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GDC 2015: 史上最も偉大なGDCから最高のゲーム、ハードウェアなど

GDC 2015: 史上最も偉大なGDCから最高のゲーム、ハードウェアなど
GDC 2015: 史上最も偉大なGDCから最高のゲーム、ハードウェアなど

黙ってヒット曲を演奏しろ

ふう。終わった。この5日間は、おそらくゲーム開発者カンファレンス史上最も盛りだくさんの内容だった。消費者向けと開発者向けの発表が山ほどあり、私たちは大いに楽しんだ。

GDCの取材はまだ終わっていません。今週見てきたゲームやハードウェアについては、近日中に記事にまとめる予定です。とはいえ、大きな発表はすべて終了しており、それが重要です。

先週学んだことを振り返ってみましょう。

HTC Vive/SteamVR

HTC Vive

ValveはGDCにサプライズVR参戦を果たし、王者として去りました。SteamVRを体験した後、Oculusの最新プロトタイプ(Crescent Bay)を試してみましたが、画質だけでなく、動きの自由度や世界とのインタラクションの自由度においても、Oculus DK1とDK2に匹敵するほどの圧倒的なクオリティの違いを感じました。

疑いの余地はありません。Oculusから何か新しく素晴らしいものが登場するのを、私たちは待ち望んでいます。それもすぐに。

私の感想全文はここで読んでください。

エヌビディア GeForce Titan X

タイタンX

12GBのフレームバッファ。80億個のトランジスタ。「世界が見た中で最も先進的なGPU」。GDCで多数のVRデモを極めて滑らかなフレームレートで実行できる能力。

NVIDIAが水曜日の朝にEpicのパネルで新型フラッグシップをサプライズ発表した後、Titan Xについて現時点でわかっていることはほぼこれだけです。NVIDIAは3月17日に開催されるGPUテクノロジーカンファレンスで、この超高性能グラフィックカードに関する詳細情報を発表する予定です。

全文はここでお読みください。

蒸気機械

ゾタック スチームマシン

GDCに臨む時点で、Steam Machinesの終焉を示唆する兆候は既に現れていた。コンセプトそのものはそうではなかったが、少なくとも「Steam Machine」という名前はそうだった。

その終焉の報道は時期尚早だったようだ。Valveは今週、Alienware、Falcon Northwest、Origin、Syberなどとの提携による「第二世代」Steam Machineを発表した。ほぼあらゆる価格帯と構成のシステムが展示された。PCゲームをリビングルームに引き込もうとする試みは、まさに今、 進行中だ。

各モデルの完全な構成の詳細はここに掲載されており、感想もここに掲載されています。

Steamリンク

Steamリンク

お金をかけたくない人のために、ストリーミング専用の Steam Machine が登場しました。たった 50 ドルで、Steam Link により、すべての Steam ゲームをテレビで 1080p、60Hz でプレイできるようになります。

もちろん、これらのゲームは強力な中央サーバーから電力供給されます。これは家庭内ストリーミングであり、SteamのOnLiveへの回答ではありません。また、厳密に制御された会議環境ではなく、一般的なアパートで信号がどのように維持されるかを確認する必要があります。

しかし、本格的な Steam Machine に 450 ドル以上を費やしたくない人にとっては、これは素晴らしいものとなるかもしれません。

Steam Link の実践体験については、こちらをご覧ください。

Nvidia Shield…再び

エヌビディアシールド

Nvidiaからまた新たなデバイス「Shield」が登場しました。今回は200ドルという価格の小型Androidベースのコンソールで、旧世代のコンソールゲームをネイティブでプレイできるほか、NvidiaのGRIDサービスを利用して最新のPCタイトルをストリーミングできます。また、4K対応のAndroid TVデバイスとしては初となる、豊富なメディアストリーミング機能を備えています。

控えめに言っても、馬鹿げていると思います。同僚のジャレッド・ニューマンの方がずっと気に入っているようです。近いうちに彼とプールヌードルで勝負することになりそうです。

Shield の仕様と機能の詳細については、こちらをご覧ください。

Steamコントローラー

Steamコントローラー最終版

ValveのSteamコントローラーはここ1年でかなり進化しましたが、GDCでついに最終デザインを垣間見ることができました。しかも、実際に手に取ることができました。

いかがですか?信じられないほど奇妙ですが、必ずしも悪い意味ではありません。フランケンシュタインの怪物のような外見の下には、その奇妙な性質をマスターするために必要な練習を惜しみなく注ぐ覚悟さえあれば、大きな可能性が秘められています。

