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レビュー:カプコンは『DmC デビル メイ クライ』でダンテの新しいスタイルを披露し、あなたを圧倒する

レビュー:カプコンは『DmC デビル メイ クライ』でダンテの新しいスタイルを披露し、あなたを圧倒する
レビュー:カプコンは『DmC デビル メイ クライ』でダンテの新しいスタイルを披露し、あなたを圧倒する

概要

専門家の評価

長所

  • 新しいダンテは古いダンテと同じくらいクールです
  • いつでもアクション満載。
  • テンポの良いストーリーは長引くことなく、リブート作品にぴったりです。

短所

  • PC版のゲームに技術的な問題がいくつか発生しています。特に顕著なのは、一部のカットシーンでティアリングが発生することです。

私たちの評決

DmC: Devil May Cry は DMC シリーズの素晴らしいリブート作品であり、ファンが大好きなアクション満載の戦闘をより現代的な設定で提供します。

カプコンの新作は、ダークゴシックなダンテではなく、苦悩に満ちたエモパンクなダンテを起用し、由緒ある「デビル メイ クライ」シリーズをリブートし、悪魔と天使を融合させたこのキャラクターの、これまでとは異なる一面を描いています。彼は面白く、巧妙で、力強く、そして、狂気のサイコパスによる世界征服を阻止するという使命以外は、何に対しても気楽な人物です。つまり、些細なこと、つまり些細なこと。

ダンテが帰ってきた。そしてありがたいことに、彼は最高の状態だ。初めて彼に出会った時、彼がこれまでの作品で見てきたダンテとは違うことは明らかだった。ゴシックな悪魔ハンターというよりは、むしろパーティー好きで、女性に人気のタイプ(ゲーム内で何度も強調されているように)だ。彼には自信に満ち溢れた雰囲気があり、それは彼独特の戦闘スタイルにも反映されている。

スタイルは独特かもしれませんが、往年のデビル メイ クライから大きく逸脱しているわけではなく、非常にうまく機能しています。戦闘はスムーズなテンポで展開し、過去のデビル メイ クライとは異なり、息詰まる瞬間はありません。今回は、特にストーリーを進めて武器をアンロックすると、常にアクションが続きます。いくつかの技を習得すると、武器やパワーを切り替えることが自然になり、特に集団で出現する強力な敵を倒すために必要なコンボを繋ぐ鍵となります。

環境は美しく描写されており、各エリアはそれぞれがユニークで、前作とは異なる雰囲気を醸し出しながらも、基本的なレベルデザインは踏襲されています。デビル メイ クライでは、プラットフォームゲームはストーリーを進める上でも、ゲーム中に散りばめられた驚くほど多様なアイテムを集める上でも必須です。ストーリー中には数多くの隠された収集品が登場しますが、中でも注目すべきは、ゲーム中に散りばめられた隠されたタイムトライアルへの鍵です。どれも比較的シンプルなものですが、リーダーボード機能が搭載されているため、友達の中でトップの座を掴むために、各エリアを何度か繰り返しプレイする価値があります。

ゲームのグラフィックは素晴らしいものの、PC版『デビル メイ クライ』をプレイ中にいくつか顕著な問題に遭遇した点を指摘しておくべきでしょう。一部のテクスチャがぼやけて見えたり、不意にポップインしたりしましたが、カットシーン(特にゲーム序盤)中の激しいティアリング(画面の乱れ)に比べれば、それほど大きな問題ではありませんでした。ティアリングによって、何が起こっているのかに集中するのが困難になったのです。PC版はXbox 360版と比べてグラフィック面で大きな改善が見られないため、DmCをプレイするならコンソール版が理想的と言えるでしょう。

これらの(些細な)問題はさておき、ゲームのビジュアルは素晴らしく、サウンドデザインも実に際立っています。テンポとアクションにマッチした素晴らしいBGMはもちろんのこと、ダンテというキャラクターの進化はサウンドトラック全体に反映されているようです。パンク/ダブステップのバイブレーションを網羅した多彩な音楽がプレイヤーの行動を彩り、主人公(そしてゲーム)に深みを与えています。

この新たなダンテと彼の態度に相応しいストーリーが展開され、ダンテとボスが互いに罵詈雑言を浴びせ合い、ついにどちらかが諦めるという、痛快なボス戦が繰り広げられる。この皮肉な風刺感覚はゲーム全体を通して漂っているが、『デビル メイ クライ』はそれを巧みにコントロールし、度を越すことを避けている。

ストーリー自体はそれほど長くはなく、20のミッションで10~12時間ほどですが、テンポが非常に良く、不自然な長さを感じることは決してありません。これは昨今のアクションアドベンチャータイトルとしては非常に珍しいことです。ミッション構成は分岐しており、最初は少し奇妙に感じるかもしれませんが、慣れると実際には非常にうまく機能し、ストーリーシーケンスに明確な結末を与えながら、プレイヤーをフィナーレへと導いてくれます。

今のところ、新しいダンテ、新しい雰囲気、面白い呪い、そしてノンストップアクションが楽しめますが、何よりも素晴らしいのは、DmCがいかに楽しい作品であるかということです。昨年の『Asura's Wrath』と同じように、楽しさと奇抜さを何よりも重視し、それが本作の優れた点です。シリーズへの敬意を保ちながらも、シリアスになりすぎないところが鍵です。

『DmC: Devil May Cry』は、天使と悪魔のハイブリッドというキャラクターを再構築することに成功しながら、オリジナルシリーズの素晴らしさを全て再現しています。確かにダンテの容姿は少し変わっていて、髪型も変わっていますが、相変わらず残忍で、弾丸の雨の中、逆さまに二丁拳銃を撃つ姿は紛れもなくクールです。技術的な問題はいくつかありましたが、ゲームを台無しにするような、ゲーム体験を台無しにするような要素は一切ありませんでした。2012年は長らく凡庸な作品が続いたため、『DmC: Devil May Cry』はカプコンが軌道修正するために必要な作品なのかもしれません。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.