最新情報:長きにわたる国家の悪夢は終わりました。月曜日の夜遅く、Valveはコミュニティの声に耳を傾け、 Skyrimの有料MODを廃止することを決定し、公式発表を行いました。
原作:
PCゲーム界にとって、長く物議を醸す週末となった。古き偶像は倒され、彫像は焼かれ、暴徒化した。宮殿は国王の首を要求する大群に包囲された。あるいは少なくとも、国王に、もしよければ考えを変えて欲しいと願う声が聞こえた。
要約:先週木曜日、ValveはゲームMOD開発者がSteamワークショップを通じて課金できるようにする新たな実験を発表しました。この実験は、『The Elder Scrolls V: Skyrim』向けに約24種類の新しい「プレミアム」MODと同時に開始されました。『The Elder Scrolls V: Skyrim 』は、世界最大級のMODコミュニティを持つゲームです。
先週木曜日の報道でも述べたように、人々は概してこの新たな展開に不満を抱いています。MODはPCゲームの最大の利点の一つであり、これまで開発者はゲームへの愛情からであろうと、業界でプロとして働くためであろうと、MODにお金を払うことは伝統的に無償で提供されてきました。多くの長年のPCゲーマーにとって、MODにお金を払うという考えは冒涜的です。それだけでなく、法的および倫理的な問題を引き起こす可能性があり、Valveでさえその準備が整っていなかったようです。
以下は今週末に起こったすべての出来事の比較的詳細な要約です。
金曜日
有料MODがリリースされてから24時間も経たないうちに、最初の犠牲者が出ました。Valveが新しい有料MODシステムのプロモーションに使用したMODの一つが、「Art of the Catch 」という、ベテランMOD制作者のCheskoとaqqhが制作したものでした。

問題は?Art of the Catchは、別の著名なモッダーであるForeのアセットを使用していました。これは従来、問題ではありませんでした。そもそもすべての作品は無料で配布されていたので、誰かが他人の作品を利用しても誰も気にしない、という状況でした。
しかし今、CheskoとaqqhはForeの作品から利益を得ている可能性があり、Foreに利益の分け前を与えていなかった。Steamフォーラムのあるユーザーがこの件をForeに報告し、次のようなやり取りが行われた。

このスクリーンショットは、このスレッドなど、Steamフォーラムで拡散し始めました。興味深いことに、リンクをたどると、このスクリーンショットは後にValveによってBAN(そして検閲)されたアカウント(Linear)から流出したと主張するユーザーが見つかります。
結局、Art of the Catchは倒産し、おそらくValveにひどい仕打ちを受けたチェスコはRedditで自分の言い分を述べました。その顛末は実に興味深いのですが、いくつか抜粋してご紹介します。
コンテンツの準備には約1ヶ月半の期間が与えられました。ここにいらっしゃる皆様もご存知の通り、DLCのような大型MODは1ヶ月半では完成しません。その間、このプログラムについて誰にも話さないように言われました。ValveやBethesdaのような会社から何かをするなと言われたら、つい耳を傾けてしまうものです。
これが反発を招くことは分かっていました。信じてください。でも同時に、適切なサポートとインフラが整備されれば、モッディングを「次のレベル」に引き上げるチャンスがあるということも分かっていました。Falskaarのような作品が世界中にもっと増える、つまり、やる気が出るようになる、ということも。
社内の状況は比較的良好で刺激的なものでした。ところが、「25%の収益分配」がValve/Bethesdaではなく、Mod制作者への25%の分配を意味することに一部のメンバーが気付きました。これが社内での長い議論の引き金となりました。Bethesdaへの私の主張(当時は自分の首を切る覚悟で)は、このモデルは、このシステムが推進する機会を持つ大規模で本格的なModよりも、小規模で(時間的に)制作コストの低いアイテムを奨励するものだ、というものでした。最高で大規模なModに報いるものではないのです。
もちろん、モッディングコミュニティは複雑に絡み合った相互依存関係と貢献の網です。FNIS、SKSE、SkyUIといったツールや提供アセットの使用に関して多くの質問がありましたが、私たちが得た答えは次のとおりです。
[Valve] 役員 3月25日午後4時47分いつもの注意事項:私は弁護士ではないので、これは法的助言ではありません。ご不明な点がございましたら、弁護士にご相談ください。とはいえ、弁護士と相談したところ、mod Aがmod Bに依存することは問題ありません。mod Aが販売中でmod Bが無料であっても、mod Aが無料かmod Bが販売中であっても問題ありません。
そして最後に:
「フォアと話し合った結果、私自身が『アート・オブ・ザ・キャッチ』を撤去することに決めました。(スタッフに削除されたわけではありません。)フォアとはその後も話し合いを重ね、問題はありません。」
「Art of the Catch」は削除された最後のMODではありませんでした。他の開発者たちは、自分たちの作品が盗まれ、意図せず収益化されることを恐れ、Skyrim Nexusから無料MODを削除し始めました。
土曜日
ミームマシンは木曜日に始動し、土曜日には膨大な量のコンテンツを世に送り出していました。BrokenYozeffによるこの写真のように。

