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レビュー総括:みんな大好き『デウスエクス ヒューマン・レボリューション』

レビュー総括:みんな大好き『デウスエクス ヒューマン・レボリューション』
レビュー総括:みんな大好き『デウスエクス ヒューマン・レボリューション』

ご存知の通り、私はオリジナルの『Deus Ex』を軽く触った程度でした。私のサブGHzのPentium III PCのハードディスクに、ロードと少しの間(記憶が正しければ、マンハッタンのような大都市の港に停泊中の船のデッキを)散策する時間だけ置いてあったのです。残念ながら、私はすぐに『Deus Ex』をプレイせずに、『Shogun: Total War』、いや『Diablo II』に戻ってしまいました。特に惹かれるものはなく、ウォーレン・スペクター(ゲームの共同デザイナー)は大好きでしたが、サイバーパンク好きの私の心は、ダグ・チャーチ(とスペクター)の『System Shock』、そしてビーム・ソフトウェアが1994年にスーパーファミコンで発売した隠れた名作『Shadowrun』に傾倒していました。

取り返しのつかないミスもある。昨日Twitterで誰かが指摘したように、時には取り返しがつかないほど不可能なこともあるテトリスやドクターマリオなどは確かにそうだ。11年前のゲームをオリジナルのUnreal Engineで再現するとなると、そうはいかない。

そして数年後に『Deus Ex: Invisible War』が登場したが、当時私が読んでいた唯一のライターによってあっさり却下され、そして今2011年、私たちは『Deus Ex: Human Revolution』の発売を見つめている。どうやらタイトルが示唆するような革命ではないようだが、それでも驚くべきことに、着実な進化の前進と言えるだろう。

最後の発言はまだ(まだ)支持できません。皆さんと同じように、私も今日の午後までプレーできないからです。でも、世界中で噂は強いです。とても強いです。100点台や90点台後半がたくさんあるくらいですから。

Worthplaying を例に挙げると、そのレビュアーは DE: HR を「この 10 年間の代表的なタイトルの 1 つかもしれない」と論じ、その非線形性を称賛し、「世界を設定し、プレイヤーを自由にさせ、好きなように探索できるようにする、見事に構築されたゲーム」と呼んでいます。

あるいはIGNは、そのレビュアーが、苦渋のダイダロスの比喩のあとで、DE:HRを「先見の明があり、熟考された作品だ。[Deus Ex]だけでなく、そのインスピレーションの源となったフィクションにもふさわしい、スマートでやりがいのあるトランスヒューマニスト・ノワール作品だ」と評している。

Eurogamerのような、伝統的に厳しい批評家でさえ、本作を高く評価しているようだ。爽快なほど冗長なレビュー(とはいえ、依然として冗長な部分も散見される)の中で、レビュアーはDE:HRを「ただプレイして楽しむだけでいい。そして、クリアしたらまたプレイしたくなる」ゲームの一つだと評している。

Metacriticを見れば、このゲームに低評価を付けている人が何人かいるのがわかるだろう。しかし、その中で最も洞察力に富んでいるのは、ガーディアン紙によるもので、DE:HRは「完璧には程遠いが…それでもなお、素晴らしいゲームであり、ゲームを無神経と決めつけ続ける人々を困惑させるだろう」と結論づけている。

これらすべてのおかげで、私は何ヶ月ぶりかに新しいゲームをじっくりとプレイすることを楽しみにしています。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.