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ゼルダの公式タイムラインが公開:『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』

ゼルダの公式タイムラインが公開:『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』
ゼルダの公式タイムラインが公開:『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』
ゼルダのタイムラインが明らかに

ゼルダファンの間では、モブリンを倒し、壺を壊し、ルピーを集め、存在の本質について思いを巡らせるのが定番の習慣です。シリーズの数々の作品は、どのように繋がっているのでしょうか?最近までは、繋がっていないというのが一般的な見解でしたが、長年にわたり、その疑問を抱くのは確かに楽しいことでした。

しかし、25周年記念アートブック『ハイラルヒストリア』が日本で数日前に出版されたばかりですが、その最大の秘密がすでにインターネット中に飛び交っています。任天堂がゼルダシリーズの公式年表を出版したのです。『風のタクト』以降のすべてのゼルダシリーズのプロデューサーを務めた青沼英二氏が監修者としてクレジットされているため、この情報は正史とみなされています。もしこの本をお持ちでない方は、年表が最初に翻訳されたGlitterBerriで、年表全体の図表をご覧いただけます。

簡単にまとめると、ゼルダの物語全体、そして熱狂的なファンダム(そう思われることが多い)の起源は、『時のオカリナ』にあります。ゲームの終盤で、ゼルダ姫はリンクを子供時代を逃さないように過去に送り返し、2つの異なるタイムラインを作り出します。1つは聖域が守られたタイムライン、もう1つはゼルダが大人として生き続けるものの英雄は存在しないタイムラインです。ここまでは既に明らかになっていますが、青沼氏は『時のオカリナ』でリンクがガノンを倒せなかった3つ目のタイムラインを概説しています。

このゼルダのタイムラインは本物だ。しかも、かなり複雑だ。

まあ、私はオタクだから、その気持ちは分かります。複雑な神話を研究したり解明したりするのは楽しいです。でも正直に言うと、任天堂が四角いゲームを巨大な丸い穴に押し込もうと必死になっているようにしか思えません。物語の中心となる物語にフィードバックしたり、それぞれの相違点を通して互いを著しく高め合ったり、一時的な気分転換としてゲームを面白くしたりするのでなければ、私は代替タイムラインのファンではありません。互いに影響し合うことを意図せずにストーリーを複数の道に分割すると、物語が薄れてしまうだけです。さらに悪いことに、これは明らかに大規模な後付け設定です。『オカリナ』の開発当時、このようなことが意図されていたとは誰も信じないでしょう。特に、これらの分岐したタイムラインの1つは、リンクがあのゲームで敗北することを前提としているのですから。

かつては、ゼルダの様々な物語を、同じ基本神話の独立した再話(奇妙な夢のシーンは別として)として受け入れるのは比較的容易でした。しかし、風のタクトの水没したハイラル城のような、より多様なイメージが、それらの解釈をより興味深いものにしたと私は考えています。任天堂は、明らかに矛盾する物語や設定をすべて正史として扱うために、『時のオカリナ』に頼ってタイムラインを分割しているように見えます。これは、既に愛されているフランチャイズの物語を強化するための、不自然で不必要な試みです。ゲームが互いにくっつくことを余儀なくされると、個々のゲームの価値は低下し、独立性が低下します。

このタイムラインは公式ですか?はい。分かりやすいですか?もちろんです。でも、私に言わせれば、こんなくだらない話はさっさと忘れた方がいいと思います。さて、失礼します。スカイウォードソードをプレイしに行きます。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.