Destiny 2の秋の大型拡張パック「孤独と影」には、当然ながら懐疑的な見方をしています。Destiny 2の発売当初は大いに楽しんだものの、エンドゲームの物足りなさから「趣味人」の心を掴むには至りませんでした。また、「オシリスの呪い」と「ウォーマインド」の拡張パックも、どちらも非常に残念な出来でした。
しかし、今週のE3で新しい「ギャンビット」アクティビティを数ラウンドプレイした後…しまった、またハマってしまいそうだ。他にはこんなゲームはない。
カードを正しくプレイする
E3でのデモ映像を下に載せておきますが、正直言って見栄えは良くありません。BungieはPS4コントローラーでプレイさせてくれたのですが、マウスとキーボードでさえeスポーツのスター選手とは言えないのに、ゲームパッドの腕前は相当鈍っています。それでも、チームで2位を獲得することができました。一緒にプレイしていたBungieのスタッフに次ぐ成績です。ぎこちないターンや、狙いが外れたシーンがあった場合は、あらかじめお詫び申し上げます。
いずれにせよ、先週のBungieの発表イベントを見ていない人のために説明しておきます。GambitはDestiny 2: Forsakenの全く新しいモードで、CrucibleやStrikesに匹敵します。そして、本質的にはこれら2つの要素を組み合わせたものです。Gambitは、 Destiny 2のプレイヤー対プレイヤー(PvP)とプレイヤー対環境(PvE)の機能を融合させたものです。
仕組みはこうです。Destinyのストーリーに登場する新キャラクター、ドリフターによって、4人ずつの2チームが召喚されます。ドリフターの素性は、ドッグタグをまるで古銭のようにひっくり返すことと、巨大な船に住んでいることくらいしか分かりませんでした。ギャンビットでは、この船に飛び込み、相手チームがそれぞれの待合室にいるのを少しだけ見ることができます。挑発合戦が始まり、ダンスエモートが大量に繰り出されます。

ドリフターは次に、次のマッチで何と戦うことになるかを伝えます。私たちがプレイした2回のデモラウンドでは、どちらも同じマップでフォールンと対戦しましたが、バンジーによると、ローンチ時には4つの異なるギャンビットマップが用意され、それぞれ3種類の敵が登場する可能性があります(『孤独と影』の初回公開時には、ギャンビットに宿られた敵が登場していました)。それぞれの敵の種類は、さらに3つの異なるエンカウンター設定に細分化されます。
つまり、バリエーションはたくさんあるということです。
チームは惑星の地上にテレポートし、そこから敵を倒すレースが始まります。ここで重要なのは、少なくとも最初は両チームがそれぞれ別のアリーナにいることです。これは純粋なPvEで、敵を倒すたびに「モート」(小さな白い三角形)がドロップされます。最終ボス戦に突入するには、モートが75個必要です。

しかし、戦略は単にレベル75まで急ぐだけではありません。モートを5個、10個、あるいは15個集めて提出すれば、小型、中型、大型のブロッカーを出現させることができます。今回のケースでは、これらはすべて宿られたブロッカーのバリエーションで、小型ブロッカーにはキャプテンを数体、中型ブロッカーにはセンチュリオンを3体、大型ブロッカーにはナイトを配置したと思います。ただし、試合中だと判断が難しいです。
敵が生きている限り、相手チームはモートを預けることができないため、「ブロッカー」と呼ばれます。そして、その敵が自分のチームに出現した場合も同様です。相手チームにブロッカーが出現した場合、モートを預け続ける前に、ブロッカーを倒さなければなりません。ただし、死亡すると、現在保有しているが預けていないモートはすべて失われるので、15個以上のモートを保持して相手チームに大型ブロッカーを落とすという戦略は、リスクとリターンのバランスが取れています。

「 Destiny 2のPvEはそんなに難しくない。なぜ心配する必要があるの?」と思う方もいるかもしれません。しかし、実は試合中に相手チームがアリーナに「侵入」してくることがあり、こちらも同じように攻撃することができます。ここでPvPの要素が登場します。
中央のプラットフォームにポータルが開き、チームメンバー1人(たった1人だけ)を別のアリーナへ送ることができます。侵入者にはいくつかの強化(Bungieが「非常に攻撃的なシールド」と呼ぶもの)が付与され、4対1の状況で戦える可能性を高めます。ロケットランチャーが鍵となります。
注目すべき点はたくさんあります。PvEのモブを倒してモートを集め、それを貯めてブロッカーを出現させ、チームメイトを送り込んで相手チームを攻撃し、そして逆に相手の侵略を撃退するのです。

相手チームに侵入すると赤く光ります。
特に試合終盤になると、混沌とします。チームのモートが75個に達すると、プライミーバルが出現します。プライミーバルはボス敵であり、これを倒す必要があります。ただし、この時点では相手チームの侵略ポータルはほぼ常に開いており、味方を倒すたびにプライミーバルが回復します。
この時点では、ほぼ常に他のプレイヤーをかわし、死なずに努力を無駄にしないよう全力を尽くしながら、プライミーバル自体をゆっくりと削り取っていくことになります。ハンズオン期間中、私たちのチームはこれらの様々な要素のバランス調整があまり上手くいかず、終盤で私が3キルの侵攻を仕掛けたとしても、私たちを救うことはできませんでした。
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結論
それでも、本当に素晴らしい時間を過ごせました。Destiny 2のスローで退屈なCrucibleで過ごした時間よりずっと素晴らしいです。Gambitは、SWATやCrazy King、OddballがHaloを席巻していた頃の、かつてのBungieを思い出させます。このモードはPvPにはあまり重点が置かれていませんが、マルチプレイヤーモードとして永遠に語り継がれるような天才的なひらめきがそこにあります。
まさにそれがDestiny 2に必要なことですよね? プレイヤーが何度も戻ってきてくれるような、本当に楽しい要素が必要なんです。きっと問題も起こるでしょう。バランス調整は何度も行われるでしょうし、Bungieがプレイヤーの予想外の行動や戦略の破綻にどう対処するのか、とても楽しみです。Destiny 2にとって、今年は…厳しい一年でした。
ハンズオンを終えて、とにかくギャンビットをもっとプレイしたくなりました。すぐに始められて中毒性のあるモードで、チームが最後まで駆け抜ける緊張感は最高です。そして、もはや普通のデスマッチモードではなかなか味わえない「はっ、勝ったぞ!」という達成感も味わえます。武器システムも刷新されていて(弓は最高に気持ちいいですし、動画で私が弓を使っているのも見られます)、フォーセイクンにはかなり期待しています。
もちろん、まだ見るべきものはたくさんあります。今回はストーリーは良いのでしょうか?クルーシブルは楽しくなるのでしょうか?ガーディアンはいつか喋るのでしょうか?しかし、ガンビットは素晴らしいですし、他のすべてがその半分でもあれば、最高レベルの拡張パックになると思います。