
Valve 社の極秘の E3 サプライズは、ソニーの PlayStation 3 向けのジオメトリベンディング シューティング ゲーム「Portal 2」という形で、ちょっとした自慢話になったようです。
「PlayStation 3が発表された時、私はこのプラットフォームの最大の批評家の一人でした」と、Valveの社長兼共同創業者であるゲイブ・ニューウェル氏は、驚きの声を上げながらステージに登場した後、冗談めかして言った。「しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PlayStation 3が現世代のゲーム機の中で最もオープンなプラットフォームであることを証明し、消費者と開発者にとって最も魅力的なプラットフォームとなるよう、非常に尽力してきました。」
「そのため、PlayStation 3向けのPortal 2を発表できることを嬉しく思っており、Steamworksのサポートにより、このゲームは最高のコンソール版になると確信しています。」
本日の E3 プレス ショーまでは Xbox 360 と PC のみ対応と思われていた Portal 2 ですが、サプライズで PS3 版がSteamworks を含む唯一のバージョンとなります。
ショーの後、ここに座っていると、それが何を意味するのか完全には分かりません。Steamworksは、Valve独自のミドルウェアスイートで、プレイ傾向の追跡、自動アップデートの配信、コミュニティ機能の組み込み、ダウンロードコンテンツのパッケージ化などを行います。これまではPC限定でした。PS3版Steamworksは、このスイートがコンソールに初登場することを意味します。
しかし、ソニーの PlayStation Network がまだ実現していない (そしておそらくより優れていると言う人もいる)ものを、このサービスがもたらすものは何でしょうか?
コンソールゲーマーとPCゲーマーを結びつけることになるのでしょうか?PCゲームをPS3に移植することが容易になるのでしょうか(あるいはその逆も?)。将来的にValve以外が開発するSteamworksゲームバンドルへの道を開くことになるのでしょうか?それともValveタイトルのみに限定されるのでしょうか?プレイヤーにとっての実質的な価値は?本当に「ゲーマーが期待するより高水準のサービスを提供」できるのでしょうか?
それとも、ソニーのサービスにとって不要なものになるのだろうか?そして、Valveはソニーに「金箔押し」をさせるために、どれほどの圧力をかけなければならなかったのだろうか?
すぐに答えが分かります。Portal 2はPS3版が2011年にPlayStation 3、PC、Mac、そしてValveのラインナップの最後尾に位置するXbox 360向けに発売されます。
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