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Cities Skylinesレビュー:これこそがあなたが探していたシムシティだ

Cities Skylinesレビュー:これこそがあなたが探していたシムシティだ
Cities Skylinesレビュー:これこそがあなたが探していたシムシティだ

このレビューの書き出し方、そして私がなぜCities: Skylinesをこれほど気に入っているのかを説明する方法を、十通りも考えました。EAによるSimCityのリブートがどれほどひどいものだったか(そして先週、老舗スタジオMaxis Emeryvilleが閉鎖されたことで頂点に達したこと)について話すこともできます。先日、海岸沿いの巨大な高速道路の建設中に立ち止まり、時計を見て混乱し、気がつくと午前4時だったことを説明することもできます。

しかし、 Cities: Skylinesの鍵となるのはスケールであり、そのスケールは言葉では言い表せないほどです。

シティーズ:スカイライン
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最終的に購入できる9つの地域のうち、私が所有していたのは8つだけで、実際に開発したのはそのうち3つだけでした。Cities : Skylinesは、その名の通り、都市建設ゲームです。

大都市

進歩。満足のいく進歩。これはあらゆる都市建設ゲームの核心であり、その進歩を測る最も簡単な指標は「この空間をどれだけ建物で埋められるか?」です。そしてCities: Skylinesでは、建物で埋められる空間がたっぷりあります。

しかし、すべては一本の道路から始まります。これが、私が住むスプリングウッドの街のつつましい始まりです。アスファルトが数本、石炭火力発電所、水道、そして下水道。

シティーズ:スカイライン

Cities: Skylinesが「SimCityの血筋」だと言うのは、控えめに言っても「Cities: Skylines は従来のSimCity の多くのアイデアをそのまま盗用している」という意味です。私がこのゲームを気に入っている理由は、おそらくそこにあるのでしょう。

例えば、ゾーニングの色分け。青は商業地区、黄色は工業地区、緑は住宅地区。つまり、Cities: Skylinesは「なあ、新しいSimCityが気に入らなかった? SimCity 2000 をもっと大きくしてあげようか?」と言っているようなものだ。それに対して私はこう答える…まあ、今週は何度か朝の4時までプレイしたから、まあ、賛成だ。

正直に言って、Cities: Skylinesはここ数年でプレイした中で最高の都市開発ゲームの一つです。自分の街を基本的に何でも作ることができます。裕福な家庭向けに、曲線美のある起伏のある郊外の街を作りたい?もちろん、できます。夢にまで見た、ジャッジ・ドレッド風の高層ビルだらけの悪夢のようなディストピアを作りたい?ええ、それもできます。全住民をゴミ焼却場と重工業のすぐそばに住まわせたい?うーん、住民を毒殺すればいいでしょう。ペニス型の街を作りたい?

ええと。[咳払い] できますよ。私が知るかは分かりませんが。

(また、内蔵の mod/Steam ワークショップのサポートのおかげで、本当に何でもできますが、それはこのレビューとは関係ありません。ただ、「EA がSimCityのすべての DLC 建物に料金を請求しようとしていたことを覚えていますか?」と言うだけです。さて、次に進みます。)

シティーズ:スカイライン

Cities: Skylinesにはやることがたくさんありますが、人口を増やすにつれてゲームに新しいコンセプトが追加されるゲート式アンロックシステムのおかげで、かなりやりやすい構成になっています。これらのアンロックは、都市の規模に応じて意味を持ちます。例えば、人口500人の町に国際空港は建設されないでしょう。

[補足:これらのゲートを完全にバイパスしたり、創造性を活かしたい場合は無制限のお金を与えたりできる組み込みの mod もあります。]

唯一の欠点は、数時間ごとに都市計画を再設計しなければならないことです。最も混乱を招くのは公共交通機関関連のもので、地下鉄駅のスペースを確保するために建物を解体する必要があります。

高速道路も同様に地獄のような状況になり得ます。ほぼ最初から利用可能であるにもかかわらず、予算内では到底無理です。街の中心部に高速道路を敷設するために、何を壊すべきかを考えるのは、苛立たしく退屈な作業になりかねません。

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あの気まずい出来事は、校庭に死体(赤い頭蓋骨)があったことです。そして何日も誰もそれを拾いませんでした。

でも、できるんです!さらに魅力的なのは、マップ上に既に存在するものに影響を与えることができることです。前述の通り、都市だけでなく、都市を配置できるマップ空間も徐々に拡張していきます。最初は2キロメートル×2キロメートルのグリッドが1つあり、マップ全体は5×5の正方形(つまり合計10キロメートル×10キロメートル)で構成されます。合計9つの正方形を占領できますが、それらの正方形が何らかの形でつながっていることが唯一の条件です。(もちろん、Steamワークショップには25個のタイルをすべてアンロックできるMODが既に存在します。)

市民を街に送り込むあの高速道路のことですか?最初は背景の装飾のように見えるかもしれませんが、実は街の一部として完全に機能しています。少なくとも、そのグリッドスクエアを占領できれば、そうなります。

