画像: ブラッド・チャコス/IDG
AMDが今朝、Radeon RX VegaカードでマルチGPUソリューションのサポートを可能にするRadeon Software 17.9.2ドライバをリリースした際、発表記事ではAMDのマルチGPU(mGPU)ソリューションの長年のブランドであるCrossFireについて一度も触れられていませんでした。AMDの担当者はPCWorldの問い合わせに対し、その理由を次のように説明しました。「この複雑なmGPU時代において、RadeonはCrossFireブランドを放棄するのです。」
「CrossFireは技術的にはDX11アプリケーションを指すため、言及していません」とAMDの広報担当者はPCWorldに語った。「DirectX 12では、アプリケーションがmGPUをサポートしている必要があるため、マルチGPUと呼んでいますが、AMDはDX11用のプロファイルを作成する必要があります。そのため、マルチGPUゲームではCrossFireというタグを使用しなくなりました。」
突然の展開に驚きました。CrossFireは確固たるブランドであり、その意味(「複数のRadeonグラフィックカード」)は愛好家には非常に馴染み深いものです。しかし、AMDがDX12を強力に推進していることを考えると、マーケティングコピーでその違いを明確にするのは価値があるかもしれません。そして、これは技術的な変更ではなく、ブランドイメージの変更です。

AMD が Radeon RX Vega のマルチ GPU スケーリングを示すために選択したゲームは、DX11 と DX12 のミックスです。
AMDは、DirectX 11ゲームとDirectX 12ゲームでmGPUサポートを有効にする方法が大きく異なると指摘しています。開発者はDirectX 12エンジンとゲームにマルチGPUサポートを組み込み、ソフトウェアにハードウェアの制御方法を明示的に指示する必要があります。これは以前のものよりもはるかに汎用性が高く、(潜在的に)強力ですが、開発者側の作業量も増加します。そのため、Ashes of the Singularity: Escalation 、Hitman、 Rise of the Tomb Raiderなど、ごく一部のPCゲームのみが DX12 mGPUをサポートしているのかもしれません。DirectX 9およびDirectX 11ゲームは、AMDのCrossFireとNvidiaのSLIプロファイルに大きく依存しています。
StardockのBrad Wardellによる「DirectX 11 vs. DirectX 12 oversimplified」(Stardockは長年にわたりDX12導入の最前線に立ってきました)を読んで、両者の違いを深く理解してください。Doomを強力にサポートしたオープンスタンダードのDX12ライバルであるVulkanは、 状況 をさらに混乱させています。
知っておくべきこと: Windows 7ゲーマーの皆さん、ご心配なく。AMDはDX11ゲーム用のCrossFireプロファイルがTeam Redから引き続き提供されることも発表しました。繰り返しますが、これは単なるブランド戦略です。