NVIDIAは、AMDとIntelが宣伝してきたあの気の利いたグラフィック機能が魅力的だと皆に知ってもらいたいようですが、これは注目に値します。火曜日のGamescomで、NVIDIAはGamescom Game Readyドライバーをリリースしました。これは、次のような大きなアップデートです。
- 一部のゲームではフレームレートが最大23%向上します
- ゲーム中のマウスクリックから反応までの遅延を短縮します
- 整数スケーリングを追加
- 画像のシャープネスをカスタマイズできます
このドライバーの主な改良点は、Apex Legends、Battlefield V、Forza Horizon、Strange Brigade、World War Zのパフォーマンス向上です。パフォーマンス向上はゲーム、解像度、GPUによって異なりますが、その効果は概ね良好で、ほとんどの改善率は2桁台です。

Nvidia は、レイテンシを最大 33 パーセント削減する機能をいくつか追加しました。
最大33%のレイテンシー低減
Nvidia の超低遅延応答時間モードでは、「ジャストインタイム フレーム スケジューリング」を有効にすることで、マウスをクリックしてから画面に応答が表示されるまでの遅延時間を最大 33% 削減できます。
もし聞き覚えがあるなら、それもそのはず。AMDはE3でRadeon 5700シリーズのグラフィックスカードに低遅延モードを搭載すると大々的に宣伝していたからです。しかし、AMDの功績を軽んじるつもりはありません。この機能を発表したNVIDIAのブログ記事には、同社が業界初を謳っていることが皮肉たっぷりに書かれていました。
「NVIDIAコントロールパネルは10年以上にわたり、GeForceゲーマーが『最大プリレンダリングフレーム』、つまりレンダリングキューにバッファリングされるフレーム数を調整できるようにしてきました」とブログ記事には記されている。「レンダリングキュー内のフレーム数を減らすことで、新しいフレームがGPUに早く送られ、レイテンシが低減し、応答性が向上します。」
NVIDIAによると、超低遅延モードには3つの設定がある。「オフ」では、ゲームエンジンは1~3フレームをキューイングし、レンダリングスループットを最大化する(遅延は増加)。「オン」では、プリレンダリングフレームを1フレームに制限する。NVIDIAによると、これは古いドライバーで「Max_Prerendered_Frames = 1」を実行するのと同等だ。最後の設定は「ウルトラ」で、レンダリング開始に「ジャストインタイム」でフレームをGPUに送出する。
同社によると、このモードはゲームがGPU依存で、フレームレートが60fpsから100fpsの間を推移しているときに最も効果的です。このモードは、DirectX 9およびDirectX 11のゲームにおいて「すべての」GeForce GPUで動作するはずです。ブログ記事によると、DirectX12とVulkanでは、レンダリングのためにフレームをキューに入れるタイミングをゲーム側が決定するため、ドライバー側ではレイテンシの低減を制御できないとのことです。

新しい Ultra 設定では、ゲーム エンジンからの事前レンダリング フレームが削減され、できるだけ早く GPU に送信されます。
NVIDIAが披露したもう一つの機能は、整数スケーリングです。このモードは、レトロゲームやピクセルアートベースのゲームを、鮮明さを損なうことなく高解像度で実行できるように設計されています。はい、もしご存知の方がいらっしゃいましたら、これはIntelが7月にレトロゲームコミュニティを支援するために整数スケーリングを大々的に宣伝したためです。しかし、Intelは今月下旬、最初の第11世代CPUが消費者に届くまで、整数スケーリングをサポートしません。本日サポートを追加することで、NVIDIAは整数スケーリングを実際に最初にサポートしたと言えるでしょう。

Turing ベースの Nvidia カードでは整数スケーリングが可能になったため、鮮明さを失うことなく高解像度でレトロ ゲームをプレイできます。
もう一つの反撃は、GeForce Experienceに新たに追加されたFreestyle Sharpening Filterです。NVIDIAによると、このフィルターは現行の「ディテール」設定のFreestyleフィルターよりも画質とパフォーマンスが向上しているとのことです。そう、またしても会場に反響があったのでしょう。シャープニングはAMDがRadeon 5700の発表イベントで大々的に宣伝した機能だったからです。AMDはRadeon Image SharpeningがNVIDIAのDLSSよりも優れている点を強調しました。
NVIDIAのFreestyle Sharpen Filterのパフォーマンスコストは不明ですが、NVIDIAは同社のアプローチは他とは異なり、より優れていると述べています。「Freestyleは、ゲーマーが0~100%の範囲でシャープネスの度合いをカスタマイズし、ゲーム内オーバーレイを使用してゲームごとにこのカスタマイズを適用できるようにします。シャープネスは個人の好みに基づいており、ゲームごとに異なると考えています。そのため、Freestyleでは、各ゲームで設定を記憶するシンプルなソリューションを設計しました」とブログ記事には記されています。
そして、NVIDIAは次のように強調しています。Freestyle Sharpen Filterは、DX9、DX11、DX12、Vulkanをサポートするなど、より多くのAPIで動作します。AMDのRadeon Image Sharpeningは現在、DirectX 9、DirectX 12、Vulkanをサポートしています。

Nvidia の新しい Freestyle フィルターは、ゲームのシャープネスを向上させます。
FreeSync G-Sync互換のサポートもさらに充実
それだけではありません。NVIDIAによると、新しいドライバーは新たに3台のFreeSyncモニターでG-Sync互換モードをサポートするようになりました。Asus VG27A、Acer CP3271、Acer XB273K GPでは、可変リフレッシュレートが自動的にサポートされるようになります。つまり、NVIDIAが承認したFreeSyncパネルをGeForceカードと併用すれば、モニター側で可変リフレッシュレートが有効になっている限り、自動的に有効になります。
これにより、Nvidia の G-Sync 互換モードが自動的にサポートする FreeSync モニターの数は 38 になります。また、AMD が FreeSync をサポートするとリストしているモニターは約 780 台あります。
新ドライバの最後に触れておきたい機能は、30ビットカラーのサポートです。一般的に10ビットカラーとも呼ばれる30ビットカラーは、Nvidiaが7月にStudioドライバで初めてGeForceシリーズに導入されました。しかし、このドライバは主にGeForceおよびTitanカードでのコンテンツ制作を目的としていました。30ビットワークフローのサポートは、Game Readyドライバに移行しました。30ビットカラーのサポートは長らく待たれていました。Studioドライバが30ビットカラーをサポートする以前は、Nvidiaはより高価なQuadroカードでのみ30ビットカラーをサポートしていました。