「もし歴史が私たちの千人に一人しか記憶に残らないとしても、未来は私たちが誰で、何をしたのかという物語で満たされるでしょう。どのように生き、どのように戦い、そしてどのように死んだのか。この全てが終わり、戦争に勝利した時、彼らは私たちのことを覚えているでしょう。」
この厳粛な言葉で『バトルフィールド 1』のキャンペーンは幕を閉じます。このレビューの冒頭にふさわしい、これほどほろ苦い言葉はありません。(下のYouTube動画で、私がゲームの最初のミッションをプレイする様子もご覧いただけます。)
総力戦
真実は、私たちが記憶していないからだ。少なくとも、私たち自身の記憶は十分ではない。チャーチルの言葉を少し言い換えれば、「これほど多くの人々が、これほど多くの人々に恩義を感じたことはかつてなかった」ということだ。第一次世界大戦があまりにも遠い過去の出来事だからか、あまりにも凄惨だったからか、あるいは単に20年後の続戦に影を潜めてしまったからか、いわゆる「すべての戦争を終わらせるための戦争」は、本来受けるべき注目を集めていない。

しかし、戦争100周年を迎え、状況は一変しました。(少なくともゲームの世界では)『ヴァリアント ハーツ』と『ベルダン』が、それぞれ独自の方法で第一次世界大戦の惨劇に挑んでいます。正直に認めますが、『バトルフィールド 1』(Originで60ドル)は、この課題に十分対応できるとは思っていませんでした。
これは厳密に言えば、バトルフィールドを軽視しているわけではない。DICEのシングルプレイヤーキャンペーンは、これまであまり魅力的ではなかったのだ。バッドカンパニーシリーズはそれなりにまともな出来だったが、バトルフィールド3と4はコール オブ デューティの成功を露骨に追いかけ、その過程でありきたりな寄せ集めへと堕落してしまった。
しかし、さらに驚いたことに、『バトルフィールド 1』のキャンペーンは魅力的かつ感動的で、『コール オブ デューティ 2』やオリジナルの『メダル オブオナー』を彷彿とさせます。
『バトルフィールド 1』は、戦争全体を網羅する一枚岩の物語ではなく、1915年から1918年の終戦直前までを網羅する「ウォー・ストーリーズ」と呼ばれる6つのミニキャンペーンに分かれています。このアンソロジー形式により、『バトルフィールド 1』では、さまざまなキャラクターや戦闘はもちろん、異なるトーン、異なるテーマ、さらには異なるメカニズムまで、さまざまな実験を行う柔軟性が生まれています。

例えば、ある作品では、イギリス空軍の早口のアメリカ人パイロットについて(意図的に)大げさな物語が展開されます。ご想像のとおり、この部分は主にドッグファイトと、敵陣後方での長時間にわたる戦闘シーンに焦点を当てています。
もう1つのゲームでは、若いイギリス戦車操縦士としてプレイし、初期の戦車の長所(敵を恐怖に陥れるほどの威力)と短所(死の罠であり、故障しやすい)の両方に焦点を当てます。このストーリーは最も長いものの一つで、轟音を立てる戦車ミッションと静かなステルスミッションの間を行き来します。
そして、ザラとシナイ半島の戦いは、かの有名なアラビアのロレンスことT・E・ロレンスの指揮下で展開されます。これらのミッションはバトルフィールドの公式からさらに逸脱し、主にステルスとゲリラ戦術に焦点を当てており、最終的には『メタルギア ソリッド V』との奇妙な類似点を感じさせます。
これら 3 つのミッションは、ハーレム ヘルファイターズが主役の短い (しかし迫力のある) イントロ ミッション、イタリアの田園地帯を駆け抜けるアクション満載の突撃、そしてガリポリのオーストラリア軍に関する強力なミッションのセットによって完成されます。

6つのビネットはどれもそれぞれに素晴らしい。現代のシューティングゲームにありがちな、英雄が世界を救う物語ではない。『バトルフィールド 1』は、正真正銘の第一次世界大戦の物語、つまり、極めて異常な状況に置かれた普通の人々の物語を描いている。ハリウッド映画的な演出ではあるものの、テーマ的には『ジョニーは銃を奪った』や『武器よさらば』に近いと言えるだろう。
そして、このハイペースのおかげで、過去のバトルフィールド・キャンペーンを台無しにしてきた弱点――典型的なキャラクターへの過度な依存や、陳腐な感情描写――がほとんど目立たなくなっている。6時間のキャンペーンを台無しにしてしまうようなものが、本作ではスケッチのようなクオリティで描かれている。第一次世界大戦を題材にした6つの作品は、具体的で敬意を払った雰囲気を持ちながらも、庶民的な雰囲気を醸し出している。
もちろん、いくつか目立った欠落点があります。塹壕戦は退屈かもしれませんが、第一次世界大戦の物語において重要な要素であるにもかかわらず、『バトルフィールド 1』ではほとんど触れられていません。フランスで最も有名な戦いのいくつかも同様です。ベルダンの戦いもソンムの戦いも登場しないのは驚きです。毒ガス攻撃の恐怖も、奇妙なことにあまり描かれていません。

