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Spacecomレビュー:たくさんの三角形の間で繰り広げられる刺激的な戦略ゲーム

Spacecomレビュー:たくさんの三角形の間で繰り広げられる刺激的な戦略ゲーム
Spacecomレビュー:たくさんの三角形の間で繰り広げられる刺激的な戦略ゲーム

概要

専門家の評価

長所

  • 直感的なアートスタイル
  • 限られたツールセットからの深さ

短所

  • 「スタック・オブ・ドゥーム」
  • UI要素が時々邪魔になる

私たちの評決

Spacecom は、戦略ゲームの仕組みとグラフィックスを必要最低限​​にまで削減していますが、満足できるほどの奥深さを保っています。

ラムダ・ペンドゥリは小さな恒星系で、死にゆく恒星の周りを周回する、岩石で生命のない惑星が一つだけある。普段は静かなこの恒星系で、12隻の船が激しい戦闘を繰り広げている。色とりどりの光線が冷たい真空の宇宙空間を弧を描き、シールドを貫き、強化鋼鉄に穴を開ける。私の船の1隻がドアを吹き飛ばし、緊急ドアが開く前に乗組員が宇宙空間に放り出される。2隻の船が音もなく衝突する。巡洋艦が惑星の薄い大気圏を急降下し、乗組員のメーデーコールがインターコムを通して甲高い音を立てる。船は地表に小さな炎の塊として再び姿を現す。

私の頭の中では、これがSpacecomです。私の頭の中では。

プログラマーアート

現実には、その大規模な戦いは星図上の赤い円で表示され、ステータスバーには「わずかに勝っています」と表示されます。

スペースコム

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Spacecomは、艦隊を編成・指揮するSFストラテジーゲームです。プレイヤーは戦闘艦、攻城艦、侵攻艦の3種類の宇宙船で部隊を構成します。戦闘艦は主力戦闘機であり、敵艦を最も早く撃破できます。一方、惑星全体を破壊し、敵によるその地域への進出を阻止するには攻城艦、新たな領土を奪取するには侵攻艦が必要になります。

星系はウェブ上で占領され、最初から専門分野に特化しています。船を修理する星系もあれば、新しい船を建造する星系もあり、船を建造するための資源を生産する星系もあり、そして司令部があります。攻城艦はこれらの星系を永久に破壊します。船は星系から星系へと移動しますが、一度移動を始めると目的地に到着するまで方向転換することはできません。

最後に、防衛設備を構築できます。地上部隊は母星を守る基本ユニットですが、各星系にシールドや防衛グリッドを設置して敵の侵略を防ぐこともできます。

スペースコム

たった3段落で、 Spacecomのすべてを説明できました。このゲームは、まさにミニマルで無駄を削ぎ落としたゲームです。

さて、アートの話に戻りますが、このゲームのグラフィックデザインも同様にシンプルです。すべての艦船は三角形です。攻城艦と侵攻艦を区別する唯一の要素は、三角形のどの部分が影になっているかです。攻城艦侵攻艦で構成された艦隊の場合、対応する3分の2が影で表示されます。

将軍がいつも使っているマップ、棒切れで小さな兵士たちを押し回すようなマップの宇宙版といったところでしょうか。「罠だ」アクバー提督もきっとこのゲームに馴染むでしょう。Spacecom見た目は派手ではありませんが、操作性は抜群です。

スペースコム

これがSpacecom全体のストーリーです。正直に言うと、ストラテジー ゲームが私にとってあまり魅力的でない理由の 1 つは、最初から複雑なことです。多くの人が古典的なストラテジー フランチャイズ ( CivilizationTotal Warなど)を 10 年以上 (ときには 20 年) プレイしているため、機能の追加が頻繁に発生します。今Civilization Vをプレイするのは、オリジナルのCivilizationをプレイするのとはまったく異なります。時には、これは良いことです。情報の提示方法や適切なユーザー インターフェイスの設計が大幅に改善されたからです。しかし、 Civilizationで熟練したと感じるまでには、理解しなければならないシステムが数多くあります。

Spacecomは、戦略をより扱いやすいレベルに落とし込んだゲームです。複雑さが全くないわけではありませんが、それは限られたツールセットから生じる複雑さです。20時間後に何が最も有利になるかを考えながら技術ツリーをじっくりと調べることも、ゲーム開始10分で下した選択のせいで試合に負けることもありません。

3隻の宇宙船。4種類の惑星。3段階の防衛システム。これらすべての情報を一目で伝えるアートスタイル。派手なエフェクトはなし。技術ツリーもなし。マッチは一度で終わらせることを前提としているため、セーブシステムさえ存在しない。

スペースコム

このゲームは、Neptune's Prideを彷彿とさせますが、ラウンドを数週間ではなく1時間でクリアできる点が異なります。また、DEFCONを彷彿とさせますが、テーマが異なります。そして、ご存知ですか?簡素化されたストラテジーゲームを作る際に、これらのタイトルを使うのは悪くありません。全く悪くありません。

結論

Spacecomはグラフィック的にもメカニズム的にもシンプルで、ほとんどボードゲームと言ってもいいほどです。

しかし、この控えめな外観にもかかわらず、いやむしろその控えめさゆえに、限られたスペースの中に奥深い探求の余地が秘められています。まさに私が好きな戦略性です!まるで、それぞれの駒に明確なルールが定められた本物のチェスをプレイしているかのようです。それと対照的に、それぞれのポーンが微妙に異なる動きをする奇妙な擬似チェスをプレイしていて、50時間プレイするまでその半分のルールの意味を理解できない、といった感じです。

「グラフィックなんて関係ない!グラフィックなんて関係ない!」とよく言いますが、これがその証拠です。想像力を働かせれば、きっと満足感たっぷりのストラテジーゲームが待っています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.