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『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』レビュー:リブート三部作の不満足な結末

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』レビュー:リブート三部作の不満足な結末
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』レビュー:リブート三部作の不満足な結末

疑問を投げかけるのは簡単だ。しかし、疑問に答えるのは難しい。もしその証拠が必要なら、  『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』 (Humbleで60ドル)をぜひチェックしてほしい。ララ・クロフトのリブート三部作の集大成として、本作は 前作である2013年の『トゥームレイダー』 と2015年の 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』 で示唆されたあらゆる秘密を、 シャドウが解き明かすことになる。

「トリニティの背後にいるのは誰だ?」「彼らの目的は何だ?」「なぜトリニティはララの命を助けたのか?」多くの未解決の謎が、解明を待ち望んでいる。しかし、先ほども言ったように、質問に答えるのは難しい。

博物館に展示すべきものだ

ここで「『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は悪いゲームではない」と断言しておきます 。なぜなら、悪いゲームではないからです。少なくとも、従来の意味では悪いゲームではありません。似たようなガジェット、同じ武器、そしてララが死にそうになるも死なないという、似たようなドラマの繰り返しです。

それ自体はエキサイティングではない が、この方式はうまく機能している。この点では 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 』の方が『ライズ 』よりも優れていると  言えるだろう 。 『シャドウオブ ザ トゥームレイダー』のマップは、前作のゲーム中盤の環境変化よりもはるかにまとまりがある。収集品から収集品へと滑らかに移動する様子は、時にほとんど無意識に感じられるほど流れるように進む。壁があれば壊せ。裂け目があれば越えろ。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー IDG / ヘイデン・ディングマン

Shadowは まるでテーマパーク、人生で最も豪華な丸太滑り台のようなゲームだ。危険は少なく、報酬は高い。3作を通して 『トゥームレイダー』 はドーパミンを微量投与する達人となった。道があるなら、その先に何かが見つかる可能性は高い。

長々と言いたかったのは、  Shadow of the Tomb Raider を20時間プレイして、86%の達成率でクレジットに到達したということです。86%というは、私が普段オープンワールドゲームでやるようなサイドコンテンツよりもはるかに多いので、  Shadowはその点で何か良いことをしていると言えるでしょう。今でも100%達成したくてたまりません。最後のアイコンを吸い上げながら、一体何のために?

だからといって、 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のメカニカルな部分に  問題がないというわけではありません。むしろその逆です。

バグは確かにある。バックグラウンド読み込み時のフレームレートの問題など、バグは山ほどあるが、今後数週間でほとんどは修正されるかパッチが当てられるだろう。個人的に一番気に入ったのは、ジョナの頭が丸ごと消えて髪型だけが残るシーンだ。まるで『 アサシン クリード ユニティ』みたいだ。しまった。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー IDG / ヘイデン・ディングマン

かわいそうなジョナはこの冒険全体で本当に気が狂ってしまった。

ただ、操作性は甘く感じます。率直に言って、雑ですらあります。過去の トゥームレイダーシリーズでは、ジャンプするとララは実際には届かずに落ちるはずなのに、近くの壁に磁石のようにくっついてそのまま進んでいく、という操作がありましたよね?  『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は それを極限まで押し進めています。 ジャンプが毎回 長すぎるように感じられ、ララはまるでヘリウムガスを吸ったかのように、時には20フィート(約6メートル)以上も空中を滑空することになります。これは不安を掻き立てるものであり、簡単に修正できるものではありません。レベル全体がこのように設計されているのです。

他にも不満な点があります。難易度を上げてみても敵は石のように愚かで、ララの銃、特にショットガンは実体がないように感じます。マップは分かりにくく、多くの垂直方向のエリア(つまりほとんどの墓)では役に立たないどころか、むしろ混乱を招きます。必須装備はベンダーでしか入手できず、報酬を得る方法としては最も退屈な方法と言えるでしょう。水泳は美しいとはいえ、予想通り退屈です。そして、メインキャラクター以外では、多くのボイスキャストが驚くほど平均以下です。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー IDG / ヘイデン・ディングマン

でも、全体的には 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』を楽しめました。特にパズル要素が強い墓が気に入りました。数は多くないし、革新的なわけでもないのですが、コウモリだらけの不気味な地下墓地で「鏡を合わせる」とか、そんなくだらないパズルを解くのが、なぜか懐かしく感じます。まさに90年代風のアクションアドベンチャーです。

彼らはそれが世界の終わりだということを知らないのでしょうか?