おそらく最も残念なのは、6つのキャンペーン全てが連合国の視点で展開されるという事実です。これは第二次世界大戦ではありません。この戦争には明確な「善」や「悪」の側はなく、ドイツ、オスマン帝国、オーストリア=ハンガリー帝国のいずれかでプレイし、中央同盟国の立場から戦争を見る際に不快感を抱かせるような、残虐な行為もありません。こうした要素を省略することで、そうではないことを暗示しているのは、 『バトルフィールド 1』の欠点だと思います。
臆病者は千回死ぬ
しかしもちろん、多くの人にとって 『バトルフィールド 1』はマルチプレイヤー中心の体験です。キャンペーンとは対照的に、『バトルフィールド 1』のマルチプレイヤーは騒々しく、大胆で、ハラハラドキドキさせられます。そして、歴史的正確さにはあまり配慮されていません。
私は Verdunが好きです。これは素晴らしい、ゆっくりとしたペースで展開される、歴史重視の第一次世界大戦を舞台にしたマルチプレイヤーゲームです。特に、プレイヤー対プレイヤーの対戦という枠組みの中で塹壕戦をシミュレートしようとしている点が気に入っています。

『バトルフィールド 1』にはそんな要素は一切ないのに、それでも私は大好きだ。複葉機が突如現れた田園地帯の上空を急降下し、蛇行しながら飛び、ライフルが四方八方に飛び散り、ガス手榴弾がコンクリートのバンカーに緑色の恐ろしい蒸気を噴き出す。ツェッペリン飛行船が現れると、仲間の兵士が大砲で撃ち始める。
確かに、これは第一次世界大戦の装備をまとった、よくあるバトルフィールドのマルチプレイヤーに過ぎないが、私にとってはそれで十分だ。この時代の武器の重厚でメカニカルな感触や、馬と戦車が一緒に戦場に突入する、二つの時代をまたいでいるかのようなシュールな感覚が好きだ。
何よりも素晴らしいのは、DICEが破壊工作を『バッド・カンパニー2』の黄金期に近いものに位置付けていることです。ポイント奪取型の定番コンクエストモードは、この動きを実際に体験するのに最も適しており、静かな村々が20~30分のマッチで瓦礫と化していく様子を見ることができます。誰かのスナイパーの拠点の壁を吹き飛ばすほど爽快なことはありません。
クラスはアサルト、メディック、サポート、スカウトに変更されました。いずれも説明の必要がないほど分かりやすいですが、メディックに有効な対車両オプションが不足しているのは残念です。ビークルは全体的にまだ少し強すぎるように見えますが、ベータ版ほどではありません。エリートクラス、特に火炎放射器を持つクラスは、現時点ではさらにバランスが崩れている可能性がありますが、これは部屋全体を炎で焼き尽くす兵士に誰も注意を向けないことが一因です。

バトルフィールドのマルチプレイヤーにおける根本的な問題は、相変わらずです。スナイパーとしてプレイするプレイヤーが多すぎる、広大な空間が多すぎる、そして車両や戦闘中の場所の近くに出撃しない限り、目的もなくダッシュする時間が多すぎる。バトルフィールド1のマップデザインはこの問題にあまり対処していませんが、散発的な塹壕や、霧が発生して20フィート以上離れた場所の全員を覆い隠すマップは多少改善されています。
気に入りました。良くも悪くも、まさにバトルフィールドです。それでも、バトルフィールドのマルチプレイヤーは第二次世界大戦を舞台にするのにはより適していると思います。テンポも良く、理にかなっています。でも、バトルフィールドの定番のフォーミュラを時代に合わせてアレンジしたものとしては?ええ、これはこれで良いと思います。
結論
でも、いつも同じ言葉が頭から離れない。「もし歴史が我々の千人のうちの一人しか記憶に残らないとしても、未来は我々が誰で、何をしたかという物語で満たされるだろう。」私は『バトルフィールド 1』の騒々しいマルチプレイヤーを楽しんでいるが、その中でも静かな瞬間こそが心に残る。連合国と中央同盟国双方の戦争をより深く掘り下げてくれる、DICEのビネットがあと6つくらいあれば喜んで受け入れるだろう。
これらの物語は語る価値があり、DICE はこれまで素晴らしい仕事をしてきました。