Chrome 17 の公式リリースから Android 版 Chrome のリリースまで、Google の人気 Web ブラウザにとってはすでに忙しい 1 週間でした。

しかし木曜日、Chrome は Chrome 18 のベータ版をリリースし、新たなマイルストーンを達成しました。このベータ版では、グラフィックの改善が特に注目されるようです。
「ウェブは日々進化し、開発者は次世代の美しく没入感のあるオンライン体験を創造できるようになりました」と、アソシエイトプロダクトマネージャーのトム・ウィルツィウス氏はGoogle Chromeブログの木曜日の投稿で述べています。「最新のChromeベータ版リリースでは、グラフィックを多用するアプリケーションをユーザーがスムーズに利用できるよう、いくつかの機能強化を行いました。」
より速く、よりスムーズに
2 つの重要な改善により、幅広いユーザーに優れたグラフィックスを提供できるようになります。
まず、Chrome 18では2D CanvasコンテンツのGPUアクセラレーションによるレンダリングが可能になり、ほとんどのWindowsおよびMacユーザーにとってCanvasベースのゲームやアニメーションがより高速に実行され、よりスムーズに感じられるようになると、Googleエンジニアのジョン・バウマン氏とブライアン・サロモン氏がChromiumブログの別の投稿で説明した。

どの機能が高速化されているかを確認するには、新しいベータ版のユーザーはchrome://gpu” ソフトウェアのアドレスバーに「」と入力します。
「実環境のハードウェアとOSの構成は多種多様であるため、最適化が難しい領域です」とバウマン氏とサロモン氏は指摘する。「このアクセラレーションの仕組みには、いくつかの小さな改良を加えてきました。」
XP の手助け
一方、古いハードウェアを使用しているユーザーには、新しい Chrome 18 ベータ版でグラフィックがさらに強化されます。
このようなPCはGPUとグラフィックドライバーが古いため、WebGLなどの技術が提供するリッチコンテンツを利用できないのが一般的です。しかし、新しいChromeベータ版は、こうした制限を回避することを目指しています。
具体的には、Google が TransGaming からライセンスを取得したソフトウェア ラスタライザーである SwiftShader を介して、こうした PC で 3D コンテンツを表示できるようになりました。SwiftShader は、GPU でコンテンツを実行できないユーザーのために自動的に起動します。
「SwiftShader は実際の GPU ほどパフォーマンスは良くありませんが、Windows XP などの古いオペレーティング システムを使用している多くのユーザーにとっては改善となるでしょう」と Bauman 氏と Salomon 氏は書いています。
テスターと初期ユーザーを対象に、新しい Chrome 18 ベータ版が Windows XP、Vista、7 で無料でダウンロードできるようになりました。ソフトウェアの開発者は、2D キャンバス グラフィック コンテンツのパフォーマンスに関するフィードバックに特に関心があるとのことです。そのため、試してみることにした場合は、バグを報告することをお勧めします。