またはこのビデオ:
そして、MOD戦争が本格的に始まりました。有料MOD側では、開発者が無料版MODにポップアップ広告を挿入し、ユーザーに有料版への課金を強いようとしていました。実に卑劣です。

そして、有料MODを嘲笑する反乱軍が現れました。(少なくとも、それが意図されていたことを願います。)
ゲームの改造に終止符を打った Valve に感謝します pic.twitter.com/9yYFBTMPlD
— ジェフ(@Jeevesmeister)2015年4月24日
そして抗議活動:



このプラットフォームを改造して何でもできる人気ゲーム「Garry's Mod」のクリエイター、Garry Newman 氏は、 MOD コミュニティーに対して意地悪な発言をした。
ついにゲイブ・ニューウェル氏自身がRedditでこの騒動に介入し、ダメージコントロールを試みた。ハイライト:
「ちょっとの間、私たちが馬鹿みたいに貪欲だと仮定してみましょう。今のところ、有料MODは合計1万ドルの収益を生み出しています。これは、このプログラムがValve社員に送ったメールの増分コストの1%程度です(そう、インターネットを怒らせるだけで、たった数日で100万ドルの損失になるんです)。これは馬鹿みたいに貪欲なのではなく、馬鹿みたいに愚かなことです。」
そして:
「MOD作者が開始金額を好きなように設定できる「好きな金額を支払う」ボタンを追加します。」
そして:
私たちの目標は、作者とゲーマーにとってより良いモッディングを実現することです。もし何かがそれに役立たなければ、それは廃棄されるでしょう。今のところは、これが作者とゲーマーにとっての勝利となると楽観的に見ていますが、私たちは常にデータに基づいて行動していきます。
日曜日
しかし、ゲイブ・ニューウェルのRedditでの冒険が役に立つはずだったとしても、今のところ効果は見られない。この記事を日曜遅くに書いている時点で、『スカイリム』のSteamレビュー平均は(この騒動以前の)98%から86%まで急落している。大したことではないように思えるかもしれないが、これほど古いタイトルとしては大きな低下であり、ユーザーの怒りを如実に表していると言えるだろう。もっとも、全く意味のない抗議活動ではあるが。
また、あるユーザーが、 Skyrimの現在の有料MODの品質管理の悪さを指摘するRedditのスレッドもあります。アイテムの不具合、ドアの不具合、クリッピングなど、様々な問題が報告されています。これらの問題は、MODが無料だった頃は許容範囲でした。有料アイテムでこんな問題が起きるとは。とんでもない。
Reddit ユーザーの taro_m も、Valve の言語のこの変更に気づきました。

ああ、Steam フォーラムは次のようになります:

混乱状態にあり、正直言ってまだ収束の兆しが見えません。インターネット上の騒動はたいてい数日で収束することが多いので、これは驚きです。PCMRのサブレディットは現在特に不安定で、中には独自のランチャーを作ることまで議論しているユーザーもいます。これは…かなり深刻な状況です。そして、膨大な作業量にもなります。
とはいえ、この泥沼がSkyrimコミュニティとValveの評判にどれほどのダメージを与えたかを数値化することはできないでしょう。たとえValveが勝利し、有料MODが当たり前になったとしても、この混乱はしばらくSteamを悩ませ続けるでしょう。Call of Dutyが専用サーバーを廃止したことや、UbisoftがUplayを強制したこと、あるいはGames for Windows Liveがゴミの山だったことなど、人々が未だに語り継ぐように、この混乱はいつまでも尾を引くでしょう。
この件の進捗状況に応じて、引き続き最新情報をお知らせします。
メイン画像は Reddit ユーザー weclock とこのスレッドの提供によるものです。