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ArmのGPUアップスケーリングはSnapdragon PCに必要な機能かもしれない

ArmのGPUアップスケーリングはSnapdragon PCに必要な機能かもしれない
ArmのGPUアップスケーリングはSnapdragon PCに必要な機能かもしれない

Nvidia、AMD、Intelはいずれも、グラフィックス機能の強化策としてAIを活用した技術に注目してきました。そして今、Armもこの分野に参入し、AMDが以前に開発した技術をベースにした新しいArm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)テクノロジーを発表しました。

Arm ASRは当初、PCではなくモバイルGPU向けに開発されました。しかしArmは、Unreal 5のデモでArm ASRを披露し、デスクトップレンダラーをモバイルプラットフォームで動作させました。Arm ASRはレンダリングエンジンを30%高速化し、Snapdragon PCを搭載したQualcommをはじめとするArmの顧客が、この技術を活用してPCグラフィックスの高速化にも活用できる可能性を示唆しています。

1年前に初めて発表されたArm ASRは、本日Unreal Engineプラグインとしてリリースされました。Unityプラグインは今年後半にリリースされる予定です。ArmはArm ASRを他のプラットフォームにも展開する予定であると発表しましたが、具体的な対象プラットフォームや時期については明らかにしていません。

Arm ASR は、AMD の FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) をベースに構築されています。これは、低解像度の画像を取得してアップスケールし、処理を高速化することでフレーム レートを向上させる、旧式のシンプルなバージョンです (AMD の後継バージョンである FSR 3 や FSR 4 にもフレーム生成が含まれています)。ただし、Arm ASR は時間的なアップスケールを使用しており、改良版であると言われています。

Arm は新しいデモ ビデオで Arm ASR を披露しました。

Arm社によると、ゲーム開発者はASRプラグインを有効にし、プロジェクト設定でTemporal Anti-Aliasingを使用するように設定し、統合を検証するだけでよいとのことです。「Enduring Games、Infold Games、Sumo Digitalといった著名なゲームスタジオがArm ASRを開発プロセスに統合し、同等のビジュアル品質を維持したままゲームパフォーマンスの向上を実現しています」とArm社は述べています。

現時点では、クアルコムのようなライセンシーがArm ASRにアクセスできるかどうかは、両社間で予期せぬ知的財産訴訟が勃発していることを考えると明らかではない。先週、クアルコムはArmとの訴訟において、新たに2件の申立書を提出したと発表した。Armは予期せずクアルコムの知的財産ライセンスをキャンセルしようとしたため、この訴訟はクアルコムに有利な形でほぼ和解した。これらの申立書は、知的財産訴訟における未解決の請求についてArmに不利な判決を下すよう裁判所に求めている。2件目の申立書は、クアルコムがArmを契約違反で提訴しようとしている別の申し立てを支持するものである。

Armの開発者プラットフォーム担当バイスプレジデント、ジェラント・ノース氏は電子メールでの声明で、クアルコムがASR技術にアクセスできるかどうかについてコメントを控えた。「特定のパートナーについてはコメントできませんが、Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)は現在オープンソース化されており、すべての開発者がモバイルゲームやグラフィックスプロジェクトでArm ASRのメリットを体験できます」とノース氏は述べた。

「このコミュニティを最大限にサポートするために、Arm ASRのパフォーマンスと移植性を最大限に高め、開発者が選択できるアップスケーリングオプションの数を最大限に増やしたいと考えています」とノース氏は付け加えた。「Arm ASRは特定のGPU実装に縛られておらず、優れたエクスペリエンスを実現するために、さまざまなデバイスでテストを行っています。」

しかしながら、Windows on Armプラットフォームは、主に互換性の問題により、ゲームの実行に苦労してきたのも事実です。QualcommとArmエコシステムがこの問題の解決に取り組み続ける中で、Arm ASRは開発者とエンドユーザー双方にとって、Armゲームをより魅力的なものにするでしょう。

このストーリーは、Arm からの追加コメントにより、太平洋標準時午前 9 時 25 分に更新されました。

著者: マーク・ハッハマン、PCWorld シニア編集者

マークは過去10年間、PCWorldに寄稿しており、テクノロジー分野で30年の経験があります。PCWorldだけでも3,500本以上の記事を執筆しており、PCマイクロプロセッサ、周辺機器、Microsoft Windowsなど、幅広いトピックを扱っています。PC Magazine、Byte、eWEEK、Popular Science、Electronic Buyers' Newsなどの出版物にも寄稿しており、Electronic Buyers' Newsでは速報ニュースでジェシー・H・ニール賞を受賞しました。最近、オフィスのスペースが足りなくなったため、数十台のThunderboltドックとUSB-Cハブを寄贈しました。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.