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Apple、Adobe Flashの棺から釘を抜く

Apple、Adobe Flashの棺から釘を抜く
Apple、Adobe Flashの棺から釘を抜く

Appleは昨日、iOS開発者プログラムライセンスの大幅な変更を強調する声明を発表し、AdobeのFlashベースのモバイルアプリ開発ツールなどのサードパーティ開発ツールにプラットフォームを再び開放しました(ブラウザでのFlashは依然として非推奨です)。さらに、AppleはApp Storeのレビューガイドライン全文を公開しました。

Appleは過去にアプリの承認における一貫性の欠如を批判されてきたため、今回の動きはApp Store審査の透明性向上に向けた前向きな一歩として既に称賛されている。しかし、なぜ今なのか?そして、これはFlash開発者にとって何を意味するのか?

この変更は、少なくとも部分的には、Androidの市場シェア拡大への反応と言えるでしょう。Androidの台頭は、ある程度、プラットフォームとAndroid Marketのオープン性に起因しています。しかし、App Storeの素晴らしさを支えているのは、ユーザーに一定レベルの品質とUIの一貫性を保証するレビュープロセスそのものです。開発者向けに明確なレビューガイドラインを公開することで、Appleは2つのモデルの間で素晴らしい妥協点を見出したと言えるでしょう。

AppleがiOS開発用のサードパーティ開発ツール(Flashベースのスマートフォンアプリを開発できるFlash CS5を含む)の提供を初めて中止した際、特にクロスプラットフォーム開発者から多くの否定的な反応が寄せられました。その結果、モバイルデバイスでのFlashサポートを継続的に拒否したことに加え(これは結局、悪い判断ではなかったかもしれませんが)、AppleはAdobeに対して強い敵意を抱いているように見えました。

AppleがiOSデバイスでFlashを直接サポートするとは思えません。Adobeがパフォーマンスとタッチ入力を大幅に改善しない限りは。現状のままでは、標準ベースのHTML5がスマートフォン(そして願わくばデスクトップでも)を席巻し、ユーザーにとって大きなメリットとなるでしょう。Wired誌の最新特集記事「Webは死んだ」を読んだFlash開発者の多くは、存在意義を危惧し始めていたに違いありません。しかし、AppleがApp Storeの規制を緩和したことで、Flashはモバイルアプリ開発プラットフォームとして生き残る可能性が高まっています。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.