画像: キース・メイ
コンピューターにはRAM(ランダムアクセスメモリ)が搭載されています。グラフィックカードも同様です。なぜ、同じ機能を持つ同じパーツが2つも必要なのでしょうか?答えは複雑です。ディスクリートグラフィックカードは、多くの点で、別のコンピューターの中にあるミニコンピューターのように動作し、特殊なハードウェア要件を備えているからです。幸いなことに、Keith Mayが最新のPCWorld YouTube動画で詳細を解説してくれます。
グラフィックカードのメモリ(通常はビデオRAMまたはVRAMと呼ばれます)について話すとき、覚えておくべきことがたくさんあります。ゲームのビジュアルに必要なすべてのデータを、表示される際に読み込みます。その中で最も大きな割合を占めるのがテクスチャです。テクスチャとは、3Dポリゴンに重ねて表示される画像ファイルで、ポリゴンにしっかりとした形状と質感を与えます。
デスクトップ、ノートパソコン、スマートフォンに搭載されている標準的なDDR RAMとほぼ同じですが、グラフィックカードに搭載されているGDDRメモリは、グラフィック処理向けに特別に設計・カスタムチューニングされているため、グラフィック処理においてはるかに効率的です。一般的に、カードに搭載されているGDDR RAMの容量が大きいほどパフォーマンスは向上しますが、メモリバスの幅(128ビットや256ビットなどのビット数で表されます)や、カードにハンダ付けされている個々のメモリモジュールの容量など、他の要因もパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
RAMの容量、レイアウト、そしてメモリとGPUチップとの通信を可能にするメモリバスとの関係は非常に重要です。バス幅が狭く、カードがRAMのすべてにアクセスできない場合、カードに大量のRAMを追加しても、実際にはパフォーマンスは大幅に向上しません。また、古いGPU設計では、どれだけRAMを追加しても、最新のゲームで巨大なRAMプールを活用するのは困難です。Keithの動画で詳しく説明されています。
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著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。