私たちの反応全文はここでお読みください。

Windows用Xbox Oneワイヤレスアダプター

Xbox One

コンソールサイクルが始まってわずか2年で、この秋ついにXbox OneコントローラーをPCで使えるワイヤレスアダプターが登場します。数年前、MicrosoftはXbox 360のワイヤレスアダプターの入手をかなり困難にしていたことを考えると、これは大きな進歩です。

一方、信頼できる有線 Xbox 360 コントローラーを使い続けることもできますし、Bluetooth 対応の DualShock 4 に切り替えることもできます。どちらも素晴らしい選択肢です。

詳細はこちらをご覧ください。

Unreal、Unity、Source 2を無料で

アンリアルユニティ

ゲームを作りたいですか?いや、本当に?EpicとUnityが今週、人気のゲームエンジンを無料化したことを考えれば、今が始めるのに最適なタイミングです。

では、どう選べばいいのでしょうか?まずは「無料」の定義から考えてみましょう。Unreal Engine 4を使用する場合、3,000ドルを超える収益を得るとEpic Gamesに5%のロイヤリティを支払う必要があります。一方、Unityを使用する場合は、10万ドルの収益を得るか、10万ドルの資金調達を行うまで無料です。

どちらも、どちらも素晴らしいエンジンです。

Unity の Personal Edition の詳細については、こちらを参照してください。Unreal 4 の詳細については、こちらをご覧ください。

ValveのSource 2エンジン

ソース2

Valve も今週、Source 2 Engine を発表し、 2004 年のCounter-Strike: Source以来、同社の全ゲームで使用されてきたエンジンのバージョン番号をようやく上げました。

そしてビッグニュース:Source 2は本当に無料です。本当に無料です。ロイヤリティは一切かかりません。ただし、完成したゲームはSteam経由で販売する必要があります。

「これは、Epic 社と Unity 社の最近の発表と相まって、プレミアコンテンツオーサリングプラットフォームとしての PC の優位性を継続させるのに役立つだろう」と Valve 社の Jay Stelly 氏は述べた。

全文はこちらをご覧ください。

インテル、小型PCでのゲームプレイを強化

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Titanに1,000ドルもかける余裕がない?Intelがあなたを助けます。今週、Intelは、同社で最も強力な統合型グラフィックソリューションであるIris Proを、今年後半にデスクトップPC向けにリリースすると発表しました。

同時に、インテルは Raptr との新しい緊密な提携を発表しました。この提携では、ゲームの詳細な設定を手動で操作することなく、サービスのパワー自動最適化ソフトウェアを使用して、ゲームのフレーム レートと忠実度をさらに高めることが可能になります。

ロックバンド4

ロックバンド4

カチカチ、カチカチ、カチカチ。プラスチック製の楽器が帰ってきた!そう、HarmonixはついにGDCでプレスと面談し、Rock Bandシリーズの新作(2010年以来初)の計画を発表したのだ。

残念ながらPC版には登場しませんが、どうしてもカバーしたくて。リビングルームを再びステージに変える準備は万端です。いつか、あのクレイジーなメタルトラックのドラムを完璧に叩ける日が来るかもしれません。

Harmonix の Daniel Sussman 氏との議論は、こちらでご覧いただけます。

ヴルカン

ヴルカン

Khronos は今週、20 年にわたるレガシーを捨て去り、最新の API である Vulkan を発表しました。これは、由緒ある OpenGL の後継となる、クロスプラットフォームで、より実機に近い、ゲーム向けに構築された API です。

今週初め、クロノス・グループの社長であるニール・トレベット氏は次のように語った。「最新かつ真にモダンで、最先端のパフォーマンスを提供するオープンスタンダードのクロスプラットフォーム API が存在することが重要です。」

Steam Machines が成功するには、Vulkan の活用が不可欠です。Vulkan に関する詳細は、こちらをご覧ください。

AMDのLiquidVR

リキッドVR

技術的な話になるので詳しくは書きませんでしたが、AMDは独自の低遅延VR SDKを開発しました。つまり、Oculus、Valve、Epic、Unity、Nvidia、そしてAMDは、現在VR開発に積極的に取り組んでいるということです。

もしそれが単なる流行りであるならば、それは多額の資金と大企業が背後で支えている流行りです。

AMD の LiquidVR の詳細については、こちらをご覧ください。

影の泥棒

ホビットのスマウグ

最後にもう一つ。Weta Workshop(『ロード・オブ・ザ・リング』『ホビット』などの視覚効果を手がけたチーム)が今週、OculusのCrescent Bayプロトタイプのデモを披露しました。その内容は? ドラゴンのスマウグと、ある狡猾な泥棒、つまりあなたが登場する360度動画のショートムービーです。

今まで見たデモの中で最高の一つです。新しいOculusハードウェアで見たかったですね。WetaがOculus Shareで公開して、DK2ユーザーが試せるようになるといいですね。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.