Google Daydream搭載のLenovo Mirage Soloは、「優れた」VR体験と、単なる美化されたView-Master体験を区別する唯一の要素、つまり「動き」の感覚を体感できる。まるで装具で固定されているかのように頭を回すのではなく、実際に床にひざまずいて、まるで頭を水中に沈めて海藻群落をよく見ているかのような感覚を体感できるのだ。
ゲーミングPC、コンソール、あるいは別売りのデバイスやエミッターを必要とせず、まさにそれを可能にする初のスタンドアロンVRヘッドセット、Mirage Solo with Google Daydreamは、いくつかの重要な欠点はあるものの、ほぼ完璧な出来栄えと言えるでしょう。しかしまずは、ワイヤレスによる6自由度体験を満喫してみましょう。

ミラージュソロはあなたの体の動きを追跡することができます
6DOFとは何ですか?
Mirage Soloの秘密であり、競合製品よりも価格が高い理由でもあるのが、6自由度(6dof、6DoF、6DOFなど様々な略称がありますが、ここでは後者を使用しました)です。VRでは、錯覚を維持するためにトラッキング精度が非常に重要です。ほとんどのスマートフォンベースのVR、そしてFacebookの新しいOculus Goでは、3自由度しか得られません。つまり、頭が固定されているかのようにVRを体験することになります。左右や上下を見たり、頭を傾けたりできます。しかし、ゲームや動画で木の枝の下に潜り込んでも、体の動きがトラッキングされないため、何も起こりません。
Mirage Soloは、2台のフロントカメラと複数の内蔵モーションセンサーおよび加速度センサーのデータを活用し、6DOF(6自由度)を実現します。雪玉や木の枝を避けてかがむと、ヘッドセットに表示される映像があなたの動きに反応します。
Mirage Soloのシステム開発に携わったGoogleのエンジニアは、このシステムはミリ単位の精度だと説明してくれました。最初は半信半疑でしたが、どうやら本当のようです。Mirage Soloのトラッキングを失わせようと全力を尽くしましたが、それでも失敗しませんでした。
レンズを数秒間覆い、真っ暗な部屋や明るい日差しの屋外で使用しても、Mirage Solo は見失うことはありませんでした。Microsoft HoloLens システムは使用前に部屋をスキャンするのに数秒かかりますが、Mirage Solo システムはほぼ瞬時にトラッキングを開始したようです。システムをスリープ状態にして、全く異なる環境で起動させても、全く途切れることなく動作しました。
クローゼットスケールと呼ぶ
ユーザーの動きをトラッキングできるため、VRアドベンチャーでは腕の長さほどの空間を自由に移動できます。HTCとSteamはトラッキングを支援する2つのエミッタータワーのおかげで「ルームスケール」(15フィート×15フィートの空間)を実現していますが、Mirage Soloは直径約1.5フィート(約1.5メートル)とはるかに制限されています。ルームスケールというよりは、クローゼットスケールに近いものです。1.5フィート(約1.5メートル)を超えるとVR映像が消え始めるので、安全地帯に戻る必要があることが分かります。

Mirage Soloの64GB以上のストレージが必要な場合は、Micro-SDスロットで最大256GBまで拡張できます。充電はUSB-C経由でも行えます。
スマートフォン不要のスタンドアロンシステムであるMirage Soloは、Qualcomm Snapdragon 835 SoCとAdreno 540グラフィックスを搭載しています。4GBのLPDDR4 RAMと64GBのUFSストレージも搭載しています。さらにストレージ容量が必要な方には、最大256GBのMicro-SDスロットも用意されています。Lenovoは、4,000mAhのバッテリーをフル充電(USB-C充電)すると約2.5時間駆動すると謳っています。私たちの使用感もほぼその通りでした。
一部の人にとってストラップシステムもほぼ同等に重要です。Mirage Soloのデザインは、Microsoft HoloLensとSony PSVRのハイブリッドと言えるでしょう。Lenovoは、頭に固定する背面パッドにラチェット機構付きの硬質プラスチックバンドを採用しています。一部のVRシステムは、上部にストラップを追加することで前頭部の重量を相殺しようとしますが、Lenovoは代わりに大型の額パッドを使用してシステムを固定しています。もう1つの調整機能は、ディスプレイを約1インチ前後に動かすことです。私たちのような大きな大人の頭には問題なくフィットしましたが、小さな子供の頭には少し浮いてしまいました。
硬いバンドについて一つ注意点があります。本当に旅行に持っていくとなると、かさばってしまうということです。Oculus Goなら、布製のストラップをまとめてバックパックに放り込めば済みますが、Mirage Goの硬いバンドは、持ち運びに不便です。

