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HoloLens 2でホログラムに触れるのは素晴らしいですが、スマホのARの方がはるかに楽しいです

HoloLens 2でホログラムに触れるのは素晴らしいですが、スマホのARの方がはるかに楽しいです
HoloLens 2でホログラムに触れるのは素晴らしいですが、スマホのARの方がはるかに楽しいです

MicrosoftのHoloLens 2は技術的に素晴らしいデバイスです。ほんの数分で、デバイスは快適に頭に装着され、私の目がスキャンされ、小さなハチドリが私の顔の前で羽ばたき、差し出した手に「着陸」しました。

それから右を見ると、ハチドリは消えた。マイクロソフトはHoloLensの視野(FOV)がオリジナル版の2倍に広がったと大々的に宣伝していたが、それでもフレームの端がはっきりとわかるほど小さかった。見た目も使い心地もVRヘッドセットのようだが、動作は全くVRヘッドセットらしくない。スマートフォンの拡張現実(AR)アプリとは全く違う。しかし、近い将来、より優れたものへの架け橋となることは間違いないだろう。

マイクロソフト ホロレンズ 2 アダム・パトリック・マレー / IDG

HoloLens 2 は、処方眼鏡の上からでもよくフィットします。

その可能性こそが、HoloLens を使っていて本当にイライラさせられた理由です。HoloLens 2 はスマートフォンの IKEA Place AR ショッピングアプリよりも明らかに技術的に進歩していることは理解できますが、リビングルームに仮想の椅子を置くよりも優れた体験を必ずしも提供してくれるわけではありません。

より良い拡張現実体験

Galaxy S9とGear VR、あるいはGoogleマップのキツネのカートゥーンが案内する徒歩ルート案内を使えば、体験はシンプルながらも楽しいものになります。しかし、HoloLens 2の複雑なアルゴリズムと高度な空間認識能力では、そうはいきません。 

HoloLensが生成した幽霊のようなホログラムは、壁にぶら下がったり地面に落ちたりするのではなく、目の前の空間に浮かんでいた。壁にぶら下がったり地面に落ちたりすることもできたが(私が見た建設プロジェクトは、デモ用に特別に作られた円形のテーブルの上に置かれていた)、MicrosoftはHoloLensを魔法のようなものではなく、実用的に使えるように意図的に設計した。メニューやボタンはタッチに忠実に反応したが、部屋の中に実際に存在しているようには見えなかった。ハチドリでさえ、それほどリアルではなかった。

マイクロソフト ホロレンズ 2 アダム・パトリック・マレー / IDG

HoloLens 2 では視野が 2 倍に広がるかもしれませんが、それは大したことではありません。

結論: HoloLens 2 は、 バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2 の気まぐれなホバーボードというよりは、ブレードランナーの映画の暗い未来のように感じられ、初めて完全な VR を試したときに感じた驚きと喜びとはまったく比べものになりませんでした。

HoloLens 2: ビジネス向けに構築

3,500ドルもするHoloLens 2ヘッドセットのターゲット層ではないことは承知しています。実際、Microsoftはデモの列で私を2度も追い払い、スーツを着た要人を優先させました。そして、エイリアンを撃つ代わりに、私は建設現場を探索し、ビルドの問題点を調べ、開発の各段階を通してプロジェクトを追跡していました。その過程で、スライダーを操作したり、ボタンを押したり、手を動かすだけで仮想オブジェクトのサイズを変更したりしました。

マイクロソフト ホロレンズ 2 アダム・パトリック・マレー / IDG

HoloLens 2 は技術的には優れていますが、あまり楽しいものではありません。

うまく動作している時はクールだったのですが、腕を伸ばして自分だけが見えるものに触れるのは少し奇妙でした。触覚的な反応がなく、物体が私の触覚に反応しないこともありました。いくつかの操作では、実際には掴んだり押したりできないものを何度も掴んだり押したりしようと試みる必要がありました。

私のセッションは別のジャーナリストとのセッションでしたが、一緒に作業するはずだったにもかかわらず、基調講演のステージ上で示されたような協調精神はそこには見られませんでした。彼が文字通り私の視界に入ってこない限り、彼が部屋にいることに気づきませんでした。画面には仮想空間に誰かがいるという兆候が全くなかったからです。ある時点で、部屋の反対側から同じスライダーを操作するように促されました。スライダーが動かなかったとき、パートナーが私と争っているのか、それともHoloLensが私の動きを認識していないのか、判断できませんでした。

マイクロソフト ホロレンズ 2 アダム・パトリック・マレー / IDG

3,500 ドルの HoloLens は、消費者向けガジェットではなく、明らかにビジネス ツールです。

楽しみはドアの外に置いて

MicrosoftはHoloLensのコンセプトを一般向けに展開する計画を着実に進めています。テクニカルフェローのアレックス・キップマン氏は、今年最大のモバイルエレクトロニクスショーでHoloLensを発表するだけでなく、Epic GamesのCEOティム・スウィーニー氏をステージに招き、 HoloLensプラットフォームが『フォートナイト』を支えるUnreal Engine 4に対応することを発表しました。 

HoloLens 3 や 4 が、消費者に販売できるほど手頃な価格で入手しやすいデバイスになるという夢があります。しかし、現状では、HoloLens プラットフォームが Xbox の相棒となるためには、まだ改善の余地があります。最もシンプルなスマートフォンベースの VR/AR アプリケーションでさえ、没入感のある 360 度環境を提供し、ユーザーを新たな世界へと誘い込み、いつまでもそこに居続けたいと思わせます。HoloLens 2 は、その範囲が限定されているため、その面白さは大きく損なわれています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.