バイオハザード リベレーションズ2を3話までプレイしましたが、本当に惨めでした。ストーリーのせいではありません。ストーリーはよく練られていると思いますし、だからこそこの苦難を乗り越え、またプレイし続けているのです。
しかし、リベレーションズ2は明らかに協力プレイを前提に設計されたゲームであるにもかかわらず、発売当初は協力プレイが一切ありませんでした。カプコンが一体何を考えていたのか、全く分かりません。正直言って協力プレイは必要ないと思って無理やりリリースしたのか、それとも発売日に間に合わせるために急ぎ足で、重要な機能をパッチで追加したのか。モッダーが協力プレイ機能を追加するのに1週間もかからなかったことを考えると、カプコンが単に時間を見つけられなかったとは考えにくいのですが、現状はこうなっています。

いずれにせよ、このゲームはオフラインとオンラインの協力プレイの両方が実装されていない状態で発売されました。開発者が協力プレイを設計した方法は明らかに興味深いものだったので、これは残念です。スキルが全く同じ二人のキャラクターがパレット交換で登場するのではなく、『Revelations 2』の協力プレイは非対称です。例えば、あるセクションでは、片方のキャラクターしか敵を視認できません。そのため、パートナーとプレイする場合、片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーにどこを撃つか指示する必要があります。
それは本当に賢いアイデアですね!同時に、このゲームがこうした機能を一切備えずにリリースされたことの愚かさも露呈しています。Revelations 2をソロでプレイすると、実質的には長くて退屈な護衛ミッションと化し、キャラクターを何度も切り替えながら、脳死状態のAIパートナーがあまりひどいことをしないことを祈り続けることになります。本当に脳死状態です。「協力プレイ」ゲームなのに、パートナーを操作するAIは馬鹿です。AIパートナーがダメージを受けることを除けば、それほど問題にはならないでしょう。
「おい、モンスターだらけの廊下に迷い込んで死ぬなよ…遅すぎる」「おい、相棒、敵の群れに銃を撃った方がいいんじゃないか…遅すぎる」「そうすればよかったのに…うぅ」
これらの問題を考慮し、最終話が本日公開されたにもかかわらず、Revelations 2のレビューはまだありません。カプコンは現在、ストーリーモードにローカル協力プレイ、そしてレイドモードにローカルとオンラインの両方の協力プレイをパッチで追加しています。繰り返しますが、なぜ重要な機能が同梱されなかったのかは分かりませんが、このゲームが機能不全で破綻した体験であることは明白なので、これ以上ソロでプレイする気はありません。
協力プレイがパッチで実装されたら、ゲーム全体をもう一度見直します。ストーリーモードでは、現在ベータ版ブランチを通じてローカル協力プレイが可能です。こちらの手順に従ってアクセスしてください。レイドモードのオンライン協力プレイは3月31日に予定されています。