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マイクロソフト、ビジネス志向の強いHoloLens 2を発表

マイクロソフト、ビジネス志向の強いHoloLens 2を発表
マイクロソフト、ビジネス志向の強いHoloLens 2を発表

1台3,500ドルという価格のMicrosoft HoloLens 2は、誰もが購入を待ち望んでいたような革新的なコンシューマー向けデバイスではないかもしれない。しかし、同社はMobile World Congressで第2世代を発表した際に、初代HoloLensの多くの欠点を克服し、将来的にはよりコンシューマー志向の製品が登場するかもしれないという希望を抱かせている。

マイクロソフトが数年前から示唆しているように、HoloLens 2はAzureクラウドおよび企業顧客と連携するように設計されており、Azureクラウドのパワーを活用してHoloLensヘッドセットの画像処理能力を強化することを示唆する、興味深い新しいリモートレンダリング技術を搭載しています。Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏がステージに登場し、HoloLensの支持を表明し、5月からHoloLensにUnrealエンジンを導入することを発表しました。ただし、HoloLens専用のゲームについては発表しませんでした。

HoloLens 2 デバイスの主な改善点は次のとおりです。

  • 視野は第1世代のHoloLensの2倍以上で、片目あたり約2,000ピクセルですが、オリジナルのピクセル密度は維持されています。
  • ホログラムによる10点タッチインタラクション、手感知機能付き
  • ユーザーがボタンを操作したり、ホログラムがユーザーを追跡したりできる新しい UI モデル。

マイクロソフトのテクニカル フェローであり、オリジナルの HoloLens の発明者でもあるアレックス キップマン氏は、いわゆる「ホログラムのインターネット」を開発して、Apple の ARkit や Google の ARCore と 3D 画像を共有する方法である Spatial Anchors を発表しました。

マイクロソフト ホロレンズ 2 マイクロソフト

マイクロソフトのテクニカルフェロー、アレックス・キップマン氏がMWCのステージに登場し、HoloLens 2を発表しました。HoloLens 2は、現実世界と仮想世界を切り替えるためのフリップアップバイザーを搭載しています。

HoloLens 2: 基本仕様と機能

マイクロソフトはHoloLens 2の詳細な仕様をほとんど公開していないものの、主要な特徴のいくつかは明らかになっている。例えば、Qualcomm Snapdragon 850を搭載し、より軽量で装着感も快適だとマイクロソフトは謳っている(キップマン氏は、オリジナルデバイスと比べて「快適性が3倍」とまで主張した)。 

Microsoft HoloLens 2 の基本仕様は次のとおりです。

  • 解像度:両目に2K 3:2ライトエンジン
  • ホログラフィック密度: >2.5K 放射点 (ラジアンあたりの光点)
  • プロセッサ: Qualcomm Snapdragon 850
  • ホログラフィックユニット:第2世代
  • ワイヤレス: 802.11ac (2×2)、Bluetooth 5.0
  • 有線: USB-C
  • カメラ: 8MP 静止画、1080p ビデオ
  • マイク: 5チャンネル
  • スピーカー: 内蔵、空間オーディオ
  • その他の機能: アイトラッキング、ヘッドトラッキング、Windows Hello認証、6自由度(6DoF)トラッキング

仕様から、HoloLens 2 は USB-C 充電機能を使用するだろうと推測できますが、Microsoft はバッテリー寿命についてはまったく何も語っていません。第 1 世代の HoloLens では、バッテリー寿命は 3 ~ 4 時間でした。

マイクロソフト Azure Kinect マイクロソフト

マイクロソフトは別途、開発者が工場の現場で使用できるインテリジェントカメラ周辺機器「Azure Kinect」を発表しました。価格は399ドルです。

HoloLens 2: 改善された点

HoloLens 2の電源を入れた瞬間から、2つの重要な改善点が明らかになります。以前のLumiaスマートフォンで使用されていたのと同じ虹彩認証がログインに役立ちます。同じセンサーが視線追跡も可能にすると思われます。これが大きな違いで、もう頭を少し動かしてカーソルを操作しなくてもよくなります。要素に視線を向けると、その要素がハイライト表示されるようです。 

