
幸せな https://www.pcworld.com/reviews/product/711182/review/fable_iii.html の日、そしてはい、私がレビューへのリンクの途中で要点を述べる前に、Fable III は、Fable シリーズの第 2 弾として、素晴らしいとまではいかないまでも、確実に優れた、十分以上の作品です。
2番目?あの3つの「i」はゲームのタイトルに含まれてない?確かにそうだが、オリジナルXbox向けに発売されたオリジナルの「Fable」は、2年前に発売された「Fable II」以降のシリーズとはほとんど関係がないので、言及する価値もない。「Fable」は、非常に誇張され、控えめに実験的だったが、最終的には完全に完成度の高いリニアロールプレイングゲームだった。プレイヤーが下した道徳的な選択によって、キャラクターの成長が微妙に変化した――光輪をまとった者や角のある者、光り輝く者や病弱な者――が、それだけだ。
そしてFable IIが登場し、Fableのゲームプレイを徹底的に覆しました。プレイヤーの死を根絶し、全体的に破綻状態を廃止し、賞金稼ぎ、カルト崇拝、窃盗、不動産売買、商品売買、木こり、鍛冶、バーテンダー、モデリング、鶏蹴り、ウサギ撃ち、宝探し、そして酔っ払いや軽率な行動から仮釈放違反まで、12種類以上の犯罪行為を含む、数十ものミニゲームやアクティビティを追加しました。当時、私はこのゲームプレイを「献身的」と呼んでいました。つまり、「すべての瞬間」に匹敵するほどの楽しさを提供することに徹しているという意味です。
そして今、続編となるFable IIIが登場。Fable IIのゲームプレイの大部分を継承しつつ、巧妙な改良点と、それほど巧妙ではない改良点がいくつか加えられている。何十人もの人と結婚したり、些細な結末でギャングを演じたりもできる。子供たちが成長したり、エディプス王的な行動に出たりすることもない。ゲームプレイの核となる理念は、ギルドの紋章を獲得して「支配への道」を進むことであり、クエストを完了してポイントを稼ぐことなのだ。しかし、そのクエストは往々にしてポニー・エクスプレスの作戦に似ている。これを手に入れ、あの人に届け、誰かのところに戻れば、軽くお礼を言われ、きらびやかなギルドポイントを少しもらえる。
実際、「Fable III」では、ピーター・モリニュー(このシリーズの有名デザイナー)がゲームのデザインに部分的にしか関わっていないように感じられ、おそらくいくつかの新しいアイデアを提供してプレス イベントで宣伝を担当し、大部分の部分を、基本的に「Fable II.5」よりも適切な独立した 3 作目とは言えないゲームを制作したチームに引き渡している。
Fable IIのファンなら(私もそうでした)、これは必ずしも悪いニュースではありません。しかし、これは、モリヌーのような巨匠から期待されるような方向性でデザインを推進しようとするLionheadの意欲(あるいはMicrosoftの支援を受けている能力)を示唆するものでもあります。
https://www.pcworld.com/reviews/product/711182/review/fable_iii.html