昨日『Dead Rising 4』のレビューが公開されましたが、このゲームはコンソール専用だと思っていた方もいるかもしれません。私の知る限り、PC版は…いや、昨日の朝まで誰も入手できていなかったようです。しかし、PC版は確かに存在し、本日Windows 10ストアでリリースされます。Steamではなく、Windows 10ストアでのみ入手可能です。
皆さんの中には、うんざりしてこのタブを閉じた方もいるでしょう。ただし、『Dead Rising』はマイクロソフトのファーストパーティではなく、カプコンの所有物であることは留意しておくべきでしょう。ですから、6ヶ月ほどで Steam で完全版がリリースされても驚かないと思います。( 『Quantum Break』も参照。)

Windows 10版は、大部分で問題なく動作しています。移植が順調に進んでいることを示す確かな証拠があります。レビューコードに添付されたメールには、以下の2行が記されていました。
初回起動時にのみクラッシュが発生する問題があり、現在修正に取り組んでいます。その後はゲームは正常に動作し、ゲームプレイの残りの部分に影響はありません。
ええ、少し問題がありますね。でも、カプコンが「この後ゲームは正常に動作します」と言ったのは当然です。あの厄介なバグを除けば、パフォーマンスはかなり安定しているように見えます。『デッドライジング3』でゾンビの大群が出現した際に見られた、カクカクしたフレームレートのピンポンよりは断然マシです。私は確かに高性能なPC(Intel Core i7-5820K 6コア、Nvidia GeForce GTX 980 Ti)を使っていますが、新しいエリアにロードする際に一瞬カクツキを感じる程度で、アンデッドの大群には全く問題を感じていません。下のシーンでは、同じエリアに300体ほどのゾンビがロードされていますが、それでもほぼ60フレーム/秒以上を維持しています。

1080p解像度ですべての設定を最大にした状態では、パフォーマンスは通常75フレーム/秒前後で推移し、混沌とした状況では63フレーム/秒程度まで低下します。(FPSの追跡にはDxtoryを使用しました。これは、MicrosoftのUWPゲームにフレームカウンターを追加する最も簡単な方法です。)
だからといって、このゲームにバグがないわけではありません。コロラド州ウィラメットの新しい高級ショッピングモールでは、武器が床をすり抜けて消えてしまうことが何度かありました。また、WASDキーを1回押すとフランクがずっと走り続け、何かを攻撃している時だけ止まるという問題にも遭遇しました。これは少し面倒でしたが、再起動するかコントローラーを使うことで解決しました。
これはまた別のデッドライジングであり、さらに重要なのは、また別のフランク・ウェスト版デッドライジングだということです。ゲーム自体はこれまでとほぼ同じで、変な武器でゾンビを大量に倒すというものです。しかし、フランクを復活させ、ショッピングモールというテーマパークのような空間に戻したことで、間違いなくデッドライジング3にはなかった何かがゲームに加わったと言わざるを得ません。長くなりましたが、私は実際かなり楽しんでいます。デッドライジング4はすぐに名作になるわけではなく、オリジナルのデッドライジングのユニークで奇妙な要素の多くは失われていますが、前作ほど退屈で陰鬱ではありません。さらに、クリスマスが舞台なので、奇妙なエルフのように走り回ることができます。

ゲームをほぼクリアしたら、近いうちにもっと長いレビューを(おそらく)書く予定です。今のところは、問題なく動作するとだけ言っておきます。もちろん、Windowsストアで購入できるならの話ですが。そうでなければ、Steam版のリリースを祈るしかありません。