリッシュなレベルは嬉しい変化です。オリジナルのOlliOlliでは、クリアするずっと前から必要なものはすべて見尽くしたような気がしました。

オリジナル版の疑似リアリズムを捨て去ったことで、OlliOlli 2のレベルデザインも自由になりました。ほとんどのレベルには複数のパス、積み重なったグラインドレール、そしてオリジナル版の無表情な雰囲気では必ずしも実現できなかった様々な高度な要素が備わっています。洞窟をグラインドしたり、空中に浮かぶ複雑なスカイレールを渡りきったり…難易度が上がっただけでなく、面白さも増しています。
これらすべてを決定づけているのは、技のバリエーションが拡張されたことです。トリックはSkateのように、アナログスティックを正しい方向にフリックすることで発動します。そして、発動できる技の数は膨大になりました。
しかし、最も重要な技は、同時に最もシンプルな技の一つでもあります。それは、地味なマニュアルです。マニュアルは『トニー・ホーク プロ・スケーター2』でトリックを繋ぐ手段として初めて登場しました。つまり、地面に車輪が2つでも接地していれば、それは「トリック」と言えるのです。

(クリックして拡大)
OlliOlli 2も基本は同じです。トリックを成功させた後にただ着地するのではなく、「A」ボタンを押しながらアナログスティックを左右に倒すことでマニュアルモードに移行できます。毎回、正しいタイミングでこれを行うことで、非常に長いコンボでレベルをクリアし、驚異的なスコアを稼ぐことができます。オリジナルのOlliOlliでも、一部のレベルではこのシングルコンボの狂乱が許されていましたが、今では高度なスキルと少しの運があれば、どのレベルでもそれを実現できます。
レベル目標の達成は、その分難しくなっています。OlliOlliと同様に、各レベルには5つのオプション目標が用意されています。しかし、OlliOlli 2は、よりクレイジーなコンボと続編という要素により、難易度「ノーマル」でもかなりとんでもない目標がいくつか用意されています。「パーフェクトグラインド100%」や「パーフェクトランディングとマニュアルのみでレベルをクリアする」といった目標は、OlliOlliのベテランプレイヤーにとっても十分なチャレンジであり、基本の5つの目標を達成すると、レベルごとに5つのより難易度の高い目標が解除されます。
全体的に見て、OlliOlli に近いと言えるでしょう。よりスタイリッシュで、より滑らかで、レベルデザインもはるかに独創的です。ただ、ゲームのサウンドトラックが私のスケートのイメージともう少し合っていたなら良かったのですが、結局、 Spotify でトニー・ホークのプレイリストを聴くために、心地よいエレクトロニカをオフにしてしまいました。

ゲームのスピードは時折、期待外れに感じることがあります。OlliOlli 2を144Hzモニターでネイティブ144fpsでプレイしてみましたが、意図的かどうかは分かりませんが、かなりのモーションブラーを感じました。いずれにせよ、前方に何があるのか見えにくいと、次の動きに備えるのが難しい時があります。
結論
OlliOlli 2は素晴らしい時間つぶしになります。ちょっと立ち寄って、何度かプレイして、もうやめようと思って仕事に戻ろうと思って、また30~40回プレイして、ゲームを終了して、ちょっと単語を入力して、また起動… こんな感じです。中毒性のある、短時間で一気に楽しめるパズルの最高峰です。