『The Elder Scrolls V: Skyrim』は何度もリマスターされ、再リリースされてきたため、もはや内輪のジョークと言えるほどです。それでも、私は特に復帰したいという気持ちにはなりませんでした。昨夜までは。昨夜は、あの運命の馬車旅を再び山岳地帯へと乗り越え、まな板に頭を乗せ、ドラゴンが村を焼き払うのを見届け、そして帝国軍の凶暴な野蛮人たちから旧友レイロフを救いました。
ただ今回は、バーチャルリアリティでやりました。
フス・ロ・ダー、本当だ
PlayStation VR独占から6ヶ月ほど経ちましたが、今週、 Skyrim VRがPC向けにリリースされました(Green Man Gamingで60ドル)。HTC Viveと、Bethesdaにとって大きなニュースとなるOculus Riftの両方に公式対応しています。ZenimaxとOculusの間に平和が訪れたとは言いませんが、どうやらようやく何らかの緊張緩和が実現したようです。
いずれにせよ、今のところSkyrim VRを楽しんでいます。とはいえ、まだ2、3時間しかプレイしていないので、大したことではないかもしれません。とはいえ、Bethesdaの他のVR再リリースとは異なり、Skyrim VRのギミックはゲームのプレイスタイルを根本的に変えるものであり、それだけで、多少の不具合は気にしなくて済みます。

これはSkyrimですが、実際に剣を振り回し、手のひらから火を放ち、敵に矢を放ちます。それだけで、私にとってはより楽しくなりました。Viveコントローラーをレギオンの兵士の頭の後ろ、いや、壁に叩きつけると、 Skyrimの悪名高い浮遊感のある戦闘でさえ、少し重厚感を感じます。
スカイリムと同じサイズですが、実物大です。ウルフリック・ストームクロークは思っていたより少し背が低く、七千階段はずっと長いです。Fallout 4 VRと同じように、あらゆるものの巨大さがおそらく最大の違いでしょう(言葉遊びではありません)。
VRに関しては何度も同じことを言ってきましたが、正直言って、私にとって一番目立つのは「標準」版、つまりモニター版のゲームとVR版を比べたときです。オリジナル版に何かが欠けていると感じることは一度もありません。例えば、『スカイリム』のドラゴンの大きさは、モニターでプレイしているとすぐに分かります。巨大ですよね?
しかし、VRでドラゴンが頭上を旋回したり、壁に止まったりするのを見ると、信じられないほど素晴らしく、言葉で説明するのは難しいです。一番分かりやすい例えは、エンパイア・ステート・ビルやエッフェル塔、あるいは地元のダウンタウンにある10階建てのオフィスビルといった高層ビルの写真を見るのと、その真下に立って見上げるのとでは、全く異なる体験です。基本的な構造は同じなのに、全く異なる体験です。この記事の写真では、このゲームの素晴らしさが伝わりきりません。

Skyrim VRは、Fallout 4 VRほど私を夢中にさせるという点では成功していません。まず、Skyrim VRのスケール感が少し物足りないように感じます。例えば、モニターでは気にならないかもしれませんが、多くの場面で天井が不自然に低いのです。
2011年のゲームらしさが色濃く残っており、つまり醜いゲームです。Bethesdaは2016年のSkyrimリマスター版で強化されたビジュアルすら使わず、オリジナルのビジュアルをそのまま使っているようです。地面のテクスチャが引き伸ばされたり、草のアーティファクトが多用されたりと、かなり目立ちます。とはいえ、これはPlayStation VR専用タイトルだったこともあり、特に驚くことではありません。BethesdaがVR対応のフレームレートを実現するために、この最低限のビジュアルを採用したのは当然でしょう。
Fallout 4はVRでかなり綺麗だっただけに、正直少しがっかりです。Skyrim VRは最高設定でスーパーサンプリングを有効にしても、せいぜいそこそこの画質です。
幸いなことに、選択肢はあります。私の知る限り、Skyrimの基本的なMODのほとんどはSkyrim VRでも動作します。Fallout 4 VRと同様に、これは基本的にVRパッチを当てただけのゲームです。そのため、Nexus Modsにアクセスして、お使いのマシンで処理可能なテクスチャとメッシュのMODをすべてインストールできます。Skyrimの古さを考えると、かなりの数になるはずです。また、Temporal AAとDynamic Resolutionオプションは必ずオフにしてください。どちらもゲームを必要以上にぼやけさせます。
[ さらに読む: PC ゲーム MOD のインストールに関する初心者向けガイド ]
モニター用に作られました