マウントは頭に固定され、頭上のストラップの代わりに大きな額のブレースが付いています。
中身
Mirage Soloヘッドセットは、5.5インチのIPS 2560×1440パネルを搭載しています。片目あたり1280×1440ピクセルとなり、Oculus RiftやHTC Viveよりも高いピクセル密度を実現しています。Lenovoは、表示画像を作成するために、フレネル非球面レンズを2枚使用し、110度の視野角を実現しています。これはHTC ViveとOculus Riftに匹敵する広視野角で、理論上はOculus Goの100度よりも優れています。その効果は実に大きく、特に第1世代のHTC Viveと比べると、グラフィックとテキストはかなり鮮明に表示されました。
Mirage ProのWi-Fi設定は、他のスタンドアロンユニットと同様に行う必要があります。つまり、レーザーポインターのようなGoogle Daydreamコントローラーを使って、Wi-Fiコードを探し出し、ユニットに入力することになります。

Mirage Soloに付属するコントローラーは、おなじみのDaydreamコントローラーです。トラックパッド、3つのボタン、音量ボタンを備えています。
このコントローラーにはトラックパッドボタンに加え、2つのプッシュボタンと音量調節ボタンが搭載されています。操作性はまずまずですが、残念ながら3DOFコントローラーに過ぎません。つまり、ゲームや入力操作ではレーザーポインターとして十分に機能しますが、まるで腕を体に縛られた状態でゲームをプレイしているような感覚です。
例えば、デンゼル・ワシントン演じる『トレーニング・デイ』のキャラクターのように、銃を両手に抱えて撃つような使い方は、当分できないでしょう。Googleの担当者は他のBluetoothゲームコントローラーも使えると述べていますが、正直に言うと、Oculus TouchやViveコントローラーほど優れているわけではありません。また、これらのシステムには外部トラッキング機器も必要です。MicrosoftのMixed Realityのコントローラーを使ったシステムは、外部ハードウェアなしでコントローラートラッキングが可能ですが、トラッキング精度と信頼性が不安定なことが、Mixed Realityの大きな欠点の一つとなっています。今のところは、現状維持のようです。
音声が欠けているが、「キャスト」できる
Mirage Soloのもう一つの大きな欠点は、内蔵スピーカーがないことです。代わりにGoogleは、オーディオ用にアナログ3.5mmジャックを搭載しています。耳に何かを詰め込みたくない時もあるので、これは少し残念です。もちろん、スマートフォンベースのVRシステムには、スマートフォンにスピーカーが搭載されています。
Googleは、Chromecastに接続したテレビに画面上の映像(音声も含む)をストリーミング配信することで、この欠点を補っています。ヘッドセットを装着していない人にとっては、これは本当に便利な機能です。私たちの802.11nネットワークでは、大きな問題は発生しませんでした。時折接続が途切れることがあっても、それはストリーミング配信だけで、ヘッドセットの映像が途切れることはありませんでした。
デイドリームOS
Daydream OSはAndroid 8.0をベースに構築されており、すっきりとしたVRフレンドリーなインターフェースを備えています。スマートフォンベースのDaydream Viewでも同様のインターフェースを目にしたことがあるでしょう。Mirage Soloでも問題なく動作しましたが、VR用のGoogle Playストアに表示されないアプリを見つけてインストールする際に問題が発生しました。サードパーティ製のVRアプリをインストールするには、パソコンのアプリストアからインストールする必要がありました。インストールは完了しましたが、アプリアイコンが作成されず、システムビューのファイルエクスプローラーからメディアファイルを起動する必要がありました。公平を期すために言うと、このような問題はVRのあらゆるプラットフォームで発生しています。
Lenovo Mirage Solo はゲームをプレイできますか?
