概要
専門家の評価
長所
- 素晴らしいテーマソング
- 強いオープニングレベル
短所
- 後半はイライラする
- 退屈なステルスシーケンス
私たちの評決
『オクトダッド デッドリーキャッチ』の独特な操作体系は、素晴らしいギミックでありながら、真面目すぎる。でも、テーマソングは素晴らしい!
スリーピーススーツを着た男が、子供用の滑り台に乗ろうとしている。覚えているよりもずっと難しい。本当に無理だ。でも、娘がパティオから「さあ、パパ!滑り台に乗ってみて!」と私を煽ってくる。一体どうしたら、あの可愛い娘の心を壊せるというんだ?
ゼラチン状の片足を頭上に持ち上げ、3段目にそっと乗せる。あと3段!半分まで来た。もう片方の足を持ち上げ、梯子の一番上に乗せる。やった!あとは最初の足を一番上まで上げるだけ…
梯子を登る途中、片方の足が梯子の段に引っ掛かり、バランスを崩した。コントロールを失い、必死に腕を振り回した。だが、無駄だった。水たまりの塊となって、ぎこちなく梯子の端から滑り落ち、地面に崩れ落ちた。まるで、目立つイタリア製のスーツを着た、形のない黄色い塊のようだった。
どうして誰も自分がタコだと気づかないのか不思議に思う。
疑わしい行動
そう、あなたはタコの父親でもあるのです。だから「オクトダッド」という名前が付けられているのです。そして、ゲームの素晴らしいテーマソングが教えてくれるように、「誰も何も疑わない」のです。ただし、あなたの宿敵、狂気のシェフだけは例外です。彼はどういうわけか、あなたのひどい変装を見破って本性を見抜く唯一の人物です。

スーツを着たタコにとっては、タキシードを探すことさえ冒険になることがあります。
Octodad: Dadliest Catch は、移動操作を習得するのが最も難しい最近のゲームの仲間入りを果たしました。QWOP 、Surgeon Simulator、あるいはProbably Archery などを思い出してください。そういう意味では、このゲームをマウスとキーボードでプレイすることはお勧めしません。ゲームパッドをお持ちなら、ぜひ接続してください。コントローラーを接続するとSteamの実績が解除されるので、開発者も同意しているのでしょう。
ゲームでは3つの手足を操作します。デフォルトでは、左アナログスティックで片方の腕を体に近づけたり離したりし、右スティックで腕を上げ下げします。左または右のトリガーを引くと、スティックはオクトダッドの脚を操作します。
思ったよりずっと難しい。そして、ずっと馬鹿げた話。
文章も滑稽だ。オクトダッドは人間の妻と協力して、人間の子供二人を模範的なアメリカ国民に育て上げようと、現代の家庭生活の危険を乗り越えなければならない。もちろん、慌てて「ブツブツ」と声を出すことしかできない状況では、子供にセックスについて話すのはかなりの苦労だ。

お母さんに聞いてみろよ。(クリックして拡大)
序盤のレベルは、一見馬鹿げているように聞こえるかもしれないが、人間に変装したタコの生活を垣間見る、心温まる体験だ。家族の価値観をソウルフードのように味わい、カフカの『変身』を少し彷彿とさせる。娘にミルクを注ぎ、芝刈りをし、裏庭でボールを投げ、ハンバーガーを焼き、庭の雑草を取り除いてあげよう。
最も平凡な作業を実行するときに、自分の 8 本の足につまずかないようにしてください。
海の底に行きたい
オクトダッドは単なるギミックだ。残念ながら、あまりにも早くそれ以上のものを目指してしまうギミックだ。
賭け金が低い時こそ、このゲームは最高に面白い。奥さんの庭を踏み荒らせば、叱られる!ハンバーガーを地面に投げ捨てても、誰も気にしない!バナナの皮で滑れば、滑って滑稽な目に遭う!
ストーリーを明かすつもりはありませんが、オクトダッドの後半はシリアスな展開を見せます。ステルスミッション、ほぼピンポイントの精度が求められるパズルなど、普通のゲームでも十分フラストレーションが溜まりますが、意図的に操作方法が分かりにくいゲームではどうでしょうか?
退屈だ。ぎこちなく駆け回ってバカみたいに見えて、うっかり芝刈り機を自分の頭にぶつけてしまいたいだけなのに、無理やり押し付けられた無能さが笑いのネタになるはずのゲームで、自分の無能さが邪魔だからと格闘している。
この試練のすべてに、ありきたりな「この動作を3回繰り返す」ボス戦が加わり、たった一度ミスをすると最初からやり直しになってしまう。そもそもこのボス戦自体はそれほど難しいはずなのに、AIのパートナーが時折、想定通りに反応せず、戦闘が止まってしまうことがある。
上映時間はわずか2時間ほどだったにもかかわらず、私はオクトダッドが終わる頃にはもう終わっているだろうと覚悟していました。でも、実はそうではありませんでした。もっと見たかった。でも、最初の約束をもっと感じたかったんです。オクトダッドが、まあ、ただ父親として生きている姿を見たかったんです。

悪役のことなんて忘れて、オクトダッドの子供たちと時間を過ごしたいだけ。
子供たちとキャッチボールをする。ゴミ出しをする。シャツを地面に投げ散らす。プリンターのインクカートリッジを補充する。猫を撫でる。車を運転する。
オクトダッドで実際に体験した、ハイリスクでビデオゲームのような「勇者を演じる!」というシナリオよりもはるかに面白い無限の可能性が存在します。「ビデオゲームで雑用をこなしたい。ただしタコとして」と言うのは馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、まさにそれが私の望みです。オクトダッドの前提とギミックは、その自意識過剰なストーリーの重みで崩壊し、製品全体がそのせいで台無しになっています。
結論

はい。(クリックすると拡大します。)
『オクトダッド ダッドリーストキャッチ』は、ビデオゲームの常套句が、堅実で革新的なコンセプトにどれほどの悪影響を及ぼし得るかを示す好例です。魅力的な設定と愛すべきキャラクターたちで、ゲームは力強くスタートしますが、その長所はすぐに見捨てられ、操作性に乏しい、ありきたりで単調なアクションゲームへと堕落してしまいます。これでは到底足りません。
これは大きな可能性を秘めたコンセプトであり、Steam ワークショップの MOD サポートを使って人々がどのような成果を上げるのかを見るのが楽しみです (たとえば、すでにスーパーマリオ 64 のレベルを再現した人もいます)。
しかし、ベースゲームは私に*中途半端な失望感を残しました。*
編集者注: この記事はゲーム名の誤りを修正するために更新されました。