初代『サイコブレイク』が大嫌いで最後までプレイしなかった人間から言わせてもらえば、「サイコブレイク2」は素晴らしいかもしれない。まだ2時間くらいしかプレイしていないから、どうなるか分からないけど、考えてみよう。もしかしたら5時間目で全てが台無しになるかもしれないし、あるいはもっと何かが起こるかもしれない。
しかし、2時間経過した時点で、私はオリジナルのEvil Withinを初めてプレイするのをやめました。ぎこちない動き、退屈な戦闘、そしてひどいセーブシステムにうんざりしたからです。最後のセーブシステムが私を本当に突き落としました。動きと戦闘はなんとかこなしていたのですが、タイミングの悪い死によって20分間の進捗が消えてしまったので、私はプレイをやめ、二度と振り返ることはありませんでした。
『 The Evil Within 2』 (AmazonまたはSteamで60ドル)を2時間プレイしたのに 、まだプレイし続けたい?まあ、少なくとも前作よりは良くなっているけどね。
レッドページ
『サイコブレイク2』の真骨頂は、血まみれのトワイライトゾーンへとプレイヤーを一気に突き落とすこと。ただ、私のように前作をクリアしていないプレイヤーにとって、この続編は追いつくための要素が全くないのが残念だ。『サイコブレイク』の売れ行きが振るわず、購入した人でも最後までプレイした人が少なかったことを考えると、少し奇妙に思えるが、プレイを始める前にあらすじを読んだり、YouTubeで追いついたりすることをおすすめする。

新規プレイヤーはさておき、導入部分のテンポは素晴らしい。『The Evil Within』は序盤、辺鄙な町を何時間もうろうろと歩き回り、第一幕は果てしなく長く感じられた。奇妙さが本格的に盛り上がるまでには、ゲームの半分近くを要した。
対照的に、続編は冒頭から強烈なインパクトを残し、戻ってきた主人公セバスチャン・カステリャーノスを家の火災に突入させ、子供の顔を溶かし、死んだと思っていた子供が実は死んでいないことを告げ、その後、私が今まで見た中で最も美しいと思われるMystへのオマージュを続けます。

どんどん奇妙さが増していく。最初の1時間は、壁のなかった場所に壁が現れたり、廊下がループしてドアから出るとまた同じ場所に戻ったりと、常に不安を掻き立てられる。そして、こんなエッシャー風の建築物も。

心理ホラーが好きな私にとって、このゲームには『Layers of Fear』や『サイレントヒル』 を彷彿とさせる雰囲気が漂っていて、とても気に入っています。もちろん戦闘シーンもありますが、1時間ほどプレイすると戦闘シーンが頻繁に登場し始めます。
『The Evil Within 2』では、舞台がはるかに広大になったこともあり、戦闘さえもより面白くなっています。ユニオンの町、いわゆる偽サイレントヒルに到着するとすぐに、ゲームは大きく展開します。奇妙な救難信号を調査したり、新たな武器を探したりするサイドミッションも用意されています。

今のところ、これはよくあるサバイバルホラーの展開から良い気分転換になっています。通常、サバイバルホラーは、プレイヤーをドアや通気口など、インタラクトする必要があるものを見つけるまで、直線的な廊下を次から次へと進んでいくというものです。『The Evil Within 2』にもそういったエリアは存在します。オープニングが良い例ですし、先月のプレビューで紹介したセクションもそうです。しかし、これらのより広くオープンワールド風のエリアは、むしろ初歩的なステルスゲームのような感じで、瓶やクラクションでゾンビの気をそらしてから背後に忍び寄り、仕留めるというものです。
面白さは続くだろうか?わからない。映画的なシーンは直線的なエリアの中に凝縮されているようなので、オープンワールド要素が最終的にペースを落としてしまうのではないかと心配している。でも、最初は楽しめている。

ゲーム全体の操作性が向上したのもプラスです。動きがより自然で滑らかになりました。時には滑らかすぎるくらいです。カステリャノスは歩くというより滑るように地面を滑っているように見える時もありますが、レスポンスが向上するならアニメーションが乱れていても構いません。
初代からある「マッチ」システムも廃止されました。敵を燃やして倒したままにするか、単に資源を得るかのどちらかでした。これは巧妙なアイデアで、ゾンビを1体倒し、もう1体がその上に立つのを待ち、2体とも生きたまま焼き殺すといった、戦略的な場面をいくつも生み出しました。しかし、多くの場合、元々ぎこちないゲームに、さらにぎこちなさが加わるだけでした。私はあまりこのシステムを懐かしんでいません。

セーブシステムも改善されているようです。良いセーブシステムというのは、ほとんど目に見えないものであるべきなので、数値化するのは難しいですね。とはいえ、2時間プレイしてみて全く不満はないので、もっと良くなっているのではないかと思います。
パフォーマンス
最後に、PC版の安定性についても触れておきます。ただし、いくつか奇妙な点があります。例えば、コントローラーを接続すると、ゲームはコントローラーを使うものと認識し、マウスとキーボードの操作を「Option C」に割り当ててしまいます。また、メニューにマウスの加速機能があるような気がします(うーん)。
私もV-Syncでいくつか問題が発生し、最終的にはオフにしました。それほど驚くことではありません。144Hzモニターを使っていて、ポートでV-Syncの問題によく遭遇する気がします。ただ、72から60、そして48と、奇妙な値の間を飛び交っていました。
最後のポイントですが、このゲームは時折驚くほど負荷がかかることがあります。直線的な廊下エリアはそれほど悪くありませんが、オープンワールドエリアは霧に覆われた巨大な屋外アリーナなので、かなり厳しいかもしれません。私はGTX 980 Tiで1080p Ultraモードでプレイしましたが、ゲームのほとんどの部分で60~70fpsを維持できましたが、時折それ以下に落ち込むこともありました。ハイエンドマシンでも、いくつかのオプションを下げなければならないのは当然です。ちなみに、独自のStemエンジンはid Techベースなので、それほど驚くことではないかもしれません。
結論
とはいえ、 『The Evil Within 2』は全体的にスムーズな体験になっています。ペース配分、メカニクス、デザインともに優れており、ゲームが試みた中で最もクレイジーな心理トリックの数々も楽しめます。あまりにも素晴らしいので、もう一度戻って『The Evil Within』をクリアしたいと思うほどです。でも、まあ、自分の精神衛生上、続編にこだわるかもしれません。
まだ疑問が残っています。だって、前作の『サイコブレイク』は本当に嫌いだったんですから。この続編もいずれはがっかりするんじゃないかと、半ば確信しています。でも、最初の数時間は、プレイを続けるだけの十分な理由を与えてくれます。前作では、そんなことは言えません。うまくいくことを祈っています。