Lenovo Mirage Soloのゲームプレイ性能を検証するため、位置トラッキング機能をサポートするプリインストール済みの製品をいくつか試してみました。まずは、雪合戦ゲームに挑戦しました。雪玉を近所の人やホリデーテーマのオブジェクトに投げつけるゲームです。Mirage Soloは、私たちの動きやしゃがみ込みを難なくトラッキングしました。さらに、体を傾けたりしゃがんだりして操作するスノーボードゲームもプレイしました。予想通り、トラッキングが途切れる問題はありませんでした。
最後にプレイしたのは、ナラティブRPG『ブレードランナー リベレーションズ』です。体の位置は認識しますが、ゲームプレイにそれほど影響はありません(少なくとも私たちがプレイした部分では)。6DOFのMirage Soloと3DOFのDaydream Viewヘッドセット向けに開発されているので、それも当然と言えるでしょう。
ゲーム版『ブレードランナー』は、オリジナル映画の2019年の想像を舞台にしています。かなり没入感が高く、ロサンゼルス市警のスピナー・パトカーに乗ってディストピア的な未来のロサンゼルスを飛び回っていると、まるで自分がハリソン・フォードになったかのような気分になります。
しかし、『ブレードランナー』は 、Mirage Soloをはじめとする類似システムの最大の弱点、つまりグラフィックス処理能力を改めて認識させるものだった。確かに性能は良いが、それでもやはり「あくまでも」スマートフォンのグラフィックスであり、PCベースのグラフィックスには到底及ばない。『ブレードランナー』はフレームレート向上のため、明らかに低い解像度で動作していた。
フレームレートについて言えば、LenovoとGoogleによると、Mirage Soloは最大リフレッシュレートである75Hzまでフレームレートを維持できるとのことです。これ以上のフレームレートが欲しいと思ったことはありませんでしたが、時折、より高解像度のテクスチャやポリゴン数が欲しいと感じることもありました。
まるで、スマホでゲームをプレイしているような感覚です。とはいえ、全体的には満足できる体験で、従来の3DOFシステムよりも高いトラッキング料金を支払うだけの価値があるとほぼ確信しています。
Mirage Soloはメディアビューアとして非常に優れています。YouTubeには膨大な量の無料360度動画や立体視コンテンツがあり、Mirage Soloでそれらを鮮やかに体験できます。高ピクセル密度と優れた視野角により、専用のVRビューアを持つのも納得です。
結論
Mirage Soloは予想をはるかに超える感動を与えてくれたと率直に認めざるを得ません。PCレベル以下のVRには見下すことが多いのですが、Mirage Soloの6DOFトラッキング性能には驚かされました。
セットアップの容易さ、ワイヤレス体験、Chromecast 機能により、スタンドアロン VR システムは今日最高のシステムとなっています。

Oculus Go vs. Mirage Solo
新しく発売されたOculus GoはAmazonで199ドル(ストレージ容量が2倍の64GBモデルは249ドル)で販売されており、多くの人がOculus Goを競合製品と見なすでしょう。Oculus Goのレビューはしていませんが、旧型のグラフィックチップとCPUを搭載した3DOFシステムであることは分かっています。つまり、用途によって使い分けが決まると言えるでしょう。ゲームではMirage Soloの方が優れていると予想されますが、メディア視聴に関してはどちらもほぼ互角でしょう。
ゲーミング用のスタンドアロンVRシステムをお探しなら、6DOFのMirage Soloが優位です。YouTube動画の視聴や写真の閲覧には、199ドルのOculus Goに勝るものはないでしょう。
Mirage Solo 対 Oculus Rift
多くの人が比較したくなるもう一つの点は、400ドルのOculus Riftです。しかし、Oculus Riftも(HTC Viveと同様に)VR対応のゲーム機を必要とするという点で、これは不公平です。RiftとViveはトラッキング機能とグラフィック性能において確かに優れていますが、400ドルと1,000ドルという価格差は歴然としています。