マイクロソフト ホロレンズ 2 マイクロソフト

Microsoft は、HoloLens 2 は装着感がさらに快適になると約束しています。

初代HoloLensの最大の欠点は視野角、つまり視界全体にホログラムを投影する能力でした。キップマン氏によると、初代デバイスの視野角は34度でしたが、新型HoloLensヘッドセットは対角視野角が52度です。「面積は2倍以上で、拡大の大部分は垂直方向です」と彼はツイートし、アスペクト比が16:9ではなくなったと付け加えました。 

キップマン氏によると、FOVは第一世代デバイスと同じ1度あたり47ピクセルの解像度を維持しており、解像度を落とさずに「ディスプレイ」を広くするだけだという。これは必ずしもメリットとは言えない。第一世代HoloLensの複合現実ホログラムは、近くで見てもややブロック状に見えていた。HoloLens 2でも、この点は大幅に改善されないようだ。 

Microsoft HoloLens 2 プレイグラウンド マイクロソフト

これはマイクロソフトの舞台マジックで、現実とはかけ離れた視野角を誇示する試みなのかもしれない。しかし、マイクロソフトは視野角は従来の2倍になるはずだと約束している。

(第一世代のHoloLensに搭載されていた複合現実カメラは、内蔵ディスプレイよりも低い解像度で録画していたため、私たちが撮影して公開した画像は、実際に表示されるものよりも解像度が低くなっています。それでも、私たちが「高解像度」と呼ぶにふさわしいものではありません。)

Microsoft Hololens の視野角(FOV) マーク・ハッハマン / IDG

これは第一世代のHoloLensの視野であり 、

しかし、Microsoftの将来的なサービスがこの問題を解決するかもしれません。キップマン氏は、Azureを活用したRemote Renderingというサービスを発表しました。これはHoloLens 2のいわば外付けGPUのような役割を果たします。キップマン氏のプレゼンテーションによると、Remote Renderingは、ネイティブハードウェアが10万ポリゴンまでしか処理できないのに対し、最大1億ポリゴンのホログラムを処理できるとのことです。「このサービスにより、開発者は高ポリゴンコンテンツをデシメーションなしでHoloLensに直接ストリーミングできるようになります」とキップマン氏は述べています。

Microsoft HoloLens アクショングラム マーク・ハッハマン / IDG

HoloLens 2は初代と同じホログラフィック解像度を採用しているため、HoloLens 2のホログラムがどのように見えるかを確認できます。HoloLens 1のカメラは標準以下ですが、デフォルトの解像度はそれほど高くありません。

しかし、MicrosoftはリモートレンダリングされたコンテンツがHoloLens 2に具体的にどのように転送されるかについては言及していません 。競合する一部のVRデバイスは、高速WiGig無線を使用してコンテンツを転送していますが、MicrosoftのHoloLens 2の仕様リストには、ごく一般的な2×2 802.11ac無線が記載されています。

Microsoftはデバイスの重量についても言及していませんが、HoloLens 2はより薄く、おそらく軽量化もされているようです。従来通り、デバイスの前面と背面は細いバンドで接続されており、バンドの調整にはラチェットダイヤルが使用されています。重量の一部を頭頂部に分散させるヘッドストラップも付属しています。 

マイクロソフト ホロレンズ 2 トリムブル XR10 マイクロソフト

HoloLens 2 が十分でない場合、Trimble は、HoloLens 2 と同時に提供されるハード ハット バージョンの XR10 を約束しています。

HoloLens 2では、手を使って世界とインタラクションする機能も向上しています。初代HoloLensでは、環境をスキャンする前面カメラを使って、人差し指で「エアクリック」するジェスチャーを指で追跡していました。HoloLens 2では10本の指すべてが追跡され、プレゼンターは仮想ピアノを演奏できます。

Microsoft HoloLens 2 ピアノ マイクロソフト

HoloLens 2 の視線追跡機能の向上により、仮想ピアノを演奏できるようになります...