一つ欠けていた機能はテラフォーミングです。現状では、地図はあくまで地図です。水力発電ダムを建設すれば川の流れに多少影響を与えることはできますが、川を埋め立てたり、山のそばに立って手のひらで切り倒したりすることはできないでしょう。

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実際、水と風のシミュレーション全体は、Colossal Orderがリリース前に言っていたほど重要ではないようです。マップ上の水が少ない方が問題になるのかもしれませんが、私の都市には汲み上げるのに十分な水がありました。下水口の上流に水ポンプを設置することを忘れずに済んだだけで、それで完璧でした。

水の物理演算は素晴らしいですが、プレイ中に「しまった!」と思ったことは一度もありません。例えば、自分の愚かさだけで引き起こされるわけではない干ばつや洪水など、機能が拡張されたら嬉しいですね。

簡単に構築

なるほど、これがCities: Skylinesの最大の問題点ですね。かなり簡単ですよね。私が「エンドゲーム」と呼ぶ段階、つまり数百万ドルの資金があり、予算も安定し、支援施設(消防署、警察署、病院など)も全て設置し、都市に地区を丸ごと追加していく段階に到達するのに、8時間ほどかかりました。

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はい、Cities: Skylines はほぼすべての都市建設ゲームと同じ問題を抱えています。最初の数時間が一番面白いのです。都市を建設し、最初の地区をいくつか設置し、緊急の消防署建設と予算のバランスを取ったり、あるいは単に境界線を拡張したりするだけでも、本当に楽しいです。

しかし、ある時、都市は永久機関と化します。パーツはすべて揃い、あとは拡張し続けることしかできないのです。そして私は、まさにそれをやり遂げました! マンネリ化するまで、延々と建物を建て続けました。新しい建物をアンロックするには病院か消防署のどちらかを選ばなければならなかった、あの苦労の日々を懐かしく思い出し続けました。最終的に、空港などをアンロックし、都市に2つ建設するようになりました。だって、やらない理由なんてないじゃないですか。

SimCityはかつて、ゲームのこの段階を少しでも面白く、あるいは少なくとも「挑戦的」にするために、災害をプレイヤーに投げかけていました。それが正しい答えかどうかは分かりませんが、しばらくすると「都市建設に苦労している」という感覚がCities: Skylinesでは「文字通り、この資金を使い切るのに間に合わない」という感覚に取って代わられるのは間違いありません。

シティーズ:スカイライン

ゲーム終盤でも、目指すべき目標はまだいくつかあります。ただ、それほど重要度は下がっています。Cities : Skylinesでは、特定の目標を達成することで都市にユニークな建物をアンロックできます。例えば、利用可能な公共交通機関のハブをすべて建設すると、「公共交通機関専用の大型オフィスビル」であるトランスポートタワーを建設できるようになります。ゲーム内では、これらの建物は市民の幸福度や余暇を増やすだけですが、ユニークな建造物で都市の景観に変化を加えるのも面白いでしょう。

最適化にもある種のスリルを感じます。Cities : Skylines では、特に交通システムに関する情報が豊富に提供されます(これはCities in Motionの後継作なので当然のことです)。ダウンタウンがマンハッタンのような渋滞に陥らないようにするにはどうすればよいかを考えるのは、都市計画における興味深い試みでした。しかし、私は完全に失敗しました。

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それでも、いつか白紙に戻してやり直したいという衝動に駆られても驚かないでください。ほんの少しの間だけでも王様でいられるのは良いことです。その後は、小さな、気骨のある市長に戻って、何もないところから町を復興させるのもいいものです。

結論

Cities: Skylinesは素晴らしい都市建設ゲームです。個人的には今でもSimCity 2000が一番好きですが、それはCities: Skylinesが及ばないからというよりも、むしろ懐かしさからだと自信を持って言えます。Cities: Skylinesは及ばないのです。

広大なエリア。美しいティルトシフト・ポストプロセス。オフラインモード。カーブを描く道路。興味深い汚染と水質シミュレーション。Steamワークショップ対応。風速から人口の幸福度、騒音公害まで、あらゆる情報オーバーレイが豊富に用意されています。そして、まだ触れていない機能もいくつかあります。例えば、都市内に地区を作成し、高層ビルの建設禁止や中小企業への減税といった独自の政策を適用できるのです。

シティーズ:スカイライン

特に好きなのは「ゴミ地区」。埋め立て地と焼却炉がたくさんあるんです。焼却炉が本当にたくさんあります。

完璧かって?いいえ。ゲームの終盤は、 SimCity 2000を含む他の都市開発ゲームと同様に、頭を空っぽにしてしまう。一部のシミュレーションは、もう少し複雑だったり、少なくともコミュニケーションがもっと豊富だったりするはずだ。例えば交通システムについてはまだ調査中で、特定の不具合が実際にシミュレーションの不具合なのか、それとも私の不手際なのかを解明しようとしている。

でも、全体的にはまさに待ち望んでいた都市建設ゲームです。そろそろ再開しましょう。私の都市は別のウィンドウで市長の復帰を待っています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.