ストーリーはね。ああ、すごい。  『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』 はクリアしたけど、細かい部分まで説明したり、最初から最後までストーリーの流れを追ったりするのは難しい。

力強いスタートです。4月にイントロをプレイしましたが、ララはメキシコの墓に入り、古代マヤの短剣と世界の終末に関する予言を見つけます。しかし、その 明確な警告を無視して短剣を奪い、黙示録を引き起こします。洪水で町全体が流され、トリニティが短剣を盗みます。ララはさらなる被害を防ぐために彼女を追いかけます。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー IDG / ヘイデン・ディングマン

パルプ?そう。お決まりのパターンが多い?確かに。しかし、ララと忠実な仲間ジョナの両方から、素晴らしいキャラクターの瞬間を引き出している。前者は洪水への罪悪感に苛まれ、後者はできる限り優しい言葉で「言ったでしょ」と伝えようとしている。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは 、3作分の疑問を解決するどころか、ストーリーさえもまとまっていない。論理の飛躍が目立ち、そのほとんどはパイティティのメインハブに到着して間もなく、おそらく6時間ほどプレイした頃に頂点に達する。

 これから数段落、軽いネタバレをします 。名前などは伏せますが、読み飛ばしていただいて構いません。

とにかく、この手の仕掛けを列挙していくと何日でもいける。君が狙っているマクガフィンは 400年も行方不明な のに、誰も確認しようと思わなかったのに、皆が今頃必要になるだろうと分かっていたかのように振る舞う。地下には説明のしようもない悪魔の集団が潜んでいるし、キリスト教との繋がりも強調されてはすぐに忘れ去られ、結局何の解決にも至らない。(それから、十字架の道行きを題材にしたひどいパズルもあるが、私の知る限りゲーム内に参考資料が一切ない。答えはGoogleで調べるしかなかった。)

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー IDG / ヘイデン・ディングマン

トリニティのリーダーは、想像できる限り最も非論理的な人物だ。そして、冒頭の疑問、トリニティの動機などに対する答えは?全くのナンセンスだ。トリニティが世界規模の陰謀を企む影の工作員であるという幻想は完全に打ち砕かれ、しかもそれは良い方向へ向かっていない。

より小規模なレベルでは、パイティティで反乱が起こっていたが、リーダーたちは公の場で無傷で、何の影響も受けずに歩き回っていた。しかし、何の理由もなく突然状況が一変し、リーダーたちは路上で逮捕された。

ああ、パイティティは南米の先住民族の村で、ゲーム内の資料には「まるで500年前にタイムスリップしたかのような」と描写されています。さらに、ララは村全体で唯一の白人で、私たちの知る限りではその言語も話せません。しかし、反乱軍が彼女に青いドレスを着せると(マスクさえ着けていない!)、突如として皆が彼女をここに帰属させるようになります。あるキャラクターは「この服を着ていても、警備員に永遠に気づかれないわけではありませんよ」と大胆にも言いますが、まるで  ララがここに属していないことがすぐに分かるかのように。

ネタバレ終了

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー IDG / ヘイデン・ディングマン

他にもたくさんあります――たくさんありますが――簡潔にするために先に進みましょう。要するに、ゲーム中に何度も立ち止まって「え、何?」と思ったのですが、説明は一切ありませんでした。些細な不満点が多々ありますが、それらを十分に突っ込むと、ストーリー全体が崩壊してしまいます。また、  『Rise of the Tomb Raider』とは異なり、資料は問題の根本的な解決にはなっていません。重要な情報の多くは収集品の中に隠されており、これは依然として厄介ですが、追加情報を探そうが探しまいが、プロットの穴は依然として存在します。

結末も、散々なプロットの糸を引いた上に成り立っているため、つまらない。最後の最後で「お、 これは 面白い」と思った瞬間もあったのに、それがまたすぐにデマだと暴露されてしまう。物語は終わり、主人公たちは「今日ここで学んだこと」という決まり文句を並べ立て、クレジットが表示される。

結論

満足できない、というだけです。 冒頭で述べたように、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、少なくとも従来の基準で言えば、悪いゲームではありません。ただ、良いゲームでもないのです。 『マッドマックス』や 『シャドウ・ オブ・ウォー』のように、 まあまあの奇妙なグレーゾーンに陥っています。ストーリー面はもちろんのこと、ほぼ同じゲームプレイだった前作2作の後では、瞬間ごとのゲームプレイもあまり充実していません。オプションのチャレンジトゥームは素晴らしいですが、全体のほんの一部に過ぎません。

勝利のラップ、そして成長し賢くなったララ・クロフトを描き出す見事な結末となるはずだった本作が、三部作の中で最も活気のない作品に感じられてしまう。そろそろリブート、あるいは少なくとも再創造の時なのかもしれない。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.