しかし残念ながら、HoloLens 2が指を感知するには、依然として視野内に指を収める必要があるようです。Microsoftは、初代HoloLensで提供されていたBluetoothクリッカー周辺機器(カメラに指が当たらなくてもホログラムと対話できるデバイス)をHoloLens 2でも提供するかどうかについては言及していません。

Microsoft HoloLens 2 ハミングバード マイクロソフト

…あるいは、仮想のハチドリがあなたの指に止まるかもしれません。

音声認識も引き続き利用可能です。初代HoloLensでは、エアクリックの補助として音声操作が利用できましたが、HoloLens 2ではコンテンツ操作の手段としてディクテーションが完全にサポートされるようです。HoloLens 2にはMicrosoftのCortanaデジタルアシスタントは搭載されていませんでしたが、搭載されていると推測できます。

最後に、Windows ホログラフィック UI の操作方法に若干の改善が見られるようです。Microsoft の社員が、ホログラムが固定された位置に留まらず、ユーザーを追従する方法を披露しています。ボタンも新たに統合された UI 要素のように見えますが、「  Young Conker」などの第一世代のゲームでもボタンが使用されていました。フォントとレイアウトは、第一世代 HoloLens で使用されている現在の Windows ホログラフィック OS とは異なりますが、これが将来の Windows OS のバージョンを使用しているかどうかは不明です。

Microsoft HoloLens 2 ホロレンズ 2 ボタン マイクロソフト

ビットトンは新しい HoloLens 2 UI の重要な部分となるようです。

HoloLens 2: アプリとソフトウェア

残念ながら、Microsoftのキップマン氏をはじめとする幹部は、HoloLens 2がビジネス向けにのみ設計されていることをかなり明確に示していました。消費者向けと少しでも思えるデモを見せたのは、Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏によるものでした。スウィーニー氏はステージに登場し、Unreal Engine 4をHoloLensプラットフォームに移植することを発表しました。残念ながら、これはEpic Gamesが新しいHoloLensゲームを発表するという意味ではなく、スウィーニー氏は今後の拡張現実(AR)戦略についても言及しませんでした。

Microsoft HoloLens 2 付箋 Skype マイクロソフト

中央のホログラムには、マテル社の開発者が追加した小さな黄色の付箋があります。 

マイクロソフトは、ヘルスケア、製造業、機械工学といった分野で活用できるソリューションを披露しました。Microsoft Dynamics 365 Guldesのようなアプリは、HoloLensやSkypeを介して熟練労働者から遠隔支援を受けられる機能としては、やや地味な名前です。アプリ開発会社のSpatialは、コラボレーティブコンピューティングソリューションを披露しました。少し目新しい点としては、マテル社の幹部が、ホログラムに貼り付けられる付箋の3Dバージョンと思われるものを披露し、将来の改善案として提案しました。

Microsoft HoloLens 2 空間 マイクロソフト

しかし、Spatial のようなビジネス アプリは依然として HoloLens コンテンツの焦点となっているようです。

HoloLensを「自分には合わない製品」と呼ぶのはもはや常套句となっています。もちろん、拡張現実(AR)は必ずしもビジネスの世界に限られるわけではないので、これは残念なことです。しかし、MicrosoftがHoloLens 2にコンシューマー向けのプランを用意しているとしても、MWCの発表イベントではその情報は見られませんでした。 

訂正:この記事の以前のバージョンでは、初代 HoloLens と HoloLens 2 の視野角について誤った記述がありました。訂正された情報は、この記事が最初に公開された後に Alex Kipman が投稿したツイートに基づいています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.