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『マン・オブ・メダン』レビュー:5人の友人、幽霊船、そして数々の死に方

『マン・オブ・メダン』レビュー:5人の友人、幽霊船、そして数々の死に方
『マン・オブ・メダン』レビュー:5人の友人、幽霊船、そして数々の死に方

「すべては決断次第ですよね?」と、鋭い目をしたキュレーターは言う。「慌てて、慌てて決断するんです。」

彼はテーブル越しに私の決断を批判する。たとえ無知から生じた一つのミスであっても、 マン・オブ・メダンを生き延びる か、登場人物を悲惨な最期に導くかの違いになり得る。逃げるか隠れるか。ナイフを持っていくか置いていくか。謝るか皮肉を言うか。棺を開けるか――

ちょっと待てよ、 なんで棺を開けるんだ? ホラー映画見たことないのか?

不気味な衝突

4年前、  『Until Dawn』 はTelltaleの分岐型ストーリー構造をホラージャンルに取り入れ、大成功を収めました。しかし、欠点は?PlayStation 4専用タイトルだったことです。実際、私がPlayStation 4を購入するきっかけとなった数少ないゲームの一つです。

メダンの男 IDG / ヘイデン・ディングマン

幸いなことに、開発元Supermassiveの続編 『The Dark Pictures Anthology』 はバンダイナムコから発売され、プラットフォームへのこだわりも比較的緩やかです 。 『Man of Medan』の第一弾、もしくは第一話が今週PC向けにリリースされますが、いくつか注意点もあります。 『Man of Medan』 の内容に触れる前に、 移植版が 粗削りであることをお伝えしておきます。

例えば、ゲーム内、つまりメインメニュー以外の場所からキーバインドメニューにアクセスしようとすると、メニューが表示されず、ゲームがソフトロックし、Alt + F4キーで強制的に終了してしまいます。これは私が再現できた中で最もひどいバグですが、他にも多くのバグがあります。キーボードとゲームパッドを同時に接続すると、ボタンが正しく認識されなかったり、画面にコントロールが重なって表示されたりする(例えば、XboxのAボタンとキーボードの「S」が同時に表示される)ことがあります。

ただし、マウスとキーボードを使うと、もともと反応が鈍い操作がさらに鈍くなるので、ゲームパッドの接続をお勧めします。戦車操作はWASDキーにうまく対応しておらず、メニューもほとんど使い物になりません。Backspaceキーでレベルアップ?何ですって?

約 6 時間のうちに、デスクトップが 3 回もクラッシュしました。

メダンの男 IDG / ヘイデン・ディングマン

Man of Medan は進行状況を常に保存しているので、それも克服できない問題ではありません。これらはどれも初めての移植でよくある問題であり、ほとんどは1つか2つのパッチで修正できると思います。とはいえ、PC版は発売時点ではほぼ間違いなく最も弱い選択肢です。

ああ、スクービー

残念なことに、  『Man of Medan』は『Until Dawn』 と同じくらい素晴らしい作品です 先ほども 言ったように、これは分岐型ホラーゲームで、プレイヤーの行動や会話の選択によって、関わる人々に様々な、そしてしばしば致命的な結末をもたらす可能性があります。

ゲームの大部分は、実在の幽霊船「オウラン・メダン号」を舞台としています。1940年代後半に遡る伝説によると、ある夜、オウラン・メダン号から救難信号が発信され、士官と乗組員全員が死亡、あるいは瀕死状態にあると伝えられています。最後に受信したメッセージは、無線通信士自身による、形式ばった不吉な「死ぬ」というメッセージでした。メダン号を発見し乗り込んだ人々は、乗組員全員が死亡したと主張し、その多くは恐怖で死亡したようでした。メダン号を港へ曳航しようとした時、突然爆発し、海の底に沈んでしまいました。

メダンの男 IDG / ヘイデン・ディングマン

『マン・オブ・メダン』は 、最後の部分が実際には起こらず、メダン号が海に放置され、ゆっくりと錆びていく墓場となったという設定を前提としている。数十年後、スリルを求めるアマチュアの4人組と雇われた船長がメダン号を発見し、状況に翻弄されて乗り込む。そして…まあ、運が良ければ生き延びる、という設定だ。

私は幸運でした。そして彼らもそうしました。これは何十年にもわたるホラー映画の比喩を吸収してきたおかげです。ヒント:どんなに明白な解決策に思えても、おそらくその逆を選ぶべきです。そして、決して好奇心に負けてはいけません。もう一度言いますが、 なぜ棺を開ける必要があるのでしょうか

それでも、様々な道が交差する様子を見るのは面白く、感動的です。私はTelltaleのゲームやその類のゲームを滅多に再プレイしません。何度かプレイした時に気づいたのですが、その「分岐」は大部分が巧妙なミスディレクションで、  左に進んでも右に進んでも実際にはあまり変化がありません。

メダンの男 IDG / ヘイデン・ディングマン

しかし、 『マン・オブ・メダン』は 違います。死はどこにでも存在するのです。登場人物が第一幕で物語から去ることで、その後の展開が一変することもあります。自分のプレイでは平凡に思えるシナリオも、別のプレイでは特定のアイテムを持って(あるいは残して)いれば、生死に関わる問題になるかもしれません。私のプレイでは生存者には影響しなかったように見える要素でさえ、ポストクレジットシーンで、ハッピーエンドの暗いエピローグとして描かれるのです。

最終的な結果は、インクルのゲームの高予算版といったところでしょうか。無数の小さな選択が、長期的には大きく明白な分岐へと繋がります。キャラクターの成長さえもこのシステムによって左右されます。プレイヤーキャラクターの中には、少なくとも生き残ったキャラクターはメダン号から無傷で脱出するでしょう。しかし、船上で経験した恐怖によって深い傷を負ったキャラクターもいるでしょう。

何度もプレイしたくなるような体験で、幸いなことに、その方法はいくつかあります。ソロプレイヤーの場合、最初のプレイ後に「キュレーターズカット」がアンロックされます。これはストーリーの別バージョンで、主要なストーリー展開で異なるキャラクターを操作できます。

メダンの男 IDG / ヘイデン・ディングマン

とはいえ、次回プレイで楽しみにしているのはマルチプレイヤーオプションです。2人プレイモードがあり、ゲーム本体2本とオンライン接続が必要ですが、これは 問題ありません。しかし、私が一番楽しみにしているのは、友達グループを集めて「ムービーナイト」モードで遊ぶことです。2人から5人が1つのコントローラーを部屋中に回し、割り当てられたキャラクターを生き延びさせようと競います。これは、今年初めにNetflixの 「バンダースナッチ」を観ていた時に感じたような、素敵なソーシャル要素です が、より伝統的なビデオゲームの要素が加わっています。

とはいえ、 『Man of Medan』の「伝統的なビデオゲーム」的な部分は、  おそらく最も弱い部分でもあるでしょう。Telltaleの他のゲームや『  Until Dawn』と同様に、 『Man of Medan』のアクションは 平均以下です。実際、扱いにくい戦車操作とボタン操作の遅さが理由で、『Until Dawn』  を敬遠してしまいました 。

Man of Medan は…ほぼ同じです。キャラクターたちはまるで800ポンドの操り人形のようによろめきながら環境の中を歩き回り、彼らをメダンの狭い航海の扉をくぐらせるのは、物語の何よりも恐ろしいです。アイテムを拾うのさえ、時間がかかり、退屈な作業です。「地に足のついた」操作感と「触覚的な」操作感を目指しているのだと思いますが、全体的にぎこちなく感じられます。(しかも、それはゲームパッドを使った最良のシナリオです。マウスとキーボードでの苦労については既に上で述べました。)

メダンの男 IDG / ヘイデン・ディングマン

演技もかなり当たり外れがある。生き生きとしたキャラクターでさえ、台詞がうまく出てこない場面がいくつかあるし、表情の描写も、印象的なシーンから不気味なシーンへと急激に変化していく。  『マン・オブ・メダン』の魅力を損なうわけではないが、映画のような演出は必ずしも持続するわけではない。

ああ、オープニングクレジットの音楽のチョイスが本当に奇妙で、CWのB級番組みたい。これくらいにしておきます。

結論

全体的には「Man of Medan」をとても楽しめました。  リプレイするのも楽しみですし、アンソロジー形式とのことなので、シリーズの次回作も楽しみです。特に、どれくらい待たなければならないのかが気になります 「  Man of Medan」 はエピソード形式のゲームと続編のあるスタンドアロン作品の間の奇妙なグレーゾーンに位置しており、Supermassiveがこの移行をどのように進めていくのか、興味深いところです。

いずれにせよ、私はそこにいます。  『マン・オブ・メダン』は 、それほどユニークな物語を語るわけではありません。実際、登場人物よりもずっと前に読者が物語を解き明かすことになるかもしれません。しかし、物語の 語り方が独特で 、それがより重要な場合が多いのです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.