おそらく、 Bombshell は完成しないと思います。
これは私が頻繁に行うことではなく、軽々しく決断することもありません。子供の頃、Electronic Gaming Monthlyをよく読んでいましたが、そのレビュアーがレビューするすべてのゲームを最後まで(あるいは最後までやり遂げるために最善を尽くして)プレイしていることに感銘を受けました。PCWorldでゲームレビューを始めたとき、この方針を採用することに決めました。
1、2つのゲームを除いて、これはずっと守ってきた方針です。例えば、『ダークソウルII』は大好きだったのですが、あまりにも難しすぎて最後までプレイしませんでした。
これは違います。ボムシェルは壊れているので完成させません。
良い点
Bombshell を説明する方法は 2 つあり、紙の上ではどちらも同じように魅力的に聞こえます。1) 90 年代 FPS のツインスティック シューティング バージョンです。悲鳴のようなギター、馬鹿げた名前の大きな銃、ばかげたジブ、そして社会病質者境界線上の悪口を言う主人公。2) 銃を持った Diablo のようなものです。
悪くないですよね?

だから、当初は計画性のないトレーラーだったにもかかわらず――というか、実際には、法的な争いで頓挫する前に非公式のDuke Nukemゲームとして始まったにもかかわらず――私はBombshellをコンセプト的には疑う余地なく評価するつもりだった。エイリアンが地球にやってくる。エイリアンが大統領を誘拐する。殺人好きの女性が彼らを追いかけて、たくさんの敵を撃つ。馬鹿馬鹿しく、無神経な楽しみのように思えた。
3D RealmsのDNAがBombshellにも少しだけ息づいています。つまり、「銃がかなり独創的」ということです。ゲームを進めるうちに武器を手に入れ、最終的にはよりクレイジーなオルトファイアモードにアップグレードできます。私はまだ半分くらいしかプレイしていませんが、ボウリングのボールのように転がす爆弾、接触すると12方向に飛び散るビーム、敵に火をつけるショットガンなど、様々な武器が登場します。
平凡な
銃のコンセプトは独創的だが、これまで使ってきた銃はどれも特に面白くも効果的でもない。敵、特にボスは重装甲なので、ひたすら撃ちまくって倒すしかない。

敵が反撃してくれることを祈る。でも、それはあなたが思っているより稀なことだ。敵の5人に1人は、あなたが撃っている間、ただ何も考えずに突っ立っているだけだ。もしかしたら、恐ろしいエイリアン軍事学校に通っていた時に、教官が引き金の引き方を教えてくれなかったのかもしれない。あるいは、最新作『スター・ウォーズ』のジョン・ボイエガ演じるストームトルーパーのように、悪の帝国という設定に心底興味がないのかもしれない。
いずれにせよ、最も危険な敵は、画面外でぶらぶらと浮遊する虫のような存在だ。角を曲がると爆発して酸を浴びせてくる。銃を持った雑兵なら、それに比べれば楽勝だ。
悪い点
「ヘイデン、なんで酸虫が来る前に気づかないの?」いや、読者の皆さん、カメラがこの惑星の尻の先までズームしすぎていて、どの方向も3メートル先しか見えないからですよ。このゲームはホットライン・マイアミ2と同じ問題を抱えていて、敵はカメラのすぐ外に立って狙撃してくるのが好きなんです。カメラが低い位置にあるので、敵を撃つには敵の上に立ちさえすればいいので、驚くほど簡単に狙撃できるんです。

結局、隅にあるミニマップをじっと見つめることになります。ミニマップにはカメラに映っていない敵と、現在狙っている場所が表示されるので、私はゲームの半分をミニマップを見ながら狙いを定めてプレイしました。
最悪なのは
最近『スーパーマリオ64』をもう一度プレイしましたか?もしプレイしたことがあるなら、カメラがきちんと機能していれば、つまり、ぎこちない角度ではなく、きちんと位置合わせされていれば、多くのプラットフォームセクションがずっと簡単になるだろうと気づいたはずです。