Skyrim VRがVR向けにゼロから開発されているのではなく、移植されているだけであることから生じる、よくある不満も抱えています。その多くはFallout 4 VRの欠点と重なります。メニューは複雑で、特にViveではタッチパッドで不正確なスワイプを何度も行う必要があります。また、メニューやダイアログツリーが他のオブジェクトに半分隠れてしまうという悪癖があり、役に立たなくなってしまいます。
テレポートシステムは、Fallout 4 VRのように、ベースゲームの「スタミナ」バーを再現しようとしていますが、結局どこか壊れているように感じられます。また、武器を持っていないときに、手ではなく、Viveの標準装備の杖のモデルが宙に浮いているように見えるという奇妙な現象もあります。なぜベセスダがまだこれを克服していないのかわかりません。ああ、それから、たとえ鼻を掻くためだけでも、近接武器を握ったまま手を動かすと、キャラクターが雄叫びを上げたり、不快なうなり声を上げたりしても驚かないでください。
おそらく最悪なのは、Redditでベセスダのルームスケール対応が、まあ、フェイクだと気づいたことだ。空間を移動したり、アイテムを拾ったり、剣で敵を攻撃したり、といったことはできる。しかし、偶然なのか(PlayStation VRの名残なのか)、それとも技術的な制限によるものなのか(解決するよりも多くの問題を引き起こす)、キャラクターのヒットボックスは実際には動いていないように見える。

試しに:武器を鞘に収め、部屋の端まで移動して振り返ると、部屋の中央、つまりヒットボックスのある場所に剣が浮かんでいるのが見えるでしょう。また、これは盾の有用性を完全に失わせます。敵は、あなたが実際にどこに立っているかに関係なく、あなたのいる空間の中央(ゲームがあなたがいると認識している場所)に向かって矢を放ってくるからです。
そうですね、ちょっと面倒です。
Fallout 4 VRに関しては、まあまあ楽しんでいます。まあ、どうでしょう。伝統的な意味でのVR体験としては、良いとは言えません。とにかく、そうではありません。上記の不満点に加えて、他にも10個くらい不満点を挙げられます。Job Simulator、The Gallery、Lone Echo、Arizona Sunshine、いや、Google Earthでさえ、良いVR体験です。テクノロジーを巧みに活用しています。Skyrim VRは、大部分がそうではありません。
しかし、 『Skyrim VR』は全く異なるアプローチで挑んでいます。広大で精緻に描き出された世界が広がり、探索(あるいは再発見)する価値は十分にあり、Bethesdaは探索する価値があるだけのVR機能を追加しています。『Skyrim VR』では何百時間もの冒険が楽しめます。私はこれまで、薄汚れた古いダンジョンから静かな小川沿いの村まで、様々な場所を歩き回って楽しんできました。特に初めて手から火を噴いた時は、思わず「おおっ」と声を上げてしまいました。実にシンプルですが、非常に効果的です。
Skyrim VRはFallout 4 VRをいくつかの重要な点でさらに改善しています。Skyrim VRのインターフェースは、時折不具合はあるものの、Pip-Boyの小さなメニューの山よりも操作しやすいです。また、Fallout 4 VRに切実に求められていた、身長を調節できる便利なオプションもあります。ついに、キャラクターの目を合わせられるようになりました。

結論
バーチャルリアリティ版のSkyrimだ。まあ、そういう感じで、それで満足だ。もちろん、VR向けに作られたゲームの方が好きだ。もっとギクシャクしないでほしい。近接戦闘がGornみたいに迫力があればいいのに。もっとビジュアルが良ければいいのに。願わくば、願わくば、願わくば。
しかし、パブリッシャーが巨額予算のVR専用タイトルに資金を提供しないとしても、少なくともベセスダは両者の妥協点を見出そうとしている。Fallout 4 VRと同様に、Skyrim VRは良質なElder-ScrollsのVR版となるまでの道のりはせいぜい50%程度で、表面的にはそれほど魅力的ではないかもしれない。しかし、その50%という数字は、ベセスダが近いうちに絶対に資金提供しないであろう、仮想のVR専用Elder Scrollsに比べれば、はるかに優れているように思える。
だいたいそんなところだ。Skyrim VRは あなたの人生を変えるかって?いや、そんなことはない。でも、フルサイズVRゲームなんてまだ両手で数えられるくらいしかない時代に、このゲームはハードウェアの性能を十二分に活かしたフルサイズゲームだ。控えめに言っても、両手で数えられるかもしれない。膝に刺さった矢を抜いて、もう一度冒険に出るには十分だ。