同社のコンピュータ プロセッサに統合された Intel グラフィックスによって、ほとんどの PC が駆動されていますが、Intel は現在、その最も強力なバージョンである Iris Pro をデスクトップと新しい NUC の両方に導入しました。
Intel はまた、ゲーマーが Intel ベースの PC を最高のゲームパフォーマンスに自動的に最適化できるようにするために、Raptr との提携も発表しました。
インテルのグラフィックスはAMDやNVIDIAといった企業からは軽視されているかもしれませんが、ほとんどのPCの標準グラフィックスとなっています。そして、性能が上がるにつれて、より安価なPCでもより多くのゲームをプレイできるようになります。インテルのプレミアムノートPC担当ディレクター、クリス・シルバ氏によると、PC全体の約70%が統合型グラフィックスを搭載しています。現在、毎月300万人のユーザーがインテルのウェブサイトからドライバーをダウンロードしています。
「私たちは、豊かなレベルのゲーム体験を可能にするパフォーマンスのレベルに到達しつつあります」とシルバ氏は語った。

低パフォーマンスの「Iris」統合グラフィックスを搭載した Broadwell ノートブックのペア。
インテルは、1月に発表した新型Broadwellチップセットとともに、最新の統合型Irisグラフィックス・ラインを発表しました。その改良版となる65ワットのソケット付きIris Pro 6100は、既存のZ97チップセットを搭載し、2015年半ばからデスクトップPCに搭載される予定です。Pro版ではないIris統合型グラフィックスは、インテルとそのパートナー企業が28W Core i7チップと共に販売するNUC(New Unit of Computing)にも搭載される予定です。インテルはその他の仕様や価格については明らかにしていません。
インテルは、ゲーム業界への信頼性を高めるため、複数のゲーム開発者をステージに招き、幹部らはゲーム開発者向けのワンストップショップ「Achievement Unlocked」を発表しました。インテルのソフトウェア・サービス担当副社長ピート・ベイカー氏は、インテルが今後もマイクロソフトおよびゲーム開発者との協力に尽力していくことを誓いました。
インテルは、Flying Molluskの『Nevermind』を披露しました。これは、Intel RealSenseカメラを使ってプレイヤーの精神状態を計測する心理ホラーゲームです。恐怖を感じるほど、ゲームの難易度が上がります。
実際、Intelは、Microsoftが準備を進めている次世代グラフィックAPIであるDirectX 12から更なる恩恵を受けるはずです。DX12はハードウェアに近いレベルで記述されており、MicrosoftはCPU負荷の低減とマルチコアの効率的な使用を組み合わせることで、DX12を使用するとDX11と比較して約20%のGPU性能向上が期待できると述べています。
「これは、無料でハードウェアを手に入れるようなものです。平凡なものを素晴らしいものに、あるいは素晴らしいものをとびきり素晴らしいものにする、さらなる刺激になります」と、マイクロソフトのグラフィックス担当主席プログラムマネージャー、ブライアン・ラングレー氏は語った。