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消費者向けOculus Riftがいかに軽量化と快適化を実現したか

消費者向けOculus Riftがいかに軽量化と快適化を実現したか
消費者向けOculus Riftがいかに軽量化と快適化を実現したか

Oculus Rift がどれだけ進化したかを知るには、iFixit によるコンシューマー版の分解を見れば十分でしょう。

iFixitがハイエンドVRヘッドセットを分解してみると、カスタムディスプレイと、Oculusをより快適にする特殊レンズが組み込まれていた。これは、市販のスマートフォン部品を文字通りテープで貼り付けた粗雑な開発キットだった初期のRiftとは大きく異なる。

今回の分解で最も注目すべき発見は、iFixitが「ハイブリッドフレネルレンズ」と呼ぶ一対のレンズです。フレネルレンズは、同心円状のプリズムを薄く配列することで、従来の曲面レンズよりもはるかに少ない材料で広い視野角と短い焦点距離を実現します。しかし、一般的なフレネルレンズとは異なり、Oculusのレンズは裏面に傾斜層を備えており、従来のレンズに似ています。その結果、Oculus Riftは以前のバージョンよりも軽量化され、ユーザーはヘッドセットを顔の上で上下に動かすだけで焦点を調整できます。

オキュラスレンズ

コンシューマー向けOculus Riftも、既存のスマートフォンからパネルを流用するのではなく、カスタムメイドのOLEDディスプレイをデュアルで採用しています。各ディスプレイの解像度は1080×1200、対角線の長さは90mmで、1インチあたり456ppiの密度です。これはiPhone 6s Plus(456ppi)よりも高いものの、Samsung Galaxy S7(576ppi)よりは低い数値です。通常、個々のピクセルが判別不能になるには、少なくとも8インチ(約20cm)離れて見る必要があります。しかし、Riftのレンズによって画面が遠く感じられるため、ピクセルの判別は依然として困難です。

iFixitは、Oculus Riftの高級レンズやカスタムディスプレイ以外にも、内蔵ヘッドフォンやフェイスパッドなど、一部のパーツは比較的簡単に交換できることに気付きました。最先端のVRに600ドルも費やすのであれば、これは朗報です。しかし、Riftのレンズ、ディスプレイ、マザーボードについては同じことが言えないため、これらのコンポーネントに何か問題が発生した場合、ヘッドセットを返品することになるでしょう。

これがなぜ重要なのか: 2014年にFacebookがOculusを買収した際、OculusはFacebookのリソースを活用することで、Riftに一般的なスマートフォン用部品ではなくカスタムパーツを搭載できると説明しました。iFixitによる分解レポートは、Facebookによる20億ドルの買収と継続的な投資によって、ユーザーが具体的に何を得ているのかを如実に示しています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.