Bombshell には、どういうわけかひどいプラットフォーム要素があり、カメラが常に本来あるべき位置から少しずれています。しかも回転もできません。3D Realms はゲームパッドではなくキーボード/マウスでプレイすることを強く推奨していますが、プラットフォーム要素の角度がひどく、ゲーム内で遭遇した敵の数よりも、ジャンプの判断ミスで死ぬ回数の方がはるかに多いです。
醜いもの
Bombshellには、ちょっとしたRPG要素も含まれています。主人公のShellyは、より強力なサブパワーや(さらに重要なことですが)追加の鎧でアップグレードできます。武器もアップグレード可能です。

しかし、これらすべてがこのFalloutの模倣Pip-Boyインターフェースに詰め込まれており、オマージュであることは評価できるものの、その出来栄えは期待外れだ。特に、FalloutのUIがそもそもそれほど優れているわけではないことを考えると、なおさらだ。
限界点
さて、いよいよボムシェルを完成させない理由に戻ります。つまり、ボムシェルが駄作だからです。他の作品は比べ物になりません。
「ワールドを落下して死ぬ」とか「ゲームがマップを消し続ける」といった問題だけではありません。確かにそういったことは頻繁に起こり、まさに「問題」と言えるでしょう。しかし、それだけでゲームを諦める理由にはなりません。

それは2つの出来事で、両方とも昨日起こりました。
1) 3階か4階(確かではない。というのも、それらはすべて一つの長い通路に繋がって敵が潜んでいるからだ)で、ヴァーティゴ・アリーナと呼ばれる場所にたどり着いた。目標は、敵のウェーブを生き延びること。しかし、この目標を全く守れず、敵の脳筋野郎どもに射殺されてしまった。「大したことない」と思いながら、チェックポイントをリロードした。
結局、大問題だった。リロード後、敵が全く現れなかった。「おかしいな」と思い、もう一度リロードした。今度は敵が3体現れたが、その後は何も起こらなかった。リロード。今度は、各入口を巡回することで、最初の数波の敵を出現させることに成功した。敵は2~3体ずつのグループでぽつぽつと出てくるようになったが、それもすぐに途切れた。15体ほど敵が現れたところで、敵は現れなくなり、ゲームは…何も起こらなかった。ただそこに留まっていた。
リロードしました。
延々と続く。1時間以上もそのチェックポイントをリロードして、何とか動作させようと試みた。しかし、うまくいかなかった。このゲームは単一のチェックポイントに依存しているため、選択肢は二つしかない。3~4時間分の進行を無駄にしてゲームを最初からやり直すか、諦めるかだ。
幸運なことに3D Realmsから連絡があり、.iniファイルを編集してそのレベルだけを再開できると教えてくれました。つまり、それでも1時間ほどの進捗は失われるということです。しかし、私はその通りにして、ため息をつきながら、いくつか汚い言葉を吐きながら、再びゲームを始めました。
いくつかバグに遭遇し、デスクトップにクラッシュすることも多かったが、それでも順調だった。火の惑星から氷の惑星へと進み、新しい武器を手に入れ、ありきたりな敵を次々と倒し、シェリーが同じセリフを何度も何度も叫ぶのを聞きながら、なんとかやり遂げた。
2)そして、パソコンが固まってしまいました。「Ctrl+Shift+Escも効かないし、Ctrl+Alt+Delも効かないし、何も反応しない。電源ボタンを押し続ければパソコンがシャットダウンする」という、まさに固まってしまいました。
まさにそれだ。Bombshel lはそもそもそれほど素晴らしいゲームではないのだが、バグのせいで最後までプレイしたいという気持ちがすっかり潰えてしまったので、6時間プレイした時点で諦めるしかない。
結論
このゲームをプレイすることはお勧めしません。