Valve 社のマネージング ディレクターである Gabe Newell 氏は、同社の Steam サービスを通じてゲームをプレイしていないときに、ユーザーがインターネット上でどのような奇妙で恐ろしい行為を行っているかを知りたくないようだ。
ニューウェル氏は昨日、RedditでValveのアンチチートシステム(VAC)について議論した。VACがユーザーのブラウザ履歴を記録し、Valveに送信しているという噂が最近広まっていた。プライバシー保護の観点から、人々は愕然としていた。
実際の状況は、予想通り、もう少し複雑です。
ビデオゲームにおけるチート行為は軍拡競争だ。人々はチートをし、企業はチートを許していた穴を塞ぐ。人々は新たな穴を見つける。そして世界は回り続ける。
「カウンターストライクのようなゲームでは、数千ものチートが作られ、そのうち数百は常に実際に使用されているでしょう」とニューウェル氏は記している。「チートを売って金儲けしようとするグループは10から20ほどあるでしょう。」

Counterstrike のようなゲームは、常時、数百のアクティブなチートからの攻撃を受ける可能性があります。
「ビデオゲームでチートをする人」と「下手な人」のベン図はかなり重なり合っているため、チートをする人の多くがチートにお金を払いたくないのも不思議ではありません。そのため、チートを開発する人たちは独自の小規模な軍拡競争を繰り広げています。チートはDRMを積極的に利用してサーバーに電話をかけ、支払いを認証しているのです。
「VACはこれらのチートの存在をチェックしました。もしチートが検出された場合、VACは次にどのチートDRMサーバーに接続しているかを確認しました。この2回目のチェックは、DNSキャッシュ内でそれらの(ウェブ以外の)チートDRMサーバーと部分的な一致を探すことで行われました」とニューウェルは記しています。「もし見つかった場合、一致するDNSエントリのハッシュがVACサーバーに送信されました。」
これらのチェックの結果、570 人が Steam から禁止されています。
この軍拡競争がいかに急速に進化するかを示す例として、このテストは2週間も有効ではありませんでした。「チートプロバイダーが顧客のクライアントマシンのDNSキャッシュを操作することでこのテストを回避したため、現在は無効になっています。」
逆心理学
一方、ニューウェル氏は、VAC がブラウザ履歴を追跡しているという噂は、システムに悪影響を及ぼすために不正行為者自身が始めたものである可能性があると考えています。
「もし『Valveは悪だ。君がアクセスしたウェブサイトをすべて追跡している』という考えが広まれば、それはチーターとチート作成者にとって有利になる」とニューウェル氏は書いている。チーターにとっては、新しいチートを作り続け、無期限に新たな穴を見つけるよりも、論争を巻き起こし、人々をValveに反感を抱かせ、それが消滅するまで続ける方が簡単だ。
では、Valveはユーザーがどのポルノサイトにアクセスするか気にしているのだろうか?「いやいや、そんなわけない。脳が溶けちゃったよ」とニューウェル氏は書いている。
皆さん、これで終わりです。これで、ゲイブ・ニューウェルが肩越しに私を見て、静かに私を批判しているのではないかと心配することなく、このナマケモノの動画を見に戻れると思います。NSAがオフィスに大勢いるので、もう十分混雑しています。