偶然、ArsTechnicaでジョン・カーマック氏の素晴らしいインタビューを見つけました。彼はWolfenstein、Doom、Quake、そして最近ではiOS版Rage HDといった、ジャンルを定義づけるゲームを開発したクリエイターです。カーマック氏は、AAAタイトル開発者の立場から、iOS vs. Androidの論争に意見を述べています。
RageはApp Storeで数週間前から配信されており、飛ぶように売れ、発売後数時間でiPadチャートのトップに躍り出ました。しかし、カーマック氏が10月に開発中だと示唆していたAndroid版はどこへ行ったのでしょうか?Android Marketplaceの制限など、様々な理由から、Android版の運命は不透明のようです。
どうやらマーケットプレイスでは「20~30MB以上のダウンロードすらできない」ようで、これは743MBもあるRageのようなAAAタイトルにとっては負担になりかねません。「結局、自分でサーバーを立てて、転送も自分でやらなければなりません。容量管理のユーザーインターフェースの操作など…iOSでは自動的に行われる処理が、特にAndroidでは対応しなければならないことがたくさんあります。」
さらにカーマック氏は、「iOSプラットフォームの開発は本当に楽しかったです[…] 従来のフィーチャーフォンを捨てた理由の半分は、iOS向けの開発の方がはるかに楽だったからです。Android側でまたあの泥沼に陥ってしまうのではないかと危惧しています。しかし、インストールユーザーベースが巨大であり、しかも拡大し続けていることは間違いありません」と述べています。
このインタビューは、Android プラットフォームを全面的に非難するものではなく、多くの開発者が以前から言っていることを単に裏付けるものだと私は解釈しています。つまり、Android SDK は iOS SDK ほど堅牢ではなく、ドキュメントも充実しておらず、マーケットプレイスはまだ AAA クラスのゲーム タイトルに対応できていないということです。
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