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待望のSteamへのDead Risingの登場は、PCゲームの最も暗い時代を思い出させるものだ

待望のSteamへのDead Risingの登場は、PCゲームの最も暗い時代を思い出させるものだ
待望のSteamへのDead Risingの登場は、PCゲームの最も暗い時代を思い出させるものだ

デッドライジングは8月に10周年を迎えました。信じられませんでしたが、本当なんです。カプコンが贈るこの間抜けなゾンビ退治ゲームは、ロメロ監督の『ドーン・オブ・ザ・デッド』を原作としており、Xbox 360が発売されてまだ1年も経っていない2006年に発売されました。カプコンは1周年を記念してオリジナル版をリマスターし、お馴染みのフェイスリフトとフレッシュなペイントを施しました。Steamで本日リリースされます。

しかし、この記念すべき年に、私にとってより興味深いのは、PCゲームがこの間にどう変化してきたかを見ることです。『デッドライジング』はPC版には登場しませんでした。続編は登場しました。 2010年に『デッドライジング2』 、Xbox Oneが発売された2013年に『デッドライジング3』です。しかし、オリジナル版は登場しませんでした。

デッドライジング(PC)

これは、PCの暗黒時代――2000年代半ば、PCが脇に追いやられ、本当に終焉を迎えるかと思われた時代――を鮮やかに思い起こさせる。誰もが2016年にPCゲームの終焉を口にしたがるが、その考えは少々滑稽だ。むしろ、PCゲームは復活を遂げている。しかし、2006年にPCゲームの終焉を宣言する?確かに、 World of Warcraftのような例外を除けば、もっと説得力のある主張ができたかもしれない。

人々があの暗黒時代について語りたがる理由は無数にあります。マイクロソフトがXboxに注力し、PCへの関心を薄めたこと、Windows XPが90年代の古いゲームとの互換性を失ってしまったこと、CPU/GPU市場における企業の減少、PC中心のジャンル(シューティングゲームなど)がコンソールで人気を集めたこと、コンソールがグラフィックの面でPCにそれなりの競争力を与えていたこと DRMの台頭、初期のSteamが酷評されたことなどです。そして2007年にはWindows Vistaが登場しましたが、これも状況を悪化させました。

どのような理論を支持するにせよ、結果としてプラットフォームは衰退した。コンソールからPCに移植されたゲームは少なく、移植できたとしても中途半端なものが多かった。いわゆる「粗悪移植の時代」だ。コンソール専用タイトルは、まさにその名の通り「専用」だった。そして、カプコンのようなサードパーティ製タイトルでさえ、数多く存在した。『デッドライジング』もその一つだ。

そして、ほぼ10年を経て『Dead Rising』がPCに登場したことは、状況の変化を如実に物語っています。ここでも、いくつかの要因を挙げることができます。Microsoftのファーストパーティによるサポートに加え、プラットフォーム間の移植が比較的容易だったこと、そして前回のコンソールサイクルの終わりに大量のユーザーが乗り換えたことなどが挙げられます。

PCゲームがお好きなら、少し時間を取って感謝の気持ちを持ってください。確かに、移植版は今でも時々粗悪なものに遭遇しますし、コンソールの二流ゲームをプレイすることもよくあります。しかし、状況はもっと悪化する可能性があり、そして実際、そう遠くない昔に悪化していました。

デッドライジング(PC)

Dead Risingはどうでしょうか?期待通り、非常にスムーズに動作します。144fps、1080p で滑らかに動作します。グラフィックの調整はそれほど多くありませんが、Xbox 360 のポリゴン表現が苦手な人にとっては MSAA の搭載は嬉しいポイントです。大量のゾンビも難なくこなします。マウス加速はなくてもよかったかもしれません。カメラが少し浮いてしまうのが気になりますし、オフにする方法もなさそうです。

でも、もっとひどい状況になる可能性もあった。Dead Rising 、10周年おめでとう。PC版もついにリリースされて嬉しいよ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.