AMDは木曜日、Radeon Software 17.9.2をリリースしました。これは、同社の新製品Radeon RX Vegaグラフィックスカードで2ウェイマルチGPUサポートを可能にするドライバーです。素晴らしい!しかし、奇妙な点もあります。以前のRadeon世代は最大4ウェイのCrossFire構成をサポートしていました。しかし、今はサポートされていません。PCWorldの補足質問に対し、AMDはRX Vegaの上限は2ウェイ構成になると回答しました。少なくともゲームにおいてはそうです。
「ゲームでは2ウェイのmGPUサポートを提供しています」とAMDの担当者はPCWorldへのメールで述べた。「コンピューティングやプロフェッショナルアプリケーションでは、3ウェイおよび4ウェイ構成も引き続きサポートされます。」
AMDの今回の動きは前例のないものではありません。NVIDIAは、現行世代のグラフィックカードであるGTX 10シリーズの発売に伴い、SLI(マルチGPUサポートのブランド名)を弱体化させました。このシリーズも、従来のゲームでは2ウェイサポートが上限となっています。AMDと同様に、NVIDIAもこうした超ハイエンド向けセットアップのサポートをひっそりと打ち切り、報道機関からコメントを求められた際に初めてこの変更を認めました。

ただし、注意点があります。CrossFireとSLIは、それぞれAMDとNvidiaのプロファイルを介して、DirectX 9とDirectX 11のゲームでマルチGPUサポートを有効にします。Windows 10に搭載された新しいDirectX 12テクノロジでは、開発者はこれらのプロファイルに依存せず、ゲームにマルチGPUサポートを明示的に組み込む必要があります。より高度な3ウェイおよび4ウェイマルチGPUサポートは、時間をかけてその機能を組み込むDirectX 12ゲームでは引き続き機能します。しかし、現在マルチGPUをサポートしているDX12ゲームがほとんどなく、 4ウェイの強力なゲーミングPCが実際には非常にニッチであることを考えると、DX12ゲームでマルチGPUが頻繁に採用されることは期待できません。
DX11とDX12のサポートニーズは技術的に多岐にわたるため、この話にはもう一つひねりが加えられます。先週、AMDはPCWorldに対し、CrossFireブランドの段階的な廃止を発表しました。今後、AMDが公式にマルチGPUサポートについて言及する際は、必ず「マルチGPU」または「mGPU」という用語を使用します。
裏話: ハイスペックなゲーミングPCの時代は終わりを告げつつあるようです。しかし、これは必ずしも悪いことではありません。3ウェイや4ウェイのマルチGPU構成では、これまで完全にスムーズな(あるいは経済的に妥当な)体験は得られなかったからです。近年、mGPUを完全に避けるゲームが増えているため、状況は悪化するばかりです。
幸いなことに、今日のハードウェアは、4ウェイ構成の力ずくでグラフィック性能が要求されるPCゲームを、1枚のグラフィックカードでパワフルにプレイすることを可能にしました。Radeon RX Vega 64を2ウェイ構成で使用すれば、今日のハイエンド60Hz 4Kモニターの性能を最大限に引き出すことができるはずです。カクツキを抑えるFreeSync搭載ディスプレイがあれば、1枚のグラフィックカードでもスムーズなプレイ体験を実現できます。