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ついに衰退?『ワールド・オブ・ウォークラフト』の登録者数が30万人減少

ついに衰退?『ワールド・オブ・ウォークラフト』の登録者数が30万人減少
ついに衰退?『ワールド・オブ・ウォークラフト』の登録者数が30万人減少

ブリザード社の不屈のロールプレイングゲーム「World of Warcraft」は、ついに深刻な衰退期を迎えているようだ。このオンラインゲームの有料会員数は、2010年5月の1140万人、同年10月の1200万人から、5月から7月の間に1110万人にまで減少した。中国で「Wrath of the Lich King」、国際市場で「Cataclysm」がリリースされ、さらに有料コンテンツを含む無料プレイの新たな戦略が展開されたにもかかわらず、1年足らずで100万人近くも減少したことになる。

多くのオンラインゲーム発行者は、合計で25万人の加入者を獲得するためなら何でもするだろうが、ブリザードにとっても、30日間で30万人(約3%)が離脱するのは少々大きすぎるように思える。

( PCWorld の続き:これは World of Warcraft の次期拡張版か? )

もちろん、ブリザードはこれを「通常通りの業務」と呼んでいます。昨日の電話会議で投資家に対し、リッチキングやカタカリズムといった大型コンテンツのリリース後、売上が減少すると予想されていると述べました。ブリザードCEOのマイク・モーハインは、これは経験豊富なプレイヤーが新作リリースごとにコンテンツをより早く消化していることが原因だと述べています。

モーハインの、あまり斬新とは言えない解決策とは?それは、コンテンツを増やすこと。具体的には、レイドとダンジョンを増やすことだ。この7年間、レイドとダンジョンを攻略してきた皆さんにとって、どれほどワクワクすることか、よく分かります。

それでも、このゲームは世界で最も登録者数の多い MMORPG であり、少なくとも編集ロック付きの Wikipedia ページにはそのように記されている。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.