NVIDIAは火曜日、GeForceグラフィックスカード向けの最新Game Readyドライバーをリリースしました。普段はグラフィックスドライバーのリリースに関する話題は取り上げませんが(最新の状態に保っておくだけでいいので、ご安心ください)、今回のリリースには注目すべきマイルストーンがあります。Game Readyドライバー451.48はDirectX 12 Ultimateに完全準拠しており、NVIDIAのGeForce RTX 20シリーズグラフィックスカードは、Microsoftの次世代グラフィックスAPIをサポートする最初のハードウェアとなります。
注目すべき点ではありますが、驚くことではありません。DirectX 12 Ultimateは、PCと近日発売予定のXbox Series Xのグラフィックサポートを統合し、MicrosoftのDXRレイトレーシングAPIのアップデート版、可変レートシェーディングTier 2、メッシュシェーダー、サンプラーフィードバックなどの機能を搭載しています。これらの技術のほとんどは、NVIDIAの「Turing」グラフィックカード(RTX 20シリーズとGTX 16シリーズ)で初めて導入されましたが、NVIDIAのハードウェアに限定されていたため、ゲームではあまり見られませんでした。
これらの機能は、コンソールとPC GPUの両方で新しいDX12 Ultimate規格に組み込まれたため、今後さらに普及が進むと予想されます。Microsoftは、この統合APIを「ゲームエコシステム全体の力の倍増」と呼んでいます。
これは、NVIDIAの最新グラフィックカードアーキテクチャにおける設計上の決定を正当化するものでもあります。ご興味があれば、Turing GPUの詳細な分析記事をご覧ください。また、これらの具体的な機能については、DirectX 12 Ultimateの発表記事でさらに詳しくご紹介しています。実に素晴らしい機能です。
AMDのRDNAグラフィックアーキテクチャはXbox One Xに採用されており、今年後半に発売予定のRDNA2グラフィックカードにはレイトレーシングが搭載されていることから、今後のAMD Radeon GPUも間違いなくDirectX 12 Ultimateをサポートするでしょう。しかしながら、現在のRadeon製品にはレイトレーシング機能が搭載されていません。
最新の API といえば、Nvidia の新しいドライバーも Vulkan 1.2 を完全にサポートします。
ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリング、新しいG-Sync互換モニター
それだけではありません。Nvidia の最新の Game Ready ドライバーを使用すると、既存のハードウェアで新しい機能も実行できるようになります。
ハードウェアアクセラレーションによる新しいGPUスケジューリング機能は、少なくとも現時点では、ユーザーにとってDirectX 12 Ultimateよりも興味深いものになるかもしれません。Microsoftはこの機能をWindows 10 2020 May Update(DX12 Ultimateにも必須)で追加し、このドライバーはNvidiaのサポートを有効にします。ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングは、Windowsではなくグラフィックカード自体にVRAM管理を委ねます。
Nvidia の広報活動では、その利点を次のように説明しています。
ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングにより、GPUはビデオメモリを直接管理することで、ビデオ再生やゲーム計算をより効率的に処理できるようになります。この新機能は、対応ハードウェアのパフォーマンス向上とレイテンシの低減にも役立ちます。ハードウェアスケジューリングはAPI(DirectX、Vulkan、OpenGL)に関係なく機能するため、映画&TVアプリ、Netflix、ゲームなど、幅広いアプリケーションやゲームでこの新機能の恩恵を受けることができます。
Nvidiaは大幅なパフォーマンス向上を謳っていないため、GPUパフォーマンスを突然超高速化させるような魔法のような効果は期待できません。とはいえ、これは確かな機能追加と言えるでしょう。

Windowsで「グラフィック設定:デフォルトのグラフィック設定の変更」を検索し、この機能をオンにして有効にしてください(2020年5月のアップデートにアップグレード済みの場合)。NVIDIAのコントロールパネルではオンにできません。
さらに、新しいドライバーでは、9種類のG-Sync対応ディスプレイの自動サポートも追加されました。G-Sync対応ディスプレイとは、NVIDIAのより厳格な認証プロセスに合格したAdaptive Sync(FreeSync)モニターを指すNVIDIAのマーケティング用語です。公式のG-Sync対応ディスプレイでは、他のFreeSyncモニターのようにコントロールパネルで回避策を講じる必要がなく、ドライバーによって可変リフレッシュレート機能が自動的にオンになります。
新しいドライバーは、次のモニターのサポートを有効にします。

最後に、このドライバーは12種類のゲームにワンクリック最適化機能を追加します。GeForce Experienceの最適化ツールは、コンピューターのハードウェアをスキャンし、ゲームの性能に基づいてビジュアルオプションを自動設定します。ただし、その判断は時々…奇妙なものになることがあります。それでも、多くの場合は問題なく動作し、難解なグラフィックオプションを自分で調整するのが苦手な人にとっては貴重なツールです。新たにサポートされたゲームは以下のとおりです。
- エイジ オブ エンパイア III: コンプリートコレクション
- コマンド&コンカー リマスターコレクション
- デッドサイド
- ギアーズタクティクス
- マフィアII コンプリート・エディション
- モンスタートレイン
- ワンピース 海賊無双4
- アウター・ワイルドズ
- ロブロックス
- ショップタイタンズ
- ストリート・オブ・レイジ4
- トータルタンクシミュレーター
GeForce Experienceをご利用の場合は、本日中に新しいドライバーアップデートをご確認ください。私のシステムではすでに適用されています。NVIDIAのウェブサイトから手動でドライバーをダウンロードすることもできます。繰り返しになりますが、Game Ready 451.48ドライバーはWindows 10のどのバージョンでもダウンロードできますが、DirectX 12 UltimateとハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリング機能を使用するには、Windows 10 May 2020 Updateが必要です。