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Halo: Reach が 2 番目だとしたら、Xbox LIVE で何が 1 番目でしょうか?

Halo: Reach が 2 番目だとしたら、Xbox LIVE で何が 1 番目でしょうか?
Halo: Reach が 2 番目だとしたら、Xbox LIVE で何が 1 番目でしょうか?
ヘイローリーチ

Halo: Reach は、同社が「レポートデータにおける手動エラー」と呼んだ事態の後、Microsoft の Xbox 360 トップ LIVE タイトル リストでわずかに順位を上げたが、それでも発売週は 2 番手に甘んじざるを得なかった。

マイクロソフトは当初、9月13日の週のトップLIVEアクティビティリストを発表し、2007年に発売されたHalo 3に次いでHalo: Reachが3位にランクインしたことを示しました。シリーズ最終作のHalo 3: ODSTは13位と、かなり低い順位につけました。

Halo: Reach に対抗しているのが Call of Duty: Modern Warfare 2 です。このゲームが今でも驚くほど人気が​​あることを考えれば、誰も驚かないはずです。

誰かが電話を受けたのか、ラリー・メジャー・ネルソン(Larry 'Major Nelson' Hryb)氏がHalo: Reachに関する懐柔的な統計情報を次々と追加しました(シリーズ記録破りの発売売上を考えると、追加する必要はなかったでしょうが)。Hryb氏によると、Halo: Reachは「過去7日間(9月23日から)Xbox LIVEでナンバーワンのゲームであり、9月13日の週にはXbox LIVEでプレイしたユニークユーザー数がHalo 3のほぼ4倍に達した」とのことで、Modern Warfare 2の日々は終わりに近づいているようです。

Hryb氏はその後、Bungieの統計ページへのリンクを提供しました。そこには、比較的印象的な数字がいくつも掲載されていました。Halo: Reachはゲーム発売以来、7000万回プレイされ、200万件のファイル(プレイヤーの動画や写真など)がアップロードされ、200万件のデイリーチャレンジがクリアされ、1650億クレジットが獲得されたそうです。

最も印象的だったのは? Halo: Reachの初週オンライン人口は、同時期のHalo 3のオンライン人口を明らかに上回ったことです。ユニークユーザー数は4倍に増加し、同時接続ユーザー数もHalo 3の歴代最高記録を65%以上も上回りました。

「君たちが僕たちを完成させてくれる」とバンジーは書いた。(バンジーがキーシャ・コールのファンだとは誰が知っていただろうか。)

その他のニュースでは、『Halo: Reach』は海外ではあまり売れていないようです。日本での売上はわずか44,413本でしたが、そもそも『Halo』は日の出ずる国ではあまり人気がありませんでした。その代わり、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』は海外で260万本近くも